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Noisia
Noisia
Niveau 7
03 décembre 2005 à 14:53:09

Voila j ai un problem avec les coulleurs, elles sont bizzare trop forte meme si je les regle sa change rien et puis j ai des grosse plaques noir sur le sol dans la jungle et les joli effet de l eau sur les objet ne fonctionne pas ! J ai deja essayer de changer toute les obtions graphique mais sa change toujours rien et je doute que se soit dut a quause de ma config. Quelqu un pourrait il maider ? merci

altabor
altabor
Niveau 18
03 décembre 2005 à 15:03:01

salut,vu que tu débarques,tu ne te fera pas engueler! Tu dois installer les patchs 1.3 1.31 1.33! vas là! ne prends pas le 1.32 il est buggé!

http://perso.wanadoo.fr/farcry.maps/

Noisia
Noisia
Niveau 7
03 décembre 2005 à 15:15:09

Un grand merci altabor

altabor
altabor
Niveau 18
03 décembre 2005 à 17:05:54

PPPWWWOOOAAA! il faut que j´arrete de lire du ulspider,je viens de relire le post au dessus! c´est la cata,totale! :malade:

Ulspider
Ulspider
Niveau 10
03 décembre 2005 à 17:08:18

Altabor, cela ne t´a pas suffit Urbanwar 2, tu reveux une petite raclée.

altabor
altabor
Niveau 18
03 décembre 2005 à 17:12:58

pitié maitre,non.... :rire2:

Ulspider
Ulspider
Niveau 10
03 décembre 2005 à 17:23:05

Disciple, je te formeré au ulspiderisme, lart du combat de lag :lol:

altabor
altabor
Niveau 18
03 décembre 2005 à 17:33:38

je vais voir si il y a une partie sur urbanwar2!

Ulspider
Ulspider
Niveau 10
03 décembre 2005 à 17:42:24

Au ya de bonne nouvelle de ATI, le R580 sort en février ou mars, tous ceux qui on une x1800 (R520) ceux sont bien fait niké

"Chez ATI, cette nouvelle solution est connue sous le nom de code « R580 ». Successeur du Radeon X1800 XT, ce R580 serait en testé chez ATI depuis le mois de juillet. Selon les sources de notre confrère Xbitlabs, ce nouveau chip devrait être officialisé début 2006.

Les rumeurs indiquent que ce chip dispose de spécifications ahurissantes : 48 pixels pipelines (contre 16 pour le Radeon X1800 XT), 8 unités de vertex et des fréquences plus élevées. On parle également de 16 unités de textures mapping, de Shaders Model 3 et de mémoire GDDR4."

altabor
altabor
Niveau 18
03 décembre 2005 à 18:55:50

yes,et THE PRICE,please??? :malade: d´avance!

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