le scénario tient la route,je trouve! Part contre j´aimerai bien que ceux qui disent que le scénar est nul,ils argumentent,parce que c´est facile de dire ou répéter des conneries que d´autres on dit!
petit copié/collé du résumé du scénario!
J´aime bien les trois dernières lignes!
Jack Carver, ancien militaire ou homme de main, s’est reconverti en pilote de bateau pour faire visiter aux touristes des îles paradisiaques. Il va être entraîné dans une affaire qui le dépasse totalement et dont il veut tout faire pour se sortir rapidement. En gros, le scénario est une sorte de remake de Jurassic Park, à part que le savant fou ne met pas au point des dinosaures mais des mutants avec l’intelligence d’un humain et l’agilité d’un animal, qui deviennent de véritables machines à tuer. Autre différence également, dans le film de Spielberg, à un moment donné, le savant se rend compte qu’il a fait une boulette et essaie de réparer les dégâts. Dans Far Cry, Krieger, le savant, est au contraire tout fier de son projet et n’en démordra jamais. Il faudra donc lui faire entendre raison par les armes…
Car Far Cry est un FPS, au cas où vous ne l’auriez pas deviné. De dernière génération, avec un superbe moteur graphique mais qui exige une bête de course pour pouvoir admirer tous les détails sans que ça rame (et encore……). Sinon, rien que du classique au niveau armement, et quelques véhicules à conduire, mais ça ne représente qu’une part infime du jeu, vous serez la plupart du temps à pied. J’ai bien aimé par contre les gadgets de repérage, entre les jumelles à très longue portée et les lunettes thermiques pour voir les monstres invisibles. Vous faites équipe à 3. Il y a donc Jack bien sûr, Valérie, agent de la CIA sous la couverture d’une journaliste (qui vous a choisi pour cette mission par rapport à vos antécédents) et Doyle, dont on ne sait pas exactement qui c’est, mais qu’on est bien content d’avoir avec soi. Valérie sert de lièvre pour le scénario, elle se fait d’abord enlever, donc on la cherche : elle est peut-être là, non elle est pas là, peut-être ici, non elle y est plus, bref, la majeure partie du jeu consistera à la retrouver, en allant de bâtiment en bâtiment. Quant à Doyle, c’est le stratège. Il vous donne vos objectifs par radio et est en sorte la tête pensante qui vous guide et vous le bras armé qui obéissez.
On oubliera la faiblesse du scénario grâce à des missions très sympas, et difficiles, très difficiles. Je l’ai fini avec un mal fou, tant certains passages sont ardus. Et encore, je l’ai fait en mode standard, et il y a encore 2 ou 3 niveaux de difficulté supplémentaires. La durée de vie est longue, justement à cause de cette difficulté. Pas pour trouver les bons lieux, non, mais pour les combats. Vous avez les humains, qui sont les plus abordables, mais souvent bien cachés (combien de fois on se fait avoir sans même avoir vu qui vous tirait dessus !) et dotés d’importantes protections vers la fin. Leurs snipers et lanceurs de roquettes sont redoutables. Et puis les mutants bien sûr, qui sont de 3 espèces : vous en avez qui ressemblent vaguement à des singes, très hargneux, et qui vous sautent dessus quand ils sont à bonne distance. Un bon conseil, s’ils sont déjà en l’air, c’est trop tard…Ensuite, vous en avez d’autres qui ressemblent le plus à des humains, avec des mitraillettes, mais qui peuvent parfois se rendre invisibles et qui font des sauts latéraux de 50 mètres ! Enfin, le fin du fin, les gros munis d’un gilet pare-balles et d’un lance-missile dévastateur et à chargement rapide. Pas les plus intelligents du lot, mais ils avancent tout droit sur leur cible avec un vacarme assourdissant et une voix démoniaque qui impressionne. Ils ont vraiment la peau dure, ceux-là.
Far Cry est un excellent jeu, mais à recommander aux joueurs assez expérimentés. L’action l’emporte sur l’histoire, mais les FPS ne sont pas réservés aux poètes et aux intellectuels, c’est bien connu.