S´lut.
Antialiasing : Technique permettant une atténuation des effets d´escalier c´est à dire des effets d´aliasing sur les bords de sobjets. Elle permet donc un lissage des pixels situés entre les crénelures en donnant à ces pixels une couleur intermédiaire entre les 2 zones séparées par les crénelures. Dans la plupart des logiciels 3D, elle entraîne un surcroît de traitement graphique.
En gros mieux vaut posseder une carte dernière generation
Pixel shader : Programme exécuté par la carte graphique d´un PC ou d´une console, et qui permet de créer des effets spéciaux en 2D ( Halo lumineux, trainée lumineuse, . .. ) sans avoir à passer par un programme . .. d´où gain de temps. La différence avec le Vertex Shader est que le Pixel Shader effectue un calcul en se basant sur la couleur des pixels affichés à l´écran et qui l´entourent.
La plus belle application : les reflets sur l´eau ! !!
Ca te vas ?