c´est clair ta pas changer
a ton avie quelle et la diferente entre corection de bug et optimisation de graphisme ?
car " Fixed a Shader Model 3.0 issue that caused graphics corruption on new ATI hardware"
vire un problem de coruption a la con ect ect donc aucune optimisation
et " Set the game to detect nVidia hardware to avoid shaders being compiled at run time."
lui il corige un blem de detection donc toujour pas d´optimisation
puis " Recompiled the 32bit version with a different version of STL to address some server slowdowns"
la il te parle d´une modif du STL en 32bits car les serveur ralentiser et foirer donc toujour pas cette putin d´optimisation
maintenan regarde le patch 1.3
Voici les changements apportés avec ce patch:
-Suppression du crash lors du chargement de niveaux contenant le chariot élévateur.
-L´option concernant la gestion du son Surround 5.1 fait son retour dans les menus.
-Correction d´un problème avec les traverses des armes embarquées.
-Correction d´un bug empêchant le chargement de certains niveaux après sauvegarde dans un niveau précédent.
-Correction de problèmes liés à la non suppression des fichiers shaders1.pak et scripts1.pak lors de l´installation du patch.
-Suppression du délai de taggage des ennemies avec les jumelles.
-Fonctionnalités de compression des " normal maps" sur les cartes à base de GeForce FX, X800 et supérieure. Cette fonctionnalité est désactivée par défaut. Elle doit être activée en tapant r_TexNormalMapCompressed 1 dans la console après avoir chargé un niveau. Ce changement qui doit être refait à chaque chargement du jeu provoque un temps d´attente la première fois qu´un niveau est chargé, car les normales maps sont chargées en temps réel.
-Le ShaderModel 3.0 et ShaderModel 2.0x sont maintenant activés par défaut lorsque les détails graphiques sont mis en " Very High". Pour voir une amélioration de performances, DirectX 9.0c doit être installé.
-Amélioration des calculs dans le " tangent-space" pour améliorer la qualité du bump mapping.
-Désactivation du filtrage anisotrope pour certaines textures ( light-maps, certaines textures de lookup, fall-off maps) dans le but d´améliorer les performances.
-Amélioration de la synchronisation en mode multi-joueurs.
-Correction d´un bug lorsque le joueur se penchait avec certaines classes de personnage.
-Correction d´un exploit de type " mur invisible" dans mp-freighter.
dans ce patch la oui yaver des optimisation
comme " Amélioration de la synchronisation en mode multi-joueurs"
aussi"-Désactivation du filtrage anisotrope pour certaines textures ( light-maps, certaines textures de lookup, fall-off maps) dans le but d´améliorer les performances."
et " -Amélioration des calculs dans le " tangent-space" pour améliorer la qualité du bump mapping."
sa saute au yeux la diference
de plus quand tu regarde l´instal du 1.33 elle dure 2sec aprer avoir cliker sur instal donc il a pas le temp de changer les fichier de texture ou autre alors que le patch 1.3 lui tu pouver atendre . ...... longtemp
c´est pourtant pas compliquer de pas etre con
bye troufion elpopo ! !