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Liste des sujets

PATCH 1.33

elpopo
elpopo
Niveau 5
10 août 2005 à 21:49:19

http://forums.ubi.com/groupee/forums/a/tpc/f/452106891/m/1681066543

Le voila enfin... espérons que notre attente soit récompenser ! !!

Furiosy
Furiosy
Niveau 9
10 août 2005 à 23:49:11

Mais faut il le mettre ? ?

elpopo
elpopo
Niveau 5
11 août 2005 à 13:47:32

Tous les serveurs seront 1.33 a la fin de la journée. Pensez a l´installer.

Apres une petite nuit de test, je trouve le jeu vraiment plus fluide, donc ca vaut le coup :)

http://69.46.5.134/downloads/far_cry_v1.33.exe

sephi7777
sephi7777
Niveau 6
11 août 2005 à 19:30:45

lol le patch ne modifier rien au jeux il empeche le bordel avec les erver 1.31 et 1.32 et bloque certain cheat

donc c´est juste dans ton cerveaux qu´il et plus fluide
ha autre chose avec le coup qu´il bloque certain cheat maintenan tous le monde et obliger de marquer son login pass ubi a chaque reboot du jeux
ET CA C´EST PITOYABLE tfacon chaque patch aporte une nouvelle couille nan ?

skamumiam
skamumiam
Niveau 8
11 août 2005 à 20:32:32

javou ke ca c super lourd de taper son login a chak foi ktu jou :/

elpopo
elpopo
Niveau 5
11 août 2005 à 21:35:20

Kes ke c fatiguant de devoir retaper deux lignes....

Le jeu est plus fluide et le hit detection semble meilleur.

Le patch 1.33 reprend les mises a jour du patch 1.32. Donc, le jeu sera en tout cas plus fluide pour les possesseurs de cartes Nvidia.

De toute maniere tu t´en fous, vous jouez plus a Farcry non ? 6 mois que vous le dites entre FEAR et BF2.

sephi7777
sephi7777
Niveau 6
11 août 2005 à 23:31:08

change pas de sujet
regarde le log du patch et les fichier modifer ne sont en aucun ca des cript ou autre mais pluto des dll
ta aucun changement ne fait pas le mec qui si connait on ce mi au courent , toi tu doit trop fumer e se moment

elpopo
elpopo
Niveau 5
12 août 2005 à 03:33:07
  • Fixed a Shader Model 3.0 issue that caused graphics corruption on new ATI hardware.
  • Set the game to detect nVidia hardware to avoid shaders being compiled at run time.
  • Recompiled the 32bit version with a different version of STL to address some server slowdowns.

en gros, les gars qui avaient des ATI ne vont plus avoir de problemes avec le catalyst 5.7.
Ceux qui ont des nvidia auront un meilleur framerate car leur carte sera mieux reconnue, donc le processeur aura moins de boulot car c la carte qui gerera une partie des calculs.
le dernier truc, je demande a voir, mais ca doit atténuer le lag :/ mais bon pour le lag, ca devrait aller mieux qd la nouvelle version des servers linux sera mise a jour prochainnement.

On pourrait presque croire que la seule chose qui n´a pas changé, c les chieurs.

Bye Caporal Sephiroth.

sephi7777
sephi7777
Niveau 6
12 août 2005 à 06:36:59

c´est clair ta pas changer
a ton avie quelle et la diferente entre corection de bug et optimisation de graphisme ?

car " Fixed a Shader Model 3.0 issue that caused graphics corruption on new ATI hardware"
vire un problem de coruption a la con ect ect donc aucune optimisation

et " Set the game to detect nVidia hardware to avoid shaders being compiled at run time."
lui il corige un blem de detection donc toujour pas d´optimisation

puis " Recompiled the 32bit version with a different version of STL to address some server slowdowns"
la il te parle d´une modif du STL en 32bits car les serveur ralentiser et foirer donc toujour pas cette putin d´optimisation

maintenan regarde le patch 1.3

Voici les changements apportés avec ce patch:

-Suppression du crash lors du chargement de niveaux contenant le chariot élévateur.
-L´option concernant la gestion du son Surround 5.1 fait son retour dans les menus.
-Correction d´un problème avec les traverses des armes embarquées.
-Correction d´un bug empêchant le chargement de certains niveaux après sauvegarde dans un niveau précédent.
-Correction de problèmes liés à la non suppression des fichiers shaders1.pak et scripts1.pak lors de l´installation du patch.
-Suppression du délai de taggage des ennemies avec les jumelles.
-Fonctionnalités de compression des " normal maps" sur les cartes à base de GeForce FX, X800 et supérieure. Cette fonctionnalité est désactivée par défaut. Elle doit être activée en tapant r_TexNormalMapCompressed 1 dans la console après avoir chargé un niveau. Ce changement qui doit être refait à chaque chargement du jeu provoque un temps d´attente la première fois qu´un niveau est chargé, car les normales maps sont chargées en temps réel.
-Le ShaderModel 3.0 et ShaderModel 2.0x sont maintenant activés par défaut lorsque les détails graphiques sont mis en " Very High". Pour voir une amélioration de performances, DirectX 9.0c doit être installé.
-Amélioration des calculs dans le " tangent-space" pour améliorer la qualité du bump mapping.
-Désactivation du filtrage anisotrope pour certaines textures ( light-maps, certaines textures de lookup, fall-off maps) dans le but d´améliorer les performances.
-Amélioration de la synchronisation en mode multi-joueurs.
-Correction d´un bug lorsque le joueur se penchait avec certaines classes de personnage.
-Correction d´un exploit de type " mur invisible" dans mp-freighter.

dans ce patch la oui yaver des optimisation
comme " Amélioration de la synchronisation en mode multi-joueurs"
aussi"-Désactivation du filtrage anisotrope pour certaines textures ( light-maps, certaines textures de lookup, fall-off maps) dans le but d´améliorer les performances."
et " -Amélioration des calculs dans le " tangent-space" pour améliorer la qualité du bump mapping."

sa saute au yeux la diference
de plus quand tu regarde l´instal du 1.33 elle dure 2sec aprer avoir cliker sur instal donc il a pas le temp de changer les fichier de texture ou autre alors que le patch 1.3 lui tu pouver atendre . ...... longtemp

c´est pourtant pas compliquer de pas etre con

bye troufion elpopo ! !

tamtam-cooli
tamtam-cooli
Niveau 6
12 août 2005 à 11:14:34

Vous avez pas l´impression de perdre votre temps sur des betises? allez hop hop hop retournez jouer a far cry!

simonssays
simonssays
Niveau 5
12 août 2005 à 12:11:17

lool
la dispute
ça en vaut la peine de se fighter pour ça
:lol:

sephi7777
sephi7777
Niveau 6
12 août 2005 à 17:03:15

en fait c´est une sorte d´embrouille entre no 2 team

elpopo
elpopo
Niveau 5
12 août 2005 à 23:50:26

ouep, et on est obligé de l´entretenir de temps en temps. Ca fait un peu d´animation :)

a la prochaine dispute sephi :D

cemoilebest
cemoilebest
Niveau 7
13 août 2005 à 00:06:48

qu´est que c´est cool d´être dans une team alors en fait tu dois t´engueuler avec les autres team c´est le but du jeu??? :gni:

elpopo
elpopo
Niveau 5
13 août 2005 à 03:59:26

arf, ta aucun respect pour les traditions

cemoilebest
cemoilebest
Niveau 7
13 août 2005 à 11:43:05

:lol: faisant partie d´une team depuis peu je ne connaissais pas cette tradition mais t´inquiètes je vais m´y mettre :rire2:

newredg
newredg
Niveau 3
15 août 2005 à 19:57:12

Le patch est niquel. Le jeu est hyper beau maintenant.

Merci M. UBI...

C juste un peu pète c... de retapé les code d´accès chaque fois...

nylon-moon
nylon-moon
Niveau 10
15 août 2005 à 23:36:45

Ce qui surtout casse couilles c´est de constater que ce p***** de patch n´a pas réglé le problème de compatibilité entre ls versions

elpopo
elpopo
Niveau 5
16 août 2005 à 00:55:01

:gne:

sephi7777
sephi7777
Niveau 6
17 août 2005 à 19:51:41

:gne: +1