L´anticrénelage sert à lisser les pixels avec des nuances de couleur, pour adoucir l´effet " d´escalier".Ca prend beaucoup de ressources.
Le filtre anisotrope sert à améliorer la netteté des textures à longue distance. Prend peu de ressources.
L´inertie des armes, c´est lorsque tu fais des mouvements plus ou moins brusques ( demi tour).Si l´inertie est au minimum, ton arme ne bouge pas à l´écran.Si tu mets l´inertie au max, tu verras ton arme bouger avec le mouvement.Celà n´altère bien sûr aucunement sur la précision.Juste une question de réalisme.Ne prend pas de ressources, juste une queston de goût.
Voici un exemple de deux extrêmes:
le filtre bilinéaire, et le filtre anisotrope au max:
http://www.tomshardware.fr/images/3d/20041129/example-af.jpg
Un exemple de l´anticrénelage:
http://users.skynet.be/bs936509/povfr/reglages/reg-ini-aaa.htm