L´anticrenelage, c´est pareil que l´antialiasing!
Donc deja l´aliasing, c´est cette effet d´escalier sur les surfaces lisses! C´est assez génant, surtout quand on regarde loin, ou ça fait l´effet de tas de pixel, mais de pres c´est moins voyant! L´antialiasing ( ou anticrenelage ) sert donc a faire disparaitre cette effet d´escalier, et a lisser les surfaces, ce qui rend plus beau le jeu evidement! Et pour le filtre , tu dois vouloir parler du filtrage anisotrope! Donc pour ça, je vais essayer d´etre le plus clair possible! Tu vois ce qu´est une texture? On peut la voir de plusieurs façons differentes : de pres, quand on se colle le nez dessus, ou elle est detaillé; quand on s´eloigne un tout petit peu, ou elle est assez detaillé mais moins que quand on a le pif dessus, et de loin ou elle est beaucoup moins detaillé, ou on ne voit que la couleur presque. Jusque la, ça va ? 
Et ben, l´aniso, selon son degré ou tu l´as mis, fera apparaitre des textures plus detaillé a des plus longues distances. Par exemple, on voit souvent quand l´aniso est plutot bas, que dès que l´on s´eloigne un petit peu d´un rocher par exemple, ou d´un arbre, ce dernier apparait beaucoup moins detaillé, alors que quand il est au maximum, il faut vraiment s´eloigné tres tres loin de cet objet, au point qu´il soit trop petit pour voir la difference, donc ça contribue aussi a la beauté du jeu! Le filtre anisotrope ne bouffe pas trop de performence, donc on peux se le permettre au maxi, par contre l´antialiasing, lui fait pas mal ramer le jeu.. Donc si on peut au moins le faire tourner en 2x c´est deja super! Voila j´espere que t´as compris tout ce que j´ai raconter 