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Question

the_xXx
the_xXx
Niveau 5
13 janvier 2005 à 17:59:59

bon ce post n´a aucun rapport avc le jeu en lui meme mais vu que je sais qu´il y a des joueurs expérimentés en informatique sur ce forum je vs pose une pitite question... Voila avt j´avais une mémoire vive de 256mo DDR fréquence PC2100 jeviens de m´acheter une 512mo DDR fréquence PC3200... VOila ma question vaut il mieu metre les deux ensembles ( bien ke la 512 se metra en fréqunence Pc2100 mé en tout sa fera 768mo) ou alors juste la ram de 512mo qui fonctionnera en fréquence 3200 ? ? merci de repondre a cette question...

NeMuL-
NeMuL-
Niveau 10
13 janvier 2005 à 19:18:54

Je pense qu´il serais mieux de ne mettre que la PC3200 de 512Mo! Enfin tu peux essayer les deux , ça prend pas trop de temps! Le probleme si tu met les deux, comme tu dis, c´est que la pc3200 va s´aligné a la meme frequence que celle qui en a le moins, et y a une grosse difference tout de meme, donc j´imagine que tu ferais mieux de mettre seulement la 3200, surtout que il n´y a pas une difference incroyable entre 512Mo et 768Mo! :ok:

the_xXx
the_xXx
Niveau 5
13 janvier 2005 à 19:23:22

oki merci beaucoup j´avais un doute

kind1
kind1
Niveau 10
14 janvier 2005 à 19:24:14

moi aussi g des question,pour ceux qui si connaisse en configue^^
( je prend se poste pour ne pas en creé un otre...)
bien!
d´abor,sa sert a quoi lantinecrage?et le filtre?(c + bo c tt?)
et les particule?ect....merci!^^

NeMuL-
NeMuL-
Niveau 10
14 janvier 2005 à 22:00:42

L´anticrenelage, c´est pareil que l´antialiasing!
Donc deja l´aliasing, c´est cette effet d´escalier sur les surfaces lisses! C´est assez génant, surtout quand on regarde loin, ou ça fait l´effet de tas de pixel, mais de pres c´est moins voyant! L´antialiasing ( ou anticrenelage ) sert donc a faire disparaitre cette effet d´escalier, et a lisser les surfaces, ce qui rend plus beau le jeu evidement! Et pour le filtre , tu dois vouloir parler du filtrage anisotrope! Donc pour ça, je vais essayer d´etre le plus clair possible! Tu vois ce qu´est une texture? On peut la voir de plusieurs façons differentes : de pres, quand on se colle le nez dessus, ou elle est detaillé; quand on s´eloigne un tout petit peu, ou elle est assez detaillé mais moins que quand on a le pif dessus, et de loin ou elle est beaucoup moins detaillé, ou on ne voit que la couleur presque. Jusque la, ça va ? :-)
Et ben, l´aniso, selon son degré ou tu l´as mis, fera apparaitre des textures plus detaillé a des plus longues distances. Par exemple, on voit souvent quand l´aniso est plutot bas, que dès que l´on s´eloigne un petit peu d´un rocher par exemple, ou d´un arbre, ce dernier apparait beaucoup moins detaillé, alors que quand il est au maximum, il faut vraiment s´eloigné tres tres loin de cet objet, au point qu´il soit trop petit pour voir la difference, donc ça contribue aussi a la beauté du jeu! Le filtre anisotrope ne bouffe pas trop de performence, donc on peux se le permettre au maxi, par contre l´antialiasing, lui fait pas mal ramer le jeu.. Donc si on peut au moins le faire tourner en 2x c´est deja super! Voila j´espere que t´as compris tout ce que j´ai raconter :ok:

kind1
kind1
Niveau 10
15 janvier 2005 à 20:28:31

o_i j´ai comprit!!merci a toi :p

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