Voila avec un copain on a testé l´impect des shader 3.0 sur les perfs grace au bench 1.3 d´hardwareoc. On a aussi d´abord testé l´impact de l´overclocking matériel sur les perfs. Voici les résultats : Machine d´origine : p4 3.0e 1go ram dual p4c800 e deluxe Gforce 6800GT ( shaders 3.0) :
- PC Games Hardware Demo = 46.84 fps
- Hardware OC - Steam = 43.34 fps
- Techreport - Regulator = 44.57 fps
- Hardware OC - Volcano = 68.45 fps
- 3D News - Research = 40.35 fps
- Ubisoft - Regulator = 47.97 fps
- Ubisoft - Research = 80.07 fps
- Ubisoft - Training = 51.32 fps
- Ubisoft - Volcano = 79.26 fps
score 3D Mark 03 = 10589 points
Après on a overclocké le p4 3.0e@3.5 et la 6800GT à 410/1100 c à dire un peu + qu´une ultra : ( Entre paranthèse nbre de fps avec shader 2.0)
- PC Games Hardware Demo = 64.48 fps ( 62.83)
- Hardware OC - Steam = 58.20 fps ( 55.59)
- Techreport - Regulator = 48.19 fps ( 45.57)
- Hardware OC - Volcano = 91.64 fps ( 84.40)
- 3D News - Research = 55.92 fps ( 56.58)
- Ubisoft - Regulator = 65.10 fps ( 62.75)
- Ubisoft - Research = 103.23 fps ( 88.65)
- Ubisoft - Training = 69.31 fps ( 69.65)
- Ubisoft - Volcano = 103.27 fps ( 93.02)
Le pc fait alors 12597 à 3dmark 03
un score de 66 à aquamark 3
Et un superbe score de 83.5fps au timedemo de doom en 1024 high.
On voit ainsi que les perfs de far cry avec overclocking augmentent très fort il utilise vraiment la machine à fond. On voit aussi que l´utilisation des shaders 3.0 permet de soulager bcp dans les intérieurs ce qui laisse présager de très bonnes perfs dans les futurs jeux optimisés shaders 3.0.