filtrage aniso: il élimine l´effet d´escalier visible sur le bord des objets, les pixels tremblotants sur des surfaces distantes et autres artéfacts visuels gênants pour donner des images plus « lisses ».
mais ce que tu dis m´étonne un peu, car quand je fais des benchmarks sur futurmark2003, dès que je mets de l´AA ou de l´aniso, je perd 20 à 30 % de perf en frame ( voire plus) totale et quelquesoit la résolution: 800x600, 1024x768 ou 1600x1200
Par contre le % de perte varie en fonction de ces résolutions, mais il y a bien de la perte donc moins de fluidité.
Peut-être y a-t-il des particularités en fonction des jeux ?