Le lancer de grenade est effectivement mal foutu, non pas parce qu´on les voit ou non dans la main ( même si c´est mieux) mais plutôt parce qu´on ne peut pas gérer le découpillage et encore moins la temporisation après allumage de la mèche.
Mais ce n´est pas le seul point qui pêche dans l´excellent Far Cry et qui fait que ce jeu est juste sur le tranchant entre " simulation" et jeu d´arcade et un peu moins de gestion de dégat ou une facilité un peu trop accentuée et ce jeu aurait basculé dans l´arcade pure.
heureusement les développeurs ont su éviter de peu le piège mais en étaient-ils vraiment conscients, je n´en suis pas sûr...!