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Datés du 9 juin 2004, ces pilotes supportent toutes les Radeon , de la Radeon 7200 à la Radeon X800 XT PE, en passant par les chipsets intégrés RADEON™ IGP 320, RADEON™ IGP 330, RADEON™ IGP 340, RADEON™ 9000 IGP, RADEON™ 9100 IGP, IXP 150, IXP 200, IXP 250, IXP 300.
Les performances du compilateur PS2.0 ont été améliorés pour des jeux comme Halo ( 2 à 3 %), Tomb Raider ( 4-5%), le bench Mother Nature ( 4-5%), le bench ShaderMark 2 ( 3-6%) range. Les scènes High Dynamic Range de ShaderMark ( Tests 20 & 21) voit leurs performances croître de 10 à 15 %.
L’optimisation des pilotes pour les Radeon X800 a permis d´accroître les performances dans les jeux lourdement chargés en vertex shaders ( + 10 à 15 % dans les tests Battle of Proxycon, Troll´s Lair et Mother Nature de 3DM03 sur une X800 Pro)
Le code de gestion des textures, et l´allocation de la mémoire ont été revues. Cela améliore de manière conséquente les performances dans Re-Volt ( + 25% en 1600x1200 sur plusieurs configurations Radeon), dans le test 14 de ShaderMark en 1600x1200 ( +380 %) avec les cartes 256 Mo.
L’efficacité sous OpenGl est en hausse avec des gains de 1 à 3% selon les jeux.
Une meilleure gestion de la mémoire des Radeon X800 permet d´accroître les performances de l´antialiasing.
Ces pilote corrigent également un certains nombres de bugs dans des jeux tels que Splinter Cell Pandora Tomorrow sous windows XP avec une R9800 Pro, Flight Simulator 2004, Battlefield Vietnam, 4x4 EVO 2, ou Homeworld 2.
ATI indique que Forcer l´antialiasing dans des jeux comme Madden 2004 ( à la demande des joeurs) est désormais permis. ATI précise toutefois que l´affichage seront corrompu dans les jeux Prince Of Persia: Sands of Time, Splinter Cell / Pandoras Box, Race Driver ( TOCA), et Crazy Taxi 3 car l´AA n´est pas compatible avec eux.
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