Le patch 1.2 sera disponible entre le 7 et le 14 Juin
Petit rappel sur les corrections apportées par le patch 1.2:
Au niveau du gameplay:
- Une vitesse de marche augmentée de 15%
- Un Sprint 30% plus long
- Ajustement et optimisation du blindage des véhicules
- Les vehicules plus solides en multijoueurs
- Buggy, 4x4 et bateau peuvent être détruits avec une seule roquette.
- Camion destructibles avec 3 roquettes.
- Buggy et bateau destructibles avec 100 balles ( si g_vehicleBulletDamage = 1)
- 4x4 destructible avec 150 balles ( si g_vehicleBulletDamage = 1)
- Camion destructible avec 500 balles ( si g_vehicleBulletDamage = 1)
Bugs corrigés
- Détection des headshots améliorée
- Amélioration globale du multijoueur ( netcode)
- Code du blindage des véhicules nettoyé donc plus consistant pour les moddeurs
- Animation au niveau de la montée d´échelle améliorée
- Meilleurs checkpoints ( quicksaves, non obligatoires pour ceux qui préfèrent jouer à la version " normale" du jeu, sans quicksaves!) pour le solo
- Bug fixé lorsque le nom du joueur ne s´affichait pas sur le tableau
- Bug fixé au niveau de la saisie de textes et de caractères dans la console
- Messages d´erreurs dans la boite de connexion et de chargement supprimés
- UI bug qui faisait que le bouton annuler ne marchait pas
- Sauvegarde possible des sessions de création de serveur
- Bug d´affichage pour les Radeon 9600 fixé
- De nombreux bugs fixés avec Punkbuster ( y compris pour le LAN)
- Annulation de la commande ´e_vegetation_min_size´ en multijoueur
- Optimisation des animation des personnages incluant une invulnerabilitée totale lors du respawn
- Optimisation du tableau des scores
- Optimisation du radar avec certains types de jeu
- Optimisation lors du ramassage de munitions