Le cas Far Cry...
Far Cry n´en finit plus de faire couler de l´encre, tant ce jeu au gameplay finalement assez traditionnel s´avère révolutionnaire du point de vue graphique. Les petits gars de chez Crytek ont en effet su profiter du retard d´Half-Life 2 pour nous pondre une véritable petite merveille qui redéfinit le réalisme et la qualité graphique des jeux actuellement disponibles sur PC. Far Cry concrétise à lui tout seul les promesses de DirectX 9.0 puisqu´il en exploite les ficelles avec une utilisation intensive des Pixel Shaders. Reste que si graphiquement Far Cry définit un nouveau standard, le jeu est particulièrement gourmand et exigeant tant en terme de puissance graphique que de puissance processeur. Lors de nos divers tests nous avons ainsi pu constater que Far Cry exige 1 Go de mémoire vive pour fonctionner confortablement, alors que les cartes graphiques doivent disposer de 256 Mo de mémoire vidéo. C´est là où le bas blesse, du moins pour NVIDIA... En effet les pilotes officiels 56.72 montrent de sérieuses limites avec les cartes GeForce FX disposant de 128 Mo de mémoire ( les 5900 Ultra avec 256 Mo de mémoire n´ont aucun problème). Avec ce type de cartes, Far Cry en version 1.1 s´affiche partiellement en mode fil de fer en 1280x1024 avec du clipping, du banding et d´autres joyeusetés de ce genre... Bref le jeu est inutilisable et le framerate est rédhibitoire avec en moyenne 4 image par seconde !
Pour contourner ce bug fort ennuyeux causé par les pilotes ForceWare, nous avons dû utiliser les pilotes 61.11 qui corrigent toutes ces anomalies et permettent d´utiliser Far Cry dans de bonnes conditions avec les GeForce FX et ce y compris dans des résolutions élevées. Du côté de chez ATI, il n´y a pas de problème particulier à signaler au niveau de la compatibilité des pilotes avec le blockbuster du moment. Il est vrai que cela aurait été étonnant, sachant que le jeu a été développé autour de l´architecture R3xx