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Liste des sujets

redsparks

sezd
sezd
Niveau 8
29 mai 2004 à 22:14:44

g vu ke ta pu aidé aeropascal a faire marcher les codes,tu peux m´aider a les faire fonctionner stp.(soit précis stp sachant ke je suis un debutant).@+

sezd
sezd
Niveau 8
29 mai 2004 à 22:23:16

s´il te plait redsparks

Redsparks
Redsparks
Niveau 10
29 mai 2004 à 22:27:04

Bon.
Renomme ton fichier devmode.lua avec le nom que tu veux. Comme ça en cas de fausse manip tu pourras toujours le récupérer.
Ouvre un nouveau fichier avec le bloc_notes : démarrer/tous les programmes/blocnotes
Fais un copier/coller de ce texte dedans :

cl_display_hud = 1
cl_drunken_cam = 0
ThirdPersonView = 0
--p_model = " objects/characters/pmodels/hero/hero.cgf"

--Input:BindCommandToKey(´#Movie:StopAllCutScenes(
)´,"F7",1);

--Input:BindCommandToKey("\\SkipCutScene","F7",1);

-- Developer Cheat keys ---

--- non standard key bindings ---
-- Please NEWER use F9,F10 keys ( reserved for debug purposes) ( Vlad)

--Input:BindCommandToKey("#SwitchCameraMode()","f1
",1);

Input:BindCommandToKey("#r_GetScreenShot=1","f12",
1); -- this is now bindable

Input:BindCommandToKey("#ToggleAIInfo()","f11",1);

--Input:BindCommandToKey("#ToggleScreenshotMode()"
,"f11",1);

Input:BindCommandToKey("#ToggleNewDesignerMode(10,
15,0)","f4",1);

-- to be removed

Input:BindCommandToKey("#GotoNextSpawnpoint()","f2
",1);
Input:BindCommandToKey("#MoreAmmo()","o",1);
Input:BindCommandToKey("#AllWeapons()","p",1);
Input:BindAction("SAVEPOS", " f7", " default");
Input:BindAction("LOADPOS", " f10", " default");

Input:BindCommandToKey("#ToggleNewDesignerMode(40,
120,1)","f3",1);
Input:BindCommandToKey("#System:ShowDebugger();", " f8", 1);

Input:BindCommandToKey("#Game:Save(´quicksaved_gam
e´);","f5",1);

Input:BindCommandToKey("#Game:Load(´quicksaved_gam
e´);","f9",1);

-- to be removed

-- removed
--Input:BindCommandToKey("#Game.Save()","f9",1);

--Input:BindCommandToKey("#Game.Load()","f10",1);

Input:BindCommandToKey("#DefaultSpeed()","f6",1);

Input:BindCommandToKey("#DecreseSpeed()","-",1);
Input:BindCommandToKey("#IncreseSpeed()","=",1);

--Input:BindCommandToKey("#p_single_step_mode=1-p_
single_step_mode","[",1);
--Input:BindCommandToKey("#p_do_step=1","]",1);
--Input:BindCommandToKey("#TCM()",".",1);

--Input:BindCommandToKey("#e_hires_screenshoot=4",
"f10",1);
-- removed

--- temp variables for functions below ---
prev_speed_walk=p_speed_walk;
prev_speed_run=p_speed_run;

prev_speed_walk2=p_speed_walk;
prev_speed_run2=p_speed_run;

default_speed_walk=p_speed_walk;
default_speed_run=p_speed_run;

screenshotmode=0;

function ToggleAIInfo()

if ( not aiinfo) then
aiinfo=1;
else
aiinfo=1-aiinfo;
end

if ( aiinfo==1) then
ai_debugdraw=1;
ai_drawplayernode=1;
ai_area_info=1;
else
ai_debugdraw=0;
ai_drawplayernode=0;
ai_area_info=0;
end
end

function GotoNextSpawnpoint()

Hud:AddMessage("[NEXT]: next spawn point");

local pt;
pt=Server:GetNextRespawnPoint();

if(not pt)then -- last respawn point or there are no respawn points
pt=Server:GetFirstRespawnPoint(); -- try to get the first one
end

if(pt)then -- if there is one
Game:ForceEntitiesToSleep();

_localplayer:SetPos(pt);
_localplayer:SetAngles({ x = pt.xA, y = pt.yA, z = pt.zA });
end
end

function SetPlayerPos()
local p=_localplayer
p:SetPos({x=100,y=100,z=300});
end

-- replacement for ToggleSuperDesignerMode() and ToggleDesignerMode()
--
-- USAGE:
-- deactivate designer mode: ( nil,nil,0)
-- old super designer mode ( with collision): ( 40,120,1)
-- old designer mode ( without collision): ( 10,15,0)
-- change values: call with ( nil,nil,0) then with the new values ( 0.., 0.., 0/1)
--
function ToggleNewDesignerMode( speedwalk, speedrun, withcollide )

if(SuperDesignerMode_Save1~=nil or speedwalk==nil) then
Hud:AddMessage("[CHEAT]: Designer fly mode OFF");

p_speed_walk = SuperDesignerMode_Save1;
p_speed_run = SuperDesignerMode_Save2;
_localplayer.DynProp.gravity = SuperDesignerMode_Save3;
_localplayer.DynProp.inertia = SuperDesignerMode_Save4;
_localplayer.DynProp.swimming_gravity = SuperDesignerMode_Save5;
_localplayer.DynProp.swimming_inertia = SuperDesignerMode_Save6;
_localplayer.DynProp.air_control = SuperDesignerMode_Save7;
_localplayer.cnt:SetDynamicsProperties( _localplayer.DynProp ) ;
SuperDesignerMode_Save1=nil;

-- activate collision, parameter is 0 or 1
_localplayer:ActivatePhysics(1);

else
Hud:AddMessage("[CHEAT]: Designer fly mode ON");

SuperDesignerMode_Save1 = p_speed_walk;
SuperDesignerMode_Save2 = p_speed_run;
SuperDesignerMode_Save3 = _localplayer.DynProp.gravity;
SuperDesignerMode_Save4 = _localplayer.DynProp.inertia;
SuperDesignerMode_Save5 = _localplayer.DynProp.swimming_gravity;
SuperDesignerMode_Save6 = _localplayer.DynProp.swimming_inertia;
SuperDesignerMode_Save7 = _localplayer.DynProp.air_control;

p_speed_walk = speedwalk;
p_speed_run = speedrun;
_localplayer.DynProp.gravity=0.0;
_localplayer.DynProp.inertia=0.0;
_localplayer.DynProp.swimming_gravity=0.0;
_localplayer.DynProp.swimming_inertia=0.0;
_localplayer.DynProp.air_control=1.0;
_localplayer.cnt:SetDynamicsProperties( _localplayer.DynProp ) ;

-- deactivate collision, parameter is 0 or 1
_localplayer:ActivatePhysics(withcollide);
end
end

function ToggleScreenshotMode()

if(screenshotmode~=0) then
System:LogToConsole("SCREENSHOTMODE OFF-->SWITCH TO NORMAL");
screenshotmode=0;
hud_crosshair = " 1"
cl_display_hud = " 1"
r_NoDrawNear = " 0"
ai_ignoreplayer = " 0"
ai_soundperception = " 1"
r_DisplayInfo = " 1"
else
System:LogToConsole("SCREENSHOTMODE ON");
screenshotmode=1;
hud_crosshair = " 0"
cl_display_hud = " 0"
r_NoDrawNear = " 1"
ai_ignoreplayer = " 1"
ai_soundperception = " 0"
r_DisplayInfo = " 0"
end
end

function DecreseSpeed()

if tonumber(p_speed_walk)>5 then
p_speed_walk=p_speed_walk-5;
p_speed_run=p_speed_run-5;
System:LogToConsole("Decresed player speed by 5");
else
System:LogToConsole("You can not go any slower!");
end
end

function IncreseSpeed()

if tonumber(p_speed_walk)<500 then
p_speed_walk=p_speed_walk+5;
p_speed_run=p_speed_run+5;
System:LogToConsole("Incresed player speed by 5");
else
System:LogToConsole("You can not go any faster!");
end
end

function DefaultSpeed()

p_speed_walk=default_speed_walk;
p_speed_run=default_speed_run;
System:LogToConsole("Player speed reset");
end

function TeleportToSpawn(n)
local player = _localplayer;
local pos = Server:GetRespawnPoint("Respawn"..n);
if pos then
player:SetPos(pos);
player:SetAngles({ x = pos.xA, y = pos.yA, z = pos.zA });
end
end

-- Give the player the passed weapon, load it if neccesary
function AddWeapon(Name)

Game:AddWeapon(Name)
for i, CurWeapon in WeaponClassesEx do
if ( i == Name) then

_localplayer.cnt:MakeWeaponAvailable(CurWeapon.
id);
end
end
end

function MoreAmmo()

if _localplayer then
_localplayer.cnt.ammo=999;
Hud:AddMessage("[CHEAT]: Give 999 ammo");
System:LogToConsole("\001CHEAT: Give 999 ammo");
else
Hud:AddMessage("[CHEAT]: no ammo today");
end
end

function AllWeapons()

AddWeapon("AG36");
AddWeapon("Falcon");
AddWeapon("SniperRifle");
AddWeapon("MP5");
AddWeapon("RL");
AddWeapon("Shotgun");
AddWeapon("OICW");
AddWeapon("P90");
AddWeapon("M4");

_localplayer.cnt:GiveBinoculars(1);
_localplayer.cnt:GiveFlashLight(1);

Hud:AddMessage("[CHEAT]: Give all weapons");
System:LogToConsole("\001CHEAT: Give All weapons");
end

function ToggleGod()

if ( not god) then
god=1;
else
god=1-god;
end
if ( god==1) then
System:LogToConsole("God-Mode ON");
else
System:LogToConsole("God-Mode OFF");
end
end

Input:BindCommandToKey("#ToggleGod()","backspace",
1);

Fais en sorte que chaque commande tienne sur une ligne.

Ensuite enregistre ce fichier dans le dossier principal de Far Cry sous le nom devmode.lua ( à côté de l´ancien que tu as renommé donc).

Puis fais un clic droit/propriétés sur le raccourci du jeu qui est sur le bureau.

Dans la ligne cible tu ajoutes -devmode, ce qui doit donner qqchose comme :
" C:\Program Files\Ubisoft\Crytek\Far Cry\Bin32\FarCry.exe" -devmode

Tu cliques sur OK et tu lances le jeu en doublecliquant sur ce raccourci. Les codes devraient fonctionner

sezd
sezd
Niveau 8
30 mai 2004 à 11:38:13

il; é ou le fichier devmode.lua stp.merci de me repondre.@+

Redsparks
Redsparks
Niveau 10
30 mai 2004 à 11:49:09

Dans program files\ubisoft\crytek\far cry

sezd
sezd
Niveau 8
30 mai 2004 à 12:01:10

cmt je fé pr lammener a coté de lotre stp,je c ke ca tenerve mé je ss debutant dsl.

Redsparks
Redsparks
Niveau 10
30 mai 2004 à 12:01:58

Je ne comprends pas ta question, peux-tu la reformuler, stp ?

sezd
sezd
Niveau 8
30 mai 2004 à 12:02:07

ah c bon il é a coté mé c un texte ca na pas la meme icone

sezd
sezd
Niveau 8
30 mai 2004 à 12:04:36

ca yé g tt fé mé il me dit ca:le nom " C:\Program Files\Ubisoft\Crytek\Far Cry\Bin32\FarCry.exe" -devmode spécifié dans le champ cible n´est pas valide.Verifiez que le chemin d´acces et le nom de fichier sont corrects

Redsparks
Redsparks
Niveau 10
30 mai 2004 à 12:12:40

Ton jeu est bien installé sur C: et pas sur une autre partition ?

sezd
sezd
Niveau 8
30 mai 2004 à 12:17:47

non que sur C car je n´ai kun seul diske dur.,mais il é ou lme dosssier principal de farcry?la ou ya le fichier kon a renommé selon notre choix?

Redsparks
Redsparks
Niveau 10
30 mai 2004 à 12:45:56

Vérifie que ton jeu est bien installé dans le répertoire indiqué.
Sinon supprime ton raccourci, va dans le bon répertoire, fais un clic droit sur farcry.exe et fais envoyer vers bureau ( créer un raccourci)
Tu pourras ensuite modifier la ligne cible de ce raccourci.

dragonrouge1
dragonrouge1
Niveau 6
30 mai 2004 à 12:50:59

si sa marche pas essaie le trainer il est dispo dans le site http://sitefarcry.free.fr dans les telechargement pyuis utilitaires avec sa tu vas devenir un super guerrier.

sezd
sezd
Niveau 8
30 mai 2004 à 13:02:50

c lekel ds utilitaire?& quan je lé telechargé apré je fé kwa?merci davance

sezd
sezd
Niveau 8
30 mai 2004 à 13:12:08

:up:

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