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Liste des sujets

pour Redsparks

aeropascal
aeropascal
Niveau 7
28 mai 2004 à 22:57:04

je viens de faire ce que tu m´as dit j´ai mis dans la cible _devmode
j´ai remplace les 2 lignes " f5 et"f6......
mais ca ne marche pas ? J4AI OUVERT DEVMODE.LUA AVEC WORD JE PENSE QUE CA NE DOIT PAS POSER DE PROB
QUAND JE JOUE JE SAUVEGARDE AVEC LA TOUCHE F5 JE RECHARGE AVEC F6 MAIS RIEN ! !!!

Redsparks
Redsparks
Niveau 10
28 mai 2004 à 23:05:25

C´est -devmode et pas _devmode
Tu utilises bien le fichier devmode original, pas une version modifiée ?
En principe pas de pb pour ouvrir le fichier avec Word, mais il vaut mieux utiliser le bloc-notes pour des questions de format, je pense.
Vérifie dans le fichier que les touches f5 et f6 ne sont pas déjà utilisées.
Est-ce que le f9 ( sauver la position) et le f10 ( recharger la position) fonctionnent ? Sinon c´est que le devmode ne fonctionne pas
Essaie aussi de faire tenir les commandes que je t´ai indiquée sur une seule ligne car ce forum me les tronque.

Redsparks
Redsparks
Niveau 10
28 mai 2004 à 23:08:14

Je te fais à tout hasard un copier-coller de mon fichier devmode.
J´utilise les touches f5 et f9 pour sauver/recharger.
Les cheats sont aussi activés
Fais une copie de ton fichier original afin d´éviter de faire une bêtise

cl_display_hud = 1
cl_drunken_cam = 0
ThirdPersonView = 0
--p_model = " objects/characters/pmodels/hero/hero.cgf"

--Input:BindCommandToKey(´#Movie:StopAllCutScenes(
)´,"F7",1);

--Input:BindCommandToKey("\\SkipCutScene","F7",1);

-- Developer Cheat keys ---

--- non standard key bindings ---
-- Please NEWER use F9,F10 keys ( reserved for debug purposes) ( Vlad)

--Input:BindCommandToKey("#SwitchCameraMode()","f1
",1);

Input:BindCommandToKey("#r_GetScreenShot=1","f12",
1); -- this is now bindable

Input:BindCommandToKey("#ToggleAIInfo()","f11",1);

--Input:BindCommandToKey("#ToggleScreenshotMode()"
,"f11",1);

Input:BindCommandToKey("#ToggleNewDesignerMode(10,
15,0)","f4",1);

-- to be removed

Input:BindCommandToKey("#GotoNextSpawnpoint()","f2
",1);
Input:BindCommandToKey("#MoreAmmo()","o",1);
Input:BindCommandToKey("#AllWeapons()","p",1);
Input:BindAction("SAVEPOS", " f7", " default");
Input:BindAction("LOADPOS", " f10", " default");

Input:BindCommandToKey("#ToggleNewDesignerMode(40,
120,1)","f3",1);
Input:BindCommandToKey("#System:ShowDebugger();", " f8", 1);

Input:BindCommandToKey("#Game:Save(´quicksaved_gam
e´);","f5",1);

Input:BindCommandToKey("#Game:Load(´quicksaved_gam
e´);","f9",1);

-- to be removed

-- removed
--Input:BindCommandToKey("#Game.Save()","f9",1);

--Input:BindCommandToKey("#Game.Load()","f10",1);

Input:BindCommandToKey("#DefaultSpeed()","f6",1);

Input:BindCommandToKey("#DecreseSpeed()","-",1);
Input:BindCommandToKey("#IncreseSpeed()","=",1);

--Input:BindCommandToKey("#p_single_step_mode=1-p_
single_step_mode","[",1);
--Input:BindCommandToKey("#p_do_step=1","]",1);
--Input:BindCommandToKey("#TCM()",".",1);

--Input:BindCommandToKey("#e_hires_screenshoot=4",
"f10",1);
-- removed

--- temp variables for functions below ---
prev_speed_walk=p_speed_walk;
prev_speed_run=p_speed_run;

prev_speed_walk2=p_speed_walk;
prev_speed_run2=p_speed_run;

default_speed_walk=p_speed_walk;
default_speed_run=p_speed_run;

screenshotmode=0;

function ToggleAIInfo()

if ( not aiinfo) then
aiinfo=1;
else
aiinfo=1-aiinfo;
end

if ( aiinfo==1) then
ai_debugdraw=1;
ai_drawplayernode=1;
ai_area_info=1;
else
ai_debugdraw=0;
ai_drawplayernode=0;
ai_area_info=0;
end
end

function GotoNextSpawnpoint()

Hud:AddMessage("[NEXT]: next spawn point");

local pt;
pt=Server:GetNextRespawnPoint();

if(not pt)then -- last respawn point or there are no respawn points
pt=Server:GetFirstRespawnPoint(); -- try to get the first one
end

if(pt)then -- if there is one
Game:ForceEntitiesToSleep();

_localplayer:SetPos(pt);
_localplayer:SetAngles({ x = pt.xA, y = pt.yA, z = pt.zA });
end
end

function SetPlayerPos()
local p=_localplayer
p:SetPos({x=100,y=100,z=300});
end

-- replacement for ToggleSuperDesignerMode() and ToggleDesignerMode()
--
-- USAGE:
-- deactivate designer mode: ( nil,nil,0)
-- old super designer mode ( with collision): ( 40,120,1)
-- old designer mode ( without collision): ( 10,15,0)
-- change values: call with ( nil,nil,0) then with the new values ( 0.., 0.., 0/1)
--
function ToggleNewDesignerMode( speedwalk, speedrun, withcollide )

if(SuperDesignerMode_Save1~=nil or speedwalk==nil) then
Hud:AddMessage("[CHEAT]: Designer fly mode OFF");

p_speed_walk = SuperDesignerMode_Save1;
p_speed_run = SuperDesignerMode_Save2;
_localplayer.DynProp.gravity = SuperDesignerMode_Save3;
_localplayer.DynProp.inertia = SuperDesignerMode_Save4;
_localplayer.DynProp.swimming_gravity = SuperDesignerMode_Save5;
_localplayer.DynProp.swimming_inertia = SuperDesignerMode_Save6;
_localplayer.DynProp.air_control = SuperDesignerMode_Save7;
_localplayer.cnt:SetDynamicsProperties( _localplayer.DynProp ) ;
SuperDesignerMode_Save1=nil;

-- activate collision, parameter is 0 or 1
_localplayer:ActivatePhysics(1);

else
Hud:AddMessage("[CHEAT]: Designer fly mode ON");

SuperDesignerMode_Save1 = p_speed_walk;
SuperDesignerMode_Save2 = p_speed_run;
SuperDesignerMode_Save3 = _localplayer.DynProp.gravity;
SuperDesignerMode_Save4 = _localplayer.DynProp.inertia;
SuperDesignerMode_Save5 = _localplayer.DynProp.swimming_gravity;
SuperDesignerMode_Save6 = _localplayer.DynProp.swimming_inertia;
SuperDesignerMode_Save7 = _localplayer.DynProp.air_control;

p_speed_walk = speedwalk;
p_speed_run = speedrun;
_localplayer.DynProp.gravity=0.0;
_localplayer.DynProp.inertia=0.0;
_localplayer.DynProp.swimming_gravity=0.0;
_localplayer.DynProp.swimming_inertia=0.0;
_localplayer.DynProp.air_control=1.0;
_localplayer.cnt:SetDynamicsProperties( _localplayer.DynProp ) ;

-- deactivate collision, parameter is 0 or 1
_localplayer:ActivatePhysics(withcollide);
end
end

function ToggleScreenshotMode()

if(screenshotmode~=0) then
System:LogToConsole("SCREENSHOTMODE OFF-->SWITCH TO NORMAL");
screenshotmode=0;
hud_crosshair = " 1"
cl_display_hud = " 1"
r_NoDrawNear = " 0"
ai_ignoreplayer = " 0"
ai_soundperception = " 1"
r_DisplayInfo = " 1"
else
System:LogToConsole("SCREENSHOTMODE ON");
screenshotmode=1;
hud_crosshair = " 0"
cl_display_hud = " 0"
r_NoDrawNear = " 1"
ai_ignoreplayer = " 1"
ai_soundperception = " 0"
r_DisplayInfo = " 0"
end
end

function DecreseSpeed()

if tonumber(p_speed_walk)>5 then
p_speed_walk=p_speed_walk-5;
p_speed_run=p_speed_run-5;
System:LogToConsole("Decresed player speed by 5");
else
System:LogToConsole("You can not go any slower!");
end
end

function IncreseSpeed()

if tonumber(p_speed_walk)<500 then
p_speed_walk=p_speed_walk+5;
p_speed_run=p_speed_run+5;
System:LogToConsole("Incresed player speed by 5");
else
System:LogToConsole("You can not go any faster!");
end
end

function DefaultSpeed()

p_speed_walk=default_speed_walk;
p_speed_run=default_speed_run;
System:LogToConsole("Player speed reset");
end

function TeleportToSpawn(n)
local player = _localplayer;
local pos = Server:GetRespawnPoint("Respawn"..n);
if pos then
player:SetPos(pos);
player:SetAngles({ x = pos.xA, y = pos.yA, z = pos.zA });
end
end

-- Give the player the passed weapon, load it if neccesary
function AddWeapon(Name)

Game:AddWeapon(Name)
for i, CurWeapon in WeaponClassesEx do
if ( i == Name) then

_localplayer.cnt:MakeWeaponAvailable(CurWeapon.
id);
end
end
end

function MoreAmmo()

if _localplayer then
_localplayer.cnt.ammo=999;
Hud:AddMessage("[CHEAT]: Give 999 ammo");
System:LogToConsole("\001CHEAT: Give 999 ammo");
else
Hud:AddMessage("[CHEAT]: no ammo today");
end
end

function AllWeapons()

AddWeapon("AG36");
AddWeapon("Falcon");
AddWeapon("SniperRifle");
AddWeapon("MP5");
AddWeapon("RL");
AddWeapon("Shotgun");
AddWeapon("OICW");
AddWeapon("P90");
AddWeapon("M4");

_localplayer.cnt:GiveBinoculars(1);
_localplayer.cnt:GiveFlashLight(1);

Hud:AddMessage("[CHEAT]: Give all weapons");
System:LogToConsole("\001CHEAT: Give All weapons");
end

function ToggleGod()

if ( not god) then
god=1;
else
god=1-god;
end
if ( god==1) then
System:LogToConsole("God-Mode ON");
else
System:LogToConsole("God-Mode OFF");
end
end

Input:BindCommandToKey("#ToggleGod()","backspace",
1);

Redsparks
Redsparks
Niveau 10
28 mai 2004 à 23:14:15

Et si tu comprends l´allemand, voici le lien où j´ai trouvé la manip ( ici pour les touches f9 et f10) :
http://www.chip.de/forum//thread.html?bwthreadid=629812

aeropascal
aeropascal
Niveau 7
28 mai 2004 à 23:18:33

ok je viens de rejouer ca ne marche toujour pas je vais regarder demain ce que tu viens de m´envoyer et si ca marche je te le dirai merci pour tout @+

Redsparks
Redsparks
Niveau 10
28 mai 2004 à 23:24:39

oki, je vais finir par croire que je suis le seul chez qui ça marche :lol:
Bonne chance et à demain :ok:

somardigras
somardigras
Niveau 6
01 juin 2004 à 22:12:36

resparks stp ton devmode.lua m´intéresse.

mais sur ce forum ca fausse toute la structure des textes :-(

ce serait cool si tu pouvais faire tourner :-d
alors soit j´ai mon adresse msn :
simonmarsault180@hotmail.com

ou tu clique sur mon nom pour m envoyer un mail
voila a+ et cimer

hades_99_66_
hades_99_66_
Niveau 10
01 juin 2004 à 22:14:05

lol le profiteur

somardigras
somardigras
Niveau 6
01 juin 2004 à 23:11:12

:up:
stp resharks

somardigras
somardigras
Niveau 6
02 juin 2004 à 07:20:09

:up:

Redsparks
Redsparks
Niveau 10
02 juin 2004 à 09:14:31

Dsl, Simon, j´ai pas pu venir sur ce forum hier. Je viens de t´envoyer le fichier.
@ +

somardigras
somardigras
Niveau 6
02 juin 2004 à 16:35:06

merci Redsparks tu gere ca marche!!

et dsl d´avoir écorché ton pseudo
:doute:
encore merci tu fait partie des personnes qu´on apprécie! :d
@+

hades_99_66_
hades_99_66_
Niveau 10
02 juin 2004 à 16:38:53

méchant pas bien d´écorchet les pseudo des autres sa me donne envie de :malade:
ou de :rire:
:lol:

somardigras
somardigras
Niveau 6
02 juin 2004 à 19:08:59

lol dsl

La vidéo du moment