CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

Intérieurs/ extérieurs

Gan44
Gan44
Niveau 4
06 mai 2004 à 10:36:38

Le truc pas logique: chuis en réglages vidéo assez haut ( texture hight, water very h, environnement h, light hight, le reste médium...) et ça tourne impeccable dans les scènes en extérieur... Pas un ralentissement, nickel... c´est royal!
Le tout avec 2200+, 768DDR, Fx5700...

Et dès que j´entre en intérieur, base ou autre, ça rame à moooorrttttt... Bon j´exagère mais ça saccade grave, je dois mettre tous les réglages sur médium ( trop pratique)...

Pourtant c´est bien en extérieur que le je demande le + de ressources vidéos, nan?
C´est ma carte graphique qu´a fumé la moquette ou quoi?

moutonkiller
moutonkiller
Niveau 10
06 mai 2004 à 11:03:07

baisses la résolution aniso et l´anticrénelage si ils sont élevés car contrairement à l´extérieur, là tu es " proche" des textures.

flint82
flint82
Niveau 9
06 mai 2004 à 13:13:20

Et dès que j´entre en intérieur, base ou autre, ça rame à moooorrttttt... Bon j´exagère mais ça saccade grave, je dois mettre tous les réglages sur médium ( trop pratique)...

Pour les intérieurs ya beaucoup de sources de lumières complexes ( ce qui bouffe le plus de ressources!) Mets les lumières sur standard et le reste a ton gout.

Redsparks
Redsparks
Niveau 10
06 mai 2004 à 13:14:20

D´accord avec flint :)

Gan44
Gan44
Niveau 4
06 mai 2004 à 15:15:53

Merci pour vos réponses.. :ok:

bon j´ai fais autrement, en intérieur je passe en 800X600 sans toucher aux réglages... ça reste beau, ça tourne bien et pas besoin de relancer le jeu après...

flint82
flint82
Niveau 9
06 mai 2004 à 15:28:06

^^ content d´avoir pu contribuer a ce que tu puisses jouer sans trop de lag :ok: pour les lumières c valable pour tous les FPS et autres jeux riches en jeux d´ombre / / eclairages : c le plus lourd ( bench du manège a dragons dans 3Dmark 2001 par exemple) pour les cartes 3D; les ombres aussi contribue pas mal a faire ramer l´ensemble ( encore une question ´eclairage, plus ya de sources de lumière, plus il est compliqué de gérer les ombres)

vala vala

perso je tourne avec tout en high, ombres en standard, lumières en standard ( solo) ou high ( multi, bcp en exterieur) et eau en high

NeMuL
NeMuL
Niveau 9
06 mai 2004 à 16:05:28

Moi pourtan en exterieur je ram , alor qu´en interieur meme les lumiere / ombre et texture a fon sa ram vachment moins.. c pluto bizzare :/

flint82
flint82
Niveau 9
06 mai 2004 à 16:07:44

La ca montre un autre phénomène : plus les maps sotn grande et la visibilité grande plus ca rame ^^

Boooo22
Boooo22
Niveau 10
06 mai 2004 à 16:08:29

C normal nemul tu as une ati 9800pro plus a l´aise en intérieur que les FX et en extérieur c le contraire, ou pareil

DEGUSTE
DEGUSTE
Niveau 10
06 mai 2004 à 18:34:18

ahahahahhahha moutonkiller t´es un drole toi....
( les autres seront surment d´accord avec moi )
le type présente ça config . ..il dit quand çA rame..et toi tu lui dit..

enlève l´antistop et l´antialiasing..lahahahahah

je pense pas qu´il peut se permettre de les activers avec sa 5700... faut aussi un peu réfléchir...

sinon tu peux aussi sortir avec recteur ( )

http://recteur123.tu-sors.com

http://www.animegalleries.net/ratepic.php?pic=29471&rate=5

Redsparks
Redsparks
Niveau 10
06 mai 2004 à 18:49:48

deguste
Posté le 06 mai 2004 à 18:34:18

ahahahahhahha moutonkiller t´es un drole toi....
( les autres seront surment d´accord avec moi )
le type présente ça config . . .il dit quand çA rame..et toi tu lui dit..

enlève l´antistop et l´antialiasing..lahahahahah

L´antistop ? C´est quoi ce truc ? C´est nouveau ? Tu veux sans doute parler du filtrage anisotrope ?
Faut aussi un peu réfléchir :rire:

sinon tu peux aussi sortir avec les autres :lol:

DEGUSTE
DEGUSTE
Niveau 10
06 mai 2004 à 19:02:59

t´es con Redsparks je parler plutot de l´opération de convolution d´une image par le noyau d´une gaussienne d´une certaine variance entraine un processus de diffusion de l´intensité image autours des pixels voisins. et si tu comprends rien . ..ben

tu peux sortir :-d

Redsparks
Redsparks
Niveau 10
06 mai 2004 à 19:08:16

Je vois que tu sais utiliser google, bien joué !
Raté pour toi, je sais ce qu´est un produit de convolution. On l´utilise dans la théorie des distributions. En pratique ça sert en traitement du signal pour les transformées de Laplace, de Fourier.
Ca sert aussi en mécanique des matériaux pour passer d´un comportement viscoélastique de type Kelvin-Voigt à un comportement élastique.

Qui c´est qui sort alors ? :nah:

DEGUSTE
DEGUSTE
Niveau 10
06 mai 2004 à 19:09:47

ben toi ! et si tu a oublier le lien le voici

http://tu-sors.com/

La vidéo du moment