m´étonne beaucoup votre histoire de quicksave
théoriquement, du fait de la façon ( révolutionnaire) dont l´IA du jeu a été programmé, c´est à dire de façon non scriptée mais auto-adaptive, on ne peut pas envisager une quicksave, tout simplement parceque la fçon dont réagit l´IA à l´instant de la sauvegarde découle de tout un processus de réflexion basé sur la façon dont nous avaons mené la partie depuis le dernier checkpoint, et donc on ne peut pas sauvegarder l´état de l´IA a un instant précis.
C´est faisable avec une IA classique et scriptée réagissant sur le principe du " le joueur est dans telle zone, telle enemi va faire ci etc...."