CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

bloquer sauver la fille

TruuuC
TruuuC
Niveau 1
16 avril 2004 à 11:21:16

j´ai aussi le meme probleme, sauf que moi y´en a qu´un des 2 :D
et c´est bien un bug car juste avant de rentré dans cette salle il y a un gros avec son lance roquette et il est passé a travers le plafond devant mes yeux, apres je l´entendai tirer au dessu de ma tete...
donc je supose que le trigen qu´il me manque doit etre aussi au dessus :/

ya1ick
ya1ick
Niveau 9
16 avril 2004 à 18:23:45

:( ?

pydon
pydon
Niveau 7
16 avril 2004 à 18:31:27

comment résoudre le problème du script qui démarre pas dans la mission où il faut sauver Val:

copiez ça dans votre fichier DevMode.lua ( avec le bloc note):

cl_display_hud = 1
cl_drunken_cam = 0
ThirdPersonView = 0
--p_model = " objects/characters/pmodels/hero/hero.cgf"

--Input:BindCommandToKey(´#Movie:StopAllCutScenes(
)´,"F7",1);

--Input:BindCommandToKey("\\SkipCutScene","F7",1);

-- Developer Cheat keys ---
--- non standard key bindings ---
-- Please NEWER use F9,F10 keys ( reserved for debug purposes) ( Vlad)

--Input:BindCommandToKey("#SwitchCameraMode()","f1
",1);
--
Input:BindCommandToKey("#r_GetScreenShot=1","f12",
1); -- this is now bindable

Input:BindCommandToKey("#ToggleAIInfo()","f11",1);

--Input:BindCommandToKey("#ToggleScreenshotMode()"
,"f11",1);

Input:BindCommandToKey("#ToggleNewDesignerMode(10,
15,0)","f4",1);
-- to be removed

Input:BindCommandToKey("#GotoNextSpawnpoint()","f2
",1);
Input:BindCommandToKey("#MoreAmmo()","o",1);
Input:BindCommandToKey("#AllWeapons()","p",1);
Input:BindAction("SAVEPOS", " f9", " default");
Input:BindAction("LOADPOS", " f10", " default");

Input:BindCommandToKey("#ToggleNewDesignerMode(40,
120,1)","f3",1);
Input:BindCommandToKey("#System:ShowDebugger();", " f8", 1);
-- to be removed
-- removed

--Input:BindCommandToKey("#Game.Save()","insert",1
);

--Input:BindCommandToKey("#Game.Load()","home",1);

Input:BindCommandToKey("#DefaultSpeed()","f5",1);

Input:BindCommandToKey("#DecreseSpeed()","-",1);
Input:BindCommandToKey("#IncreseSpeed()","=",1);

--Input:BindCommandToKey("#p_single_step_mode=1-p_
single_step_mode","[",1);
--Input:BindCommandToKey("#p_do_step=1","]",1);
--Input:BindCommandToKey("#TCM()",".",1);

--Input:BindCommandToKey("#e_hires_screenshoot=4",
"f10",1);
-- removed
--- temp variables for functions below ---
prev_speed_walk=p_speed_walk;
prev_speed_run=p_speed_run;
prev_speed_walk2=p_speed_walk;
prev_speed_run2=p_speed_run;
default_speed_walk=p_speed_walk;
default_speed_run=p_speed_run;
screenshotmode=0;
function ToggleAIInfo()
if ( not aiinfo) then
aiinfo=1;
else
aiinfo=1-aiinfo;
end
if ( aiinfo==1) then
ai_debugdraw=1;
ai_drawplayernode=1;
ai_area_info=1;
else
ai_debugdraw=0;
ai_drawplayernode=0;
ai_area_info=0;
end
end
function GotoNextSpawnpoint()
Hud:AddMessage("[NEXT]: next spawn point");
local pt;
pt=Server:GetNextRespawnPoint();
if(not pt)then -- last respawn point or there are no respawn points
pt=Server:GetFirstRespawnPoint(); -- try to get the first one
end
if(pt)then -- if there is one
Game:ForceEntitiesToSleep();
_localplayer:SetPos(pt);
_localplayer:SetAngles({ x = pt.xA, y = pt.yA, z = pt.zA });
end
end
function SetPlayerPos()
local p=_localplayer
p:SetPos({x=100,y=100,z=300});
end
-- replacement for ToggleSuperDesignerMode() and ToggleDesignerMode()
--
-- USAGE:
-- deactivate designer mode: ( nil,nil,0)
-- old super designer mode ( with collision): ( 40,120,1)
-- old designer mode ( without collision): ( 10,15,0)
-- change values: call with ( nil,nil,0) then with the new values ( 0.., 0.., 0/1)
--
function ToggleNewDesignerMode( speedwalk, speedrun, withcollide )
if(SuperDesignerMode_Save1~=nil or speedwalk==nil) then
Hud:AddMessage("[CHEAT]: Designer fly mode OFF");
p_speed_walk = SuperDesignerMode_Save1;
p_speed_run = SuperDesignerMode_Save2;
_localplayer.DynProp.gravity = SuperDesignerMode_Save3;
_localplayer.DynProp.inertia = SuperDesignerMode_Save4;
_localplayer.DynProp.swimming_gravity = SuperDesignerMode_Save5;
_localplayer.DynProp.swimming_inertia = SuperDesignerMode_Save6;
_localplayer.DynProp.air_control = SuperDesignerMode_Save7;
_localplayer.cnt:SetDynamicsProperties( _localplayer.DynProp ) ;
SuperDesignerMode_Save1=nil;
-- activate collision, parameter is 0 or 1
_localplayer:ActivatePhysics(1);
else
Hud:AddMessage("[CHEAT]: Designer fly mode ON");
SuperDesignerMode_Save1 = p_speed_walk;
SuperDesignerMode_Save2 = p_speed_run;
SuperDesignerMode_Save3 = _localplayer.DynProp.gravity;
SuperDesignerMode_Save4 = _localplayer.DynProp.inertia;
SuperDesignerMode_Save5 = _localplayer.DynProp.swimming_gravity;
SuperDesignerMode_Save6 = _localplayer.DynProp.swimming_inertia;
SuperDesignerMode_Save7 = _localplayer.DynProp.air_control;
p_speed_walk = speedwalk;
p_speed_run = speedrun;
_localplayer.DynProp.gravity=0.0;
_localplayer.DynProp.inertia=0.0;
_localplayer.DynProp.swimming_gravity=0.0;
_localplayer.DynProp.swimming_inertia=0.0;
_localplayer.DynProp.air_control=1.0;
_localplayer.cnt:SetDynamicsProperties( _localplayer.DynProp ) ;
-- deactivate collision, parameter is 0 or 1
_localplayer:ActivatePhysics(withcollide);
end
end
function ToggleScreenshotMode()
if(screenshotmode~=0) then
System:LogToConsole("SCREENSHOTMODE OFF-->SWITCH TO NORMAL");
screenshotmode=0;
hud_crosshair = " 1"
cl_display_hud = " 1"
r_NoDrawNear = " 0"
ai_ignoreplayer = " 0"
ai_soundperception = " 1"
r_DisplayInfo = " 1"
else
System:LogToConsole("SCREENSHOTMODE ON");
screenshotmode=1;
hud_crosshair = " 0"
cl_display_hud = " 0"
r_NoDrawNear = " 1"
ai_ignoreplayer = " 1"
ai_soundperception = " 0"
r_DisplayInfo = " 0"
end
end
function DecreseSpeed()
if tonumber(p_speed_walk)>5 then
p_speed_walk=p_speed_walk-5;
p_speed_run=p_speed_run-5;
System:LogToConsole("Decresed player speed by 5");
else
System:LogToConsole("You can not go any slower!");
end
end
function IncreseSpeed()
if tonumber(p_speed_walk)<500 then
p_speed_walk=p_speed_walk+5;
p_speed_run=p_speed_run+5;
System:LogToConsole("Incresed player speed by 5");
else
System:LogToConsole("You can not go any faster!");
end
end
function DefaultSpeed()
p_speed_walk=default_speed_walk;
p_speed_run=default_speed_run;
System:LogToConsole("Player speed reset");
end
function TeleportToSpawn(n)
local player = _localplayer;
local pos = Server:GetRespawnPoint("Respawn"..n);
if pos then
player:SetPos(pos);
player:SetAngles({ x = pos.xA, y = pos.yA, z = pos.zA });
end
end
-- Give the player the passed weapon, load it if neccesary
function AddWeapon(Name)
Game:AddWeapon(Name)
for i, CurWeapon in WeaponClassesEx do
if ( i == Name) then

_localplayer.cnt:MakeWeaponAvailable(CurWeapon.
id);
end
end
end
function MoreAmmo()
if _localplayer then
_localplayer.cnt.ammo=999;
Hud:AddMessage("[CHEAT]: Give 999 ammo");
System:LogToConsole("\001CHEAT: Give 999 ammo");
else
Hud:AddMessage("[CHEAT]: no ammo today");
end
end
function AllWeapons()
AddWeapon("AG36");
AddWeapon("Falcon");
AddWeapon("SniperRifle");
AddWeapon("MP5");
AddWeapon("RL");
AddWeapon("Shotgun");
AddWeapon("OICW");
AddWeapon("P90");
AddWeapon("M4");
_localplayer.cnt:GiveBinoculars(1);
_localplayer.cnt:GiveFlashLight(1);
Hud:AddMessage("[CHEAT]: Give all weapons");
System:LogToConsole("\001CHEAT: Give All weapons");
end
function ToggleGod()
if ( not god) then
god=1;
else
god=1-god;
end
if ( god==1) then
System:LogToConsole("God-Mode ON");
else
System:LogToConsole("God-Mode OFF");
end
end

Input:BindCommandToKey("#ToggleGod()","backspace",
1);

c´est fini :D

dsl pour la longueur, mais ça peut servir à tout le monde

ensuite lancez le jeu en mode devmode ( ajoute " -devmode" sans les guillemets à la cible dans le raccourci pour far cry) ce qui donne exactement: " D:\Far Cry\Bin32\FarCry.exe" -devmode

ou si ça marche pas, modifier le fichier far cry.cmd, ajoutez simplement " -devmode", sans les guillements, ça donne quelque chose comme " start Bin32\FarCry.exe %1 %2 %3 %4 %5 %6 %7 %8 %9 -devmode" sans les guillements...

ensuite en jeu, vous appuyez sur f2 ou f3, ça permet de passer au niveau suivant...

avec cette modif les cheats sont accessibles directement au clavier :D

genre le godmode c´est la touche retour, la touche o et p donne toutes les armes et munitions, etc...

TruuuC
TruuuC
Niveau 1
16 avril 2004 à 18:39:47

ta solution, sa enleve le bug ou sa permet d´aller direct au niveau suivant ?
car moi je veut essayé de rien raté du jeu donc je veut tuer ces 2 bestioles :)

pydon
pydon
Niveau 7
16 avril 2004 à 18:45:09

ca permet de passer au niveau suivant

mais en général, le problème du script, c´est qu´on bute les 2 trigènes, là le script est sensé lancer la cinématique, mais ça vient pas

t´as pas tué les 2 trigènes?

TruuuC
TruuuC
Niveau 1
16 avril 2004 à 18:47:43

bein justement c´est sa le probleme, on peut pas les tuer car ils ne sont pas la...
y´a en qu´un ou aucun suivant les personnes, c´est un beau bug :D

pydon
pydon
Niveau 7
16 avril 2004 à 18:55:27

chez moi tout fonctionne [:gueule2con] ( :d)

pydon
pydon
Niveau 7
16 avril 2004 à 18:56:23

tain ce que c moche ce forum :content:

ya1ick
ya1ick
Niveau 9
17 avril 2004 à 18:44:53

Gni !

ya1ick
ya1ick
Niveau 9
26 avril 2004 à 09:28:10

Vous êtes tjrs coincé ? Moi oui

buttbuster
buttbuster
Niveau 6
28 avril 2004 à 13:20:04

Moi j´ai l´original, et j´suis exactement dans la même situation , j´ai tout fait péter, j´ai tout bougé rien n´y fait ! !

VolcomdeGlace
VolcomdeGlace
Niveau 1
28 avril 2004 à 15:49:07

Les gars moi o6 j´ai le meme probleme , je pense kil fo faire le code pour allez au checkpoint d´apres.....
Sinon il fodrai ke l´1 d´entre nous ecrive a Ubisoft pour kils fasse 1 patch ki reglerai ce probleme.....

[FHS]Tohan
[FHS]Tohan
Niveau 3
28 avril 2004 à 18:33:01

yep j´ai exactement le meme probleme mais personne ce sait répondre et j´arrive pas a passer en devmod c´est de la chiasse ce jeu pffffff

[FHS]Tohan
[FHS]Tohan
Niveau 3
28 avril 2004 à 18:53:28

ça marche pas j´arrive pas a ouvrir le " devmod.lua" donc je peux pas copier et je trouve pas la 2eme solution
je précise que j´ai une version pirate

zyad
zyad
Niveau 3
28 avril 2004 à 18:59:51

Allo tous,

On est plein à avoir ce bug ! !!
Perso j´ai tester le mode DEV, mais les respaws ( f2) ne me permet pas d´accéder à la suite, je " navigue" juste dans la base, j´ai aussi essayer le mode " fly" pour tuer les monstres " volants", mais nada :o(. Avis au ZamateurZ, et le 1er qui à une réponse d´UBI ou une soluce merci de la poster ICI ! !!

A+

Onimeno_Kyo_
Onimeno_Kyo_
Niveau 1
29 avril 2004 à 01:40:13

J´ai peut etre une solution pour tout ce qui ont ce pb. Il faut faire l´update a la version 1.1 et ensuite refaire tout le niveau congelateur cryogenique. Chez moi ca a marche et si sa marche pas chez vous vas falloir trouver autre chose.

Pour ceux qui utilisent le devmode et qui arrive pas a zaper le niveau avec la touche F2 c´est normal puisque le dernier savepoint et dans la salle qu´il faut inonder. Il faut recommencer une partie a partir du niveau suivant ( bateau) qui est debloque grace aux cheats.

perfect_stuff
perfect_stuff
Niveau 8
29 avril 2004 à 09:24:02

aver vous tester avec la cry vision ( vision thermique)
dans cette piece il y a 2 monstres, ce son les monstre qui vou saute dessu et vou tu en 1 coup..
normalement ceula ne son pas invisible, mais moi j´ai toujours passer cette partie avec la cryvision et je les ai toujours vu...
des fois il son un peu caché sou l´eau..
autrement... ba je sai pas

La vidéo du moment