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Astuces pour améliorer les performances

cmbelgique2
cmbelgique2
Niveau 8
11 avril 2004 à 15:22:09

Salut,

Voilà un forum dédié pour ceux ayant une petite configuration.J´ai trouvé quelques astuces vous permettant d´améliorer la vitesse de votre jeu en gardant une certaine qualité d´image. Gardez à l´esprit qu´un Pentium 2 400mhz ne fera pas marcher le jeu lol.

Les astuces

Vous avez une vieille config ? Ne perdez pas espoir, il est possible d´obtenir un framerate décent de 30 fps avec un Athlon 1.4Ghz et une GeForce 3 Ti200, et ce avec des détails élevés pours les textures ( merci mes 756Mo de RAM), l´environnement, l´eau, et standards pour le reste. Résultat :

Entre 25 et 40 FPS avec un 1.4Ghz, une GeForce 3 et quelques tweaks :

Attaquons la partie tweaks : pour tester les commandes, lancez le jeu en devmode ( -DEVMODE, à la fin du raccourci) et appellez la console avec la touche ². Le caractère " \" s´obtient avec Tab.

Première optimisation, ce qui se voit le moins, le terrain à longue distance. Pour bien y voir commencez par virer la végétation avec " \e_vegetation 0". Ensuite faites un " \e_terrain_lod_ratio 10" et regardez le résultat : plus la valeur est élevée, plus le terrain au loin est grossier et moins il nécessite de polygones :

Comment passer de 18 à 43 fps :

C´est un peu carré mais une fois recouvert de végétation, on n´y voit que du feu.

Occupons-nous ensuite de la végétation. Elle s´affiche de deux manières différentes : de près c´est un modèle en 3D texturé, alors que de loin ce sont des sprites. Le fait est que les sprites ne font pratiquement pas varier le framerate car ils sont très simples à calculer. Nous allons donc essayer d´optimiser la distance à laquelle la végétation passe de la 3D aux sprites. Commencons par virer les sprites avec " \e_vegetation_sprites 0". Vous ne voyez plus que la vegetation en 3D, et vous pouvez constater qu´elle s´affiche bien loin parfois. Pour réduire la distance à laquelle la vegetation 3D s´affiche, diminuez la variable " \e_vegetation_sprites_distance_ratio" à 0.7 voir 0.5 ( 1 par défault, vous pouver aussi l´augmenter mais ça va ramer beaucoup plus). La végétation 3D s´affiche maintenant moins loin et nécessite donc moins de poygones. Vous pouvez aussi user de la commande " \e_vegetation_sprites_min_distance" ( 8 par défaut) qui va en fait agir comme une valeur mini à laquelle les sprites remplacent la végétation 3D, et qui s´avère très utile parfois car elle ne fait pas la distinction entre arbre et buisson comme le fait la commande " \e_vegetation_sprites_distance_ratio".

Et hop, 10% de FPS de plus avec un ration de 0.5 :

Si tout cela n´a rien donné, ce n´est pas encore perdu. Il reste encore le passage en OpenGL via un petit changement dans le system.cfg ( chercher " r_Driver" et mettre " OpenGL" à la place de " Direct3d9"). Et oui même si Farcry n´a visiblement pas été conçu pour ça, cela reste une très bonne alternative. Quelques bugs peuvent apparaître selon votre carte graphique/drivers; par exemple pour moi c´est des défauts de couleurs sur les textures quand je zoom. Pour ce qui est du gain de performance ça peut atteindre les 20~30% au maximum et je n´ai jamais vu de passage ou DirectX était plus rapide que l´OpenGL. C´est d´autant plus frustrant car on sent qu´il ne manque pas grand chose, quelques optimisations des éclairages interieurs ( un peu carré en OpenGL) et une correction de certaines couleurs, pour qu´on puisse égaler la qualité visuelle de DirectX avec un frame rate bien meilleur.

Enfin et cette fois plus pour le gameplay que pour les performances, la commande " \e_obj_view_dist_ratio" ( 55 par defaut) permet de modifier la distance d´affichage des objets ( ennemis, bateaux, caisses, vitres, etc.). Plus on l´augmente, plus les ennemis sont visibles de loin ; qui n´a jamais vu des ennemis apparaître entre deux zooms aux jumelles ? En mettant " \e_obj_view_dist_ratio" à 80~100 on augmente son champ de vision et on évite ainsi certaines situations ou l´ennemi reste invisible mais nous tire dessus quand même.

MrX2
MrX2
Niveau 68
11 avril 2004 à 15:25:07

cette technique ne change absolument rien chez moi....

cmbelgique2
cmbelgique2
Niveau 8
11 avril 2004 à 15:30:04

tu as quoi comme configuration ?

SoulSolution
SoulSolution
Niveau 9
11 avril 2004 à 15:39:16

pfff c´est du copier coller de chez Nofrag.com....autant mettre un lien...

cmbelgique2
cmbelgique2
Niveau 8
11 avril 2004 à 15:50:15

oui mais vois tu tant de gens s´insultent l´un l´autre sur ce forum que je voulais me rendre utile ; )

MrX2
MrX2
Niveau 68
11 avril 2004 à 16:27:42

ma config?
amd athlon 1.3Ghz
384Mo de ram
radeon 9600Xt
je tourne a environ 30 fps avec quesiment tout a fond et le filtrage anisotropique en 16x et l Anti aliasing en 2x...

ol1979
ol1979
Niveau 9
11 avril 2004 à 16:38:17

ca a deja ete posté 3 ou 4 fois cette astuces :honte:

MrX2
MrX2
Niveau 68
11 avril 2004 à 16:42:02

en plus ouai :lol:
j avais deja essayer qd ils l ont posté mais quedalle j vais pas réessayer non? :lol:

-FBW-_Nekry
-FBW-_Nekry
Niveau 9
11 avril 2004 à 18:00:12

cmbelgique2 ta lair de ti conaitre tu peu mexpliker comen on vois les fps et ce que c´est ! ! !

cmbelgique2
cmbelgique2
Niveau 8
11 avril 2004 à 18:52:59

Les fps c´est le nombre d´images qui s´affichent par seconde. Par exemple un fps de 40 = 40 images qui s´affichent chaque seconde.

Pour afficher les fps il existe dans les jeux une commande à taper malheureusement pour Far Cry je ne la connais pas. Une autre possibilité est d´utiliser Fraps ( c´est un programme).

Furtif06
Furtif06
Niveau 21
08 juillet 2004 à 17:58:41

http://www.farcry-france.com/content/view/222/91/

Mais est ce que ca marche?
ou ca fé quedalle!
merci a toi cmbelgique
:ok:

deeguste
deeguste
Niveau 9
08 juillet 2004 à 18:08:51

" amd athlon 1.3Ghz
384Mo de ram
radeon 9600Xt
je tourne a environ 30 fps avec quesiment tout a fond et le filtrage anisotropique en 16x et l Anti aliasing en 2x..."
MrX2... :lol:

ça m´étonne que tu tournes à 30fps avec l´anistop à 16x... c´est pas un peut beaucoup ?

:lol:

NeMuL
NeMuL
Niveau 9
08 juillet 2004 à 18:40:46

:lol: surtou avec 384Mo de ram et un proc de 1.3Ghz ^^

roller_man4
roller_man4
Niveau 2
08 juillet 2004 à 18:44:08

comment on fai pour aficher les fps dan far cry ? ?

flint82
flint82
Niveau 9
08 juillet 2004 à 19:24:17

" amd athlon 1.3Ghz
384Mo de ram
radeon 9600Xt
je tourne a environ 30 fps avec quesiment tout a fond et le filtrage anisotropique en 16x et l Anti aliasing en 2x..."

Mytho spotted. ou alors il fallait lire 3 FPS ou encore 1X

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