c est un copié coller
Attaquons la partie tweaks : pour tester les commandes, lancez le jeu en devmode ( -DEVMODE, à la fin du raccourci) et appellez la console avec la touche ². Le caractère " \" s´obtient avec Tab.
Première optimisation, ce qui se voit le moins, le terrain à longue distance. Pour bien y voir commencez par virer la végétation avec " \e_vegetation 0". Ensuite faites un " \e_terrain_lod_ratio 10" et regardez le résultat : plus la valeur est élevée, plus le terrain au loin est grossier et moins il nécessite de polygones :
Comment passer de 18 à 43 fps :
C´est un peu carré mais une fois recouvert de végétation, on y voit que du feu.
Occupons nous ensuite de la végétation. Elle s´affiche de deux manières différentes : de près c´est un modèle en 3D texturé, alors que de loin ce sont des sprites. Le fait est que les sprites ne font pratiquement pas varier le framerate car ils sont très simples à calculer. Nous allons donc essayer d´optimiser la distance à laquelle la végétation passe de la 3D aux sprites. Commencons par virer les sprites avec " \e_vegetation_sprites 0". Vous ne voyez plus que la vegetation en 3D, et vous pouvez constater qu´elle s´affiche bien loin parfois. Pour réduire la distance à laquelle la vegetation 3D s´affiche, diminuez la variable " \e_vegetation_sprites_distance_ratio" à 0.7 voir 0.5 ( 1 par défault, vous pouver aussi l´augmenter mais ça va ramer beaucoup plus). La végétation 3D s´affiche maintenant moins loin et nécessite donc moins de poygones. Vous pouvez aussi user de la commande " \e_vegetation_sprites_min_distance" ( 8 par défaut) qui va en fait agir comme une valeur mini à laquelle les sprites remplacent la végétation 3D, et qui s´avère très utile parfois car elle ne fait pas la distinction entre arbre et buisson comme le fait la commande " \e_vegetation_sprites_distance_ratio".
Et hop, 10% de FPS de plus avec un ration de 0.5 :
Enfin et cette fois plus pour le gameplay que pour les performances, la commande " \e_obj_view_dist_ratio" ( 55 par defaut) permet de modifier la distance d´affichage des objets ( ennemis, bateaux, caisses, vitres, etc.). Plus on l´augmente, plus les ennemis sont visibles de loin ; qui n´a jamais vu des ennemis apparaître entre deux zooms aux jumelles ? En mettant " \e_obj_view_dist_ratio" à 80~100 on augmente son champ de vision et on évite ainsi certaines situations ou l´ennemi reste invisible mais nous tire dessus quand même.