suffit de demander , vala , j´aurais bienn fait des screenshot du manuel mais j´peut pas je vais me faire taper sur les doigts . ..
Multijoueur
Information sur le gameplay
Mise à mort
Les joueurs sont en concurrences pour le nombre le plus élevé de mise à mort dans ce type de jeu. Les joueurs débutent à différentes locations sur le niveau équipé initialement d’un pistolet et un couteau pour se défendre contre les autres joueurs. D’autres armes plus puissantes sont disponible sur le niveau et peuvent être prise avec des munitions, unités de santé et d’autres items incluent les jumelles, grenades aveuglantes et grenades fumigène. Ces items réapparaissent après 15 secondes, ou plus longtemps dépendant de la valeur de l’item. Par exemple, l’armure réapparaît après 60 secondes. Le gagnant est le joueur qui a le pointage le plus élevé à la fin de la partie sur le tableau indicateur ( par défaut la touche TAB).
Les informations suivantes sont incluent sur le tableau indicateur.
Nom – Le nom du joueur. Votre nom apparaît en jaune. Les spectateurs sont indiqués en bas du tableau.
Tués – Le nombre de personne tué.
Morts – Le nombre de fois que le joueur est mort.
Efficacité – Un calcul basé sur le ratio de joueurs tués par rapport au nombre de mort pour démontrer l’efficacité du joueur.
Ping – Le temps de ping avec le serveur.
Mise à mort en équipe
Les équipes sont en compétions pour le plus grand nombre de mises à morts dans ce type de jeu. Similaire au type de jeu Mise à mort, malgré que les joueurs se divise en équipes pour gagner la partie. Les équipes sont l’équipe bleue et l’équipe rouge. Chaque équipe est représentée par un icône dans le coin supérieur droit de l’écran. L’équipe qui obtient le plus de mise à mort remporte la partie.
Les informations suivantes sont incluent sur le tableau indicateur.
Nom – Le nom du joueur. Votre nom apparaît en jaune. Les spectateurs sont indiqués en bas du tableau.
Tués – Le nombre de personne tué.
Morts – Le nombre de fois que le joueur est mort.
Efficacité – Un calcul basé sur le ratio de joueurs tués par rapport au nombre de mort pour démontrer l’efficacité du joueur.
Ping – Le temps de ping avec le serveur.
Assaut
Deux équipes, attaquants et défendeurs sont en compétition pour le contrôle de trois points stratégique sur un niveau. Les attaquants doivent toucher un point pour démarrer le compte à rebours. Les défendeurs peuvent arrêter la capture des point à n’importe que temps simplement en touchant à nouveau le point capturé. Quand un point a été capturé, l’endroit de départ va être déplacé à la section suivante et permettre aux joueurs de redémarrer proche de cet endroit. Quand tous les points ont été capturés, les attaquants gagnent. Si la totalité des points n’a pas été capturé avant la fin de la partie, les défendeurs gagnent.
Les défendeurs ont l’habilité de construire des structures défensives pour protéger un point de capture. Voici les types de structure et leurs statistiques :
Structure
Points de construction
Points de dommage
Points réparation
Mure
1000
2000
2000
Pont
1000
2000
2000
Barricade
1000
1500
1000
Arme
2500
2000
2000
Petit bunker
3000
2000
2000
Grand bunker
3200
2000
2000
Grand Bunker avec mitrailleuse
3500
2000
2000
Tour avec mitrailleuse
5500
3000
4500
Les informations suivantes sont incluent sur le tableau indicateur.
Classe – Un icône affichant le pointage du joueur. Les trois pointes représentent le support de la classe, la portée du tireur et les balles pour le combattant.
Support – Le nombre basé sur le montant de support contribué à l’équipe
Pointage – Votre pointage dans la partie
Nom – Le nom du joueur. Votre nom apparaît en jaune. Les spectateurs sont indiqués en bas du tableau.
Tués – Le nombre de personne tué.
Morts – Le nombre de fois que le joueur est mort.
Efficacité – Un calcul basé sur le ratio de joueurs tués par rapport au nombre de mort pour démontrer l’efficacité du joueur.
Ping – Le temps de ping avec le serveur.
Le pointage est calculé de la façon suivante :
Commencer une capture – 5 points
Éviter une capture – 5 points
Capturer un point – 25 points
Construire une structure – 5 points
Détruire une structure ( construite par l’ennemi) – 5 point
Cure d’un équipier – 2 points
Mort d’un ennemi – 5 points
Tous les niveaux multi joueurs ont la possibilité d’avoir des véhicules. Les véhicules réapparaissent habituellement quand ils sont détruit ou abandonné. Il faut compter 60 secondes après avoir été abandonné ou 30 secondes après la destruction.
Le mode multi joueur de FarCry peut dégrader la performance pour tous les joueurs si il y a plus de 16 ordinateurs connectés sur le même serveur. Malgré qu’un serveur peut accepter jusqu’à 32 joueurs, nous conseillons fortement de limiter les serveurs à ne pas accepter plus de 16 joueurs.
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