Vous avez des dés ? Vous avez Dédé ? Alors jouons !
Introduction : Vous êtes un groupe d'aventurier partis explorer le donjon de Rubis après vous être rencontrés dans une taverne. On raconte que dans ce donjon se trouvent des richesses inéstimées, mais aussi des dragons ! Malheureusement, l'entrée du donjon est trop petite pour les 10 personnes que vous êtes, et seul 4 d'entre vous vont pouvoir entrer. Qui ? Je vous le demande !
Détails : Je suis le maître de jeu, et donc, je manipule le donjon à ma guise. Si je veux, je peut faire spawner un minotaure sur le coin de votre gueule. Donc respectez moi.
Calcul des statistiques :
Vos personnages peuvent avoir des points en :
-PV, le nombre de coups que vous pouvez prendre avant de mourir dans d'atroces souffrances.
-Force, qui détermine votre puissance au combat.
-Intelligence, qui détermine votre capacité à résoudre des énigmes, et votre taux de critiques.
-Chance, qui détermine votre taux de critique, et vos chances de récupération d'items sur les ennemis.
-Défense, qui détermine votre capacité à prendre des coups.
Lors de la création d'un personnage, vous avez 20 points à répartir.
Bonus ou Malus (stats ) :
Selon votre classe, vous aurez différents Bonus et Malus sur vos statistiques.
Bonus Malus (statut) :
Au cours de l'exploration du donjon de Rubis, vous viendrez à croiser des ennemis pouvant vous infligez les statuts :
-Empoisonnement, draine votre vie à chaque action. Affaibli les chances de porter un coup.
-Pétrification, vous empêche de bouger pendant 3 tours.
-Folie, vos actions se font au hasard.
-Epuisement, affaibli votre chance de porter des coups aux ennemis. (Se provoque dès que les points de vie atteignent un seuil critique).
-Cauchemar, votre force est doublée, mais vous ne pouvez pas bouger 1 tour 2.
Les classes :
-Le guerrier : Le guerrier résiste mieux à la magie, a une force augmentée, mais une intelligence diminuée.
-Le mage : Le mage possède une intelligence décuplée, mais sa chance est en contre partie diminuée. Il utilise des sorts de tous types.
-Le voleur : Le voleur ne se bas pas réellement, par conséquent, sa force est diminuée, mais sa chance augmente. Il peut déverrouiller des serrures sans leur clé.
-Le mineur : Le mineur possède une défense diminuée, mais une chance de dingue. Il possède une pioche, lui permettant de creuser des raccourcis.
-L'assassin : L'assassin a une intelligence accrue, mais une défense de Magicarpe. Il peut devenir invisible le temps d'un tour.
-L'invocateur : L'invocateur a une défense augmentée, mais une force diminuée. Il se bat en utilisant des invocations, et peut utiliser les cadavres proches au combat.
-L'archer : Combattant à distance, sa chance est plus grande, mais sa défense est moindre.
-Le clerc : Mage de combat, le clerc peut utiliser des sorts de soins, et ses sorts d'attaques sont "Fléau d'Egypte", et "Trembleterre". Ses PVs sont augmentés, mais sa force diminue.
Signes de naissance :
Les signes de naissances vous donnent d'autre bonus et malus.
Chaque signe de naissance est déterminé par un dé à 6 faces.
-L'épée : Augmente votre force, diminue votre chance. Numéro 1 sur le dé.
-Le casque : Augmente votre défense, diminue votre force. Numéro 2 sur le dé.
-Le livre : Augmente votre intelligence, baisse votre force. Numéro 3 sur le dé.
-La pioche : Augmente votre chance, baisse votre défense. Numéro 4 sur le dé.
-La dague : Augmente votre intelligence, baisse votre force. Numéro 5 sur le dé.
-La masse : Augmente votre force, diminue vos PVs. Numéro 6 sur le dé.
Fiche de personnage :
Nom :
Âge :
Classe :
Signe de naissance :
Statistiques :
-PV : 30
-Force :
-Défense :
-Intelligence :
-Chance :
Note : Il est impossible de répartir des points dans les PVs. Seul la montée de niveau et le Clerc procurent des PVs supplémentaires.
Montée de niveau :
Lors de la montée de niveau, faite après avoir vaincu un certain nombre d'ennemis ou l'utilisation d'un objet particulier, vous gagnez un point dans chaque statistique. Une fois sur 2, votre statistique diminuée et les PVs ne gagneront rien, et la statistique augmentée montera de deux.