d´apres le magasine JOYPAD:
Mais il est temps de vous parler un peu des phrases d´action du jeu, lorsque Tanner sortira de sa caisse pour compléter certains objéctifs. Malheureusement, il s´agit le de l´élément de game-play le moins le moins avancé pour le moment ! Devant le manque de matiere, nous avons donc intérrogé Martin Edmonson pour en savoir plus... Il nous a alors avoué son désir de vouloir s´inspirer d´un Max Payne, dont il est friand. La jouabilité devrait ainsi être similaire à celle d´un FPS, avec l´utilsation des deux sticks analogiques pour les déplacements. De même, ne vous attendez pas a quelque chose de lent et lourd a la The Getaway, mais plutot a de l´action non-stop et a du gunfight frénétique ! Sachez d´ailleur que ces phases de shoot utiliseront le moteur physique de Stuntman, encore une fois, dans la gestion de chute des corps et autres objets 3D qui croiseront la trajectoire de vos balles. Voilà qui devrait donner des scènes d´anthologie, d´autant que les intérieurs seront spécialement conçus pour être plus ou moins détruit ( vitres tombant en miettes, cartons qui s´envolent, tonneaux qui explosent, ect . )La classe américaine
------rotch------