ce topic s´adresse a ceux qui n´ont pas encore achete le jeu et qui voudraient l´acheter
eh bien voila avant de l´acheter lisez ceci.
Ca vous prends 5 mn et apres vous pourrez vous faire une idee de ce qu´est vraiment ce jeu.
--------------------Le Test-----------------------
Et ben dites donc, il nous aura fait attendre ce Driver troisième du nom. Mais il est enfin là et les fans d’action et de voiture s’en frottent déjà les mains. Halte-là malheureux ! Lisez d’abord ce qui suit, et avisez ensuite…
Le moins que l’on puisse dire, c’est que Atari est passé maître dans l’art du marketing vidéo-ludique. Après le matraquage raté autour de Matrix ( genre, il faut jouer au jeu pour tout connaître, même s’il est mauvais), voilà que Driv3r pointe ses gros sabots : vidéos produites par Ridley Scott, doublage américain assuré par une belle brochette de stars ( Michael Madsen, Michelle Rodriguez, Ving Rhames), tout est bon pour appâter le joueur. Sauf qu’à force de tirer sur la corde et de claquer le pognon n’importe comment, on oublie de suivre, de favoriser et de peaufiner le travail des gars de chez Reflections. Et à l’arrivée, deux lacunes qui plombent littéralement le soft : l’absence totale de nouveauté dans le contenu, et des aberrations techniques indignes d’un tel jeu !
Quoi de neuf, doc ?
L’action commence par une cinématique à Istanbul, où l’on découvre un Tanner bien mal en point. Flash-back, 6 mois plus tôt. Un gang de voleurs de voitures sévit à Miami et dans le sud de la France ( à Nice) et semble revendre sa marchandise à un mystérieux acheteur international. Tanner infiltre la bande et tente de remonter jusqu’au sommet…
Soyons francs : l’ambiance du jeu est son principal atout. Les cinématiques, le montage, les musiques, tout concourt à ce que le joueur rentre dans l’aventure et n’en ressorte qu’une fois la vingtaine de missions achevées. Car oui, le jeu ne compte qu’une grosse vingtaine de missions, ce qui est peu à côté de tout ce qu’il faut accomplir dans un soft comme GTA. En outre, le contenu global n’a pas bougé d’un cheveu : l’aventure principale, la conduite libre ( d’abord Nice et Miami, puis Istanbul), et quelques jeux de conduite ( A fond la Caisse, Chapeau de roues, etc.). C’est tout ! Je ne compte pas les fonctionnalités Xbox Live puisqu’il ne s’agit que de télécharger les replays mis en ligne par les autres joueurs. Un peu aberrant de n’avoir droit à aucune nouveauté ( comme un multijoueur online) et de se retrouver avec exactement les mêmes modes de jeu agréables certes, mais répétitifs…
L’aventure principale est sympathique, avec une ambiance sombre digne des polars les plus noirs. Tanner est toujours aussi violent et il aura fort à faire au cours de ses missions. Mais là encore, quel manque d’imagination : poursuites, escortes, filatures,… tout a déjà été fait et refait dès le premier épisode, et surtout GTA est passé par là ! Restent les phases de jeu à pied ( assez nombreuses), mais qui n’ont rien d’extraordinaire non plus ( en gros, tuer les types qui se présentent).
Pour être clair, il n’y a rien de fondamental à reprocher à l’aventure ( et la globalité du contenu) : l’ambiance est bonne, les challenges bien foutus, et on a vraiment envie d’avancer dans ce polar ( un peu comme si Max Payne avait une voiture). Mais le manque total d’innovation est incompréhensible : les développeurs comptent sur la fidélité des fans, mais ne leur proposent rien d’autre que ce qu’ils ont déjà fait mille fois !
Rire ou pleurer, là est la question
Alors là je vais être direct : techniquement, c’est juste scandaleux ! Passons rapidement sur le tour de force ( que l’on peut féliciter) d’avoir recréé l’intégralité des 3 villes que sont Miami, Nice et Istanbul. Cet aspect est une des rares réussites techniques, et j’avoue que parcourir l’arrière-pays niçois pour terminer à fond les manettes sur la promenade des Anglais est un plaisir rare. Mais sorti de ça, mon dieu !
L’affichage est catastrophique, avec un Clipping comme je n’en avais plus vu depuis la PS One ( en tout cas sur un jeu affichant de telles prétentions). Les passants, les arbres, les décors, tout s’affiche à la dernière seconde, ce qui gâche évidemment le plaisir. Les bugs d’affichage sont légions, ce qui a deux effets néfastes : ça clignote de partout, et il est possible de faire disparaître n’importe quel élément du décors ( y compris Tanner) en bougeant légèrement la caméra. Incroyable !
La vitesse des voitures est plutôt bonne, tout comme la gestion des collisions, l’autre seule vraie réussite technique du jeu ( avec les 250 Km de route). Les accidents sont spectaculaires, ce qui fait que l’on finit par prendre plus de plaisir à provoquer de beaux crashs qu’à avancer dans le jeu. Ce qui tombe bien puisque l’option réalisateur vous permet de mettre tout ça en scène comme si vous étiez Ridley Scott !
Reste que la maniabilité des phases de jeu à pied est aussi hasardeuse que celle de GTA, que les motos et les bateaux sont très peu maniables, qu’il est possible de se retrouver coincé dans un jardin sans plus pouvoir rien faire, que les villes sont vides, que l’animation ralentit trop souvent, …tout ceci sent le bâclage à plein nez ! Et je ne vous parle même pas des crises de nerf quand on est game over 1000 fois simplement parce qu’on s’est un tout petit peu trop éloigné de la voiture qu’on poursuit. Rhaaaa ! Et quand on sait combien de temps le jeu a été en développement, on se pose des questions…
Bref, Driv3r est l’archétype de l’arnaque marketing. On fait mijoter des joueurs pendant des mois ( des années ! ) avec des annonces alléchantes, avant de leur fourguer un jeu à peine moyen et très discutable techniquement. Ce qui fait que l’énervement est décuplé face à un jeu qui n’est pas la pire daube, mais juste incroyablement décevant !
INTERET: 10/20
L’aventure principale est prenante et les modes annexes sympas. Sauf que ceux qui connaissent le genre ( Driver 1&2, GTA) feront très vite le tour. Et les autres feraient bien de commencer par GTA…
Technique:6/20
Comme les Bleus à l’Euro 2004, Reflections est indéfendable ! Bugs, clipping, ralentissements, rigidité des persos et maniabilité hasardeuse, ça commence à faire lourd. Reste la modélisation des villes et la gestion des collisions. Un peu maigre…
voila