Comme suggere par Lochness, voici une copie de mon compte rendu:
Ah ben j´ai reussi a passer sur le site (40 minutes en retard a cause du download macromedia : -/ ) et a suivre quelques reponses. Les notes prises sont traduites en francais ci-dessous.
- Dans la conception du jeux, l´histoire vient d´abord, les puzzles ensuite.
- Dans le meme ordre d´idee, les developeurs sont en train de creer un jeu (auxquel l´on joue), pas un film (que l´on regarde passivement).
- Le fait de dire que le jeu est "action driven" (rythme, dirige par de l´action) signifie 2 choses:
- Beaucoup de choses arrivent au personnage principal, comme dans toute histoire de detective qui se respecte.
- action comme dans "une poursuite a pied dans les rues de Paris" (le chat contenait plusieurs "teasers" ou les developeurs mentionaient un element du jeu sans en dire plus).
- Le jeu sera joue avec une vue a la premiere personne. Il contiendra aussi des scenes de dialogue en 3eme personne.
- La date de sortie officielle aux Etats-Unis sera annoncee cette semaine. Les Canadiens (et Europeens) en profiteront plus tot.
- Les sequences d´actions comme par exemple dans Dragon´s Lair ou il faut presser des touches precises a des moments precis ne sont pas tres appreciees. Les developeurs pensent que ce genre de sequence est juste bonne a vider le porte-monnaie des joueurs de salle d´arcade. -> Interpretation: Nous ne devrions pas avoir a subir cela dans le jeu.
Wendelius