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Liste des sujets

Des casses tetes et puzzles dans PM ?

Jerome_Lange
Jerome_Lange
Niveau 1
30 octobre 2002 à 21:29:41

Je viens de parler avec le redacteur d´un magazine PC francais qui est en train de tester Post Mortem et il semblerait qu il soit vraiment agacé par certains casses tetes que l on trouve dans le jeu...
Ce qui m amene a me poser cette question? pkoi mettre des puzzles dans un jeu d enquete policiere où il vaudrait mieux voir les dialogues avec les personnages et la recherche d indices mis en avant ?
Perso j ai pas envie de rester quinze ans sur un puzzle absurde comme dans certains jeux ! : (

sakiel
sakiel
Niveau 6
14 novembre 2002 à 03:06:49

le jeu m´a l´aire asser axé sur le dialogue surtout avec le système d´émotion, et même que d´apres se que j´ai cru comprendre ya plusieur façon de faire la démo.

MacPherson
MacPherson
Niveau 1
14 novembre 2002 à 16:00:56

Que personne ne s´inquiète, les énigmes sont toujours en rapport avec l´enquête: vous aurez par exemple à crocheter une serrure à un moment dans le jeu. 5 crochets vous seront proposés mais seulement 4 emplacements sont "activables". A vous de trouver les 4 bons outils de crochetage et leur position dans la serrure...

MacPherson
Microids

legraphiste
legraphiste
Niveau 3
12 décembre 2002 à 23:12:25

peut être mais le seul moyen de comprendre comment marche ce @**$$$$!!!! de puzzle sans queue ni tete, c d´aller sur le forum de jeuxvideo.com et c pas normal...
moi je dis vive MonkeyIsland et tous les jeux d´aventure sans puzzle!!!!

tino98
tino98
Niveau 9
12 décembre 2002 à 23:20:08

c´est vrai ça...les puzzles c´est bien quand c´est vraiment en rapport avec le jeu. pour PM le seul que je trouve être en rapport c´est la fresque. sinon je suis d´accord qu´un vrai jeu d´aventure c´est avant tout une histoire ou seules les actions,dialogues et objets...font progresser l´histoire. PM est bien quand même mais rappelez vous final cut qui a fait tellement couler d´encre sur le forun ( avec le bug du fichier )....
@+

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