valà, c´est un peu ce que j´ai compris aussi: pas de classes " fermées" dès le départ...
le style de classe est ( peut-être) comparable au developpement du heros dans Morrowind : dans le sens ou on ameliore les compétences que l´on a utilisée...
ceqi oblige donc à utiliser une compétence pour la dévelloper
en gros, plutôt que de " classe et de niveau", je parlerais plutôt d´"orientation de compétence en fonction du temps/utilisation"