Si vous avez des astuces des soluces des cartes des plans ou des photo pour trouver les SP rings, mettez tout ici SVP(ca evitera davoir a regarder tt les vieux messages)
moi jai deja ca:
Le PS sonne dans tout le jeu, vous trouvera des anneaux de PS. Ils ressemblent aux anneaux avec une étoile dans le milieu et des ailes. Ils miroitent également un peu. Si vous rassemblez 7 de ces derniers dans un acte simple ( tout dans la 1 vie), vous écrirez une étape spéciale quand vous battez le niveau. Rien ne se produit à moins que vous ayez chacun des 7. Je n´ai pu trouver toute la ces derniers dans aucun de cet acte 1 d´aucune étape, ainsi j´expliquerai où les trouver dans la Loi 2 de chaque étape. Si vous allez les explorer, je vous recommande des queues d´utilisation puisqu´il peut voler partout. Vient après la crème qui peut également voler, mais pas autant que des queues. Les articulations peuvent escalader des murs et couvrir une certaine distance de glissements. Essayez avec le bout sonique puisqu´il ne peut pas faire de cette bonne substance. Avec sonique, une étape trop loin dans le niveau et vous pouvez tomber d´une falaise sans la manière d´obtenir de secours. J´écris ce guide ainsi tous les caractères comprenant le bidon sonique obtiennent toutes les émeraudes. Suivez l´ordre que je les mets, particulièrement si vous êtes sonique. Vous devriez vraiment attendre jusqu´à ce que vous obteniez des queues cependant. Rappelez-vous, si sonique doit obtenir tous les anneaux de PS, puis ils n´exigeront pas les qualifications comme le vol. Ne prenez pas la peine de voler aux secteurs impossibles pour atteindre par Sonic. Chaque caractère a leur propre collection d´émeraudes, ils ne sont pas partagés comme dans l´avance sonique 1. Je ne sais pas bon mes directions sont, et c´est mon 1er walkthrough. Vous devriez aller après que les émeraudes après que vous ayez battu un niveau et savoir votre manière autour d´un peu. Des patrons presque chaque patron dans ce jeu tout sont combattus sur une voie de répétition simple où vous et Robotnik êtes courir/vol et vous devez vous rattraper et attaquer tout en évitant des attaques. Dans quelques étapes, Robotnik peut tenir un autre prisonnier de caractère. Il n´affecte pas la difficulté et elles ne sont pas dans aucun danger par vos attaques ( les articulations obtient BBQed bien que ^_^). ils soit playable quand vous gagnez. La voie a des anneaux aller par vous devrait les saisir une fois nécessaire. Mais n´obtenez pas avide puisque la voie fera une boucle et manquera d´eux quand vous avez besoin d´un anneau plus. Et aussi, presque chaque patron devient plus difficile une fois presque battu. Ce " désespoir" change la musique et habituellement rendra une attaque de patron plus rapide. Les étapes spéciales vous trouverez probablement ces très ennuyants. Les étapes spéciales sont une arène carrée énorme avec des ailes dispersées autour. Il y a également un délai et un badnik vous chassant autour de direct. Voici ce que je puis dire de l´expérience. Essayez d´obtenir autant d´anneaux comme vous pouvez dans la moindre quantité de temps. Bien, c´était évident. Mais il est plus complexe. Voici un bout. Si vous obtenez un bon nombre d´anneaux directs sans seconde ou la pause deux inbetween, vous obtiendrez une valeur x2 tant que vous pouvez maintenir la chaîne. Elle peut continuer à monter. Je l´ai jusqu´à 9x une fois. J´ai également 999 anneaux avec 40 secondes pour épargner aussi. Vous êtes multiplicateur irez loin environ 1 seconde après que vous cessiez d´obtenir des anneaux. Il n´y a vraiment aucune autre manière de gagner. Vous devrez connaître le niveau pour obtenir tant d´anneaux immédiatement. Il y a également de petites choses noires dans le ciel qui ont des 5 sur eux. Ce ne sont pas des bombes! Elles vous donnent 5 anneaux et encore plus avec un multiplicateur. Il y a des ressorts dans certaines des étapes pour vous rebondir dans l´air pour quelques anneaux que vous ne pouvez pas obtenir le ressembler sautant près de ces ressorts à un cercle avec le bleu au milieu. Les autres plateformes de cercle ont des flèches sur elles et vous donnent une poussée. Ceci peut vraiment vous salir vers le haut quand vous essayez de circuler pour des anneaux dans une chaîne. Ah, et pour le badnik, vous vraiment ne devez pas vous inquiéter beaucoup de lui à moins que vous veniez à un arrêt complet. Cependant, prenez garde du fonctionnement dans lui principal dessus. La boussole sur le fond de l´écran montre sa direction de vous. Des moyens verts d´une flèche il est parti lointain, le jaune est un moyen plus chaud et et rouge qu´il est trop étroit pour le confort. Il prend 10 anneaux de vous s´il vous frappe. Forêt de feuille ce ne serait pas un 2D jeu sonique classique sans un certain 1er niveau de type foresty vert. Il a les boucles et les torsions traditionnelles. Morceau de gâteau. Il y a quelques choses que vous devriez devenir familier avec. Les rails sont juste comme dans l´aventure sonique 1 sauf que n´importe qui peut les employer. Les ressorts pourpres vous rebondissent plus haut si vous débarquez sur eux plus haut de vers le haut, que les moyens vous devraient faire un tour pour amplifier vers le haut et pour augmenter votre taille. Les ressorts de levier peuvent être montés sur des murs et vous donner une meilleure taille une fois débarqués sur le bord. Les crochets de rotation sont les crochets rouges que vous pouvez saisir et vous tournerez autour et pourrez sauter au loin dans n´importe quelle direction. Les rampes de vitesse sont des rampes rouges qui peuvent vous envoyer dans l´air en courant sur elles. Et pour quelque raison, les queues ne peuvent pas nager comme il pourrait dans l´avance sonique 1: ( ( personne ne peuvent nager dans ce jeu, mais il n´y a jamais un besoin l´un ou l´autre). Agissent 1 dès le début, courent bien à travers la rampe de vitesse, et continuent à aller bien à travers un espace où un bouclier acide est. Davantage de droite, juste avant la colline, le saut plus d´il et la terre en pente sur une boucle. Faites un tiret de rotation vers le haut du rail et l´anneau de PS est là. Sautez outre du rail vers la droite. Continuez jusqu´à ce que vous voyiez un ressort bleu. Sautez là-dessus à la hauteur maximum et faites un tour pour s´amplifier plus haut pour obtenir un anneau de PS. Employez le ressort pour sauter vers le haut et la terre sur la surface vers la droite. Sautez la droite et terre sur une boucle à où un ressort est. Utilisez le ressort pour débarquer sur un rail. Descendez lui et comme vous tombez , ne vous inquiétez pas de saisir le crochet. Prenez le chemin inférieur. ALLEZ à gauche et marchez outre du bord gauche où les rampes twisty sont. Vous roulerez en bas d´une rampe où un anneau de PS est. Disparaissent le support la rampe, vont bien et vers le bas inclinent mais sautent par-dessus l´espace. L´anneau de PS est au dessus d´une boucle géante. Courez bien à travers la voie twisty, par 2 boucles, à travers un ressort, et par un lampost. Continuez à aller bien et vous courrez à travers une certaine eau où un anneau de PS est. Allez à travers le prochain rail et utilisez le ressort. Courez par une boucle qui vous apporte à un crochet de rotation. Sautez outre d´elle vers la droite supérieure et employez le levier pour se lever. Allez vers le haut d´une rampe et à travers une rampe de vitesse. Faites un tour pour obtenir jusqu au dessus de la grande boucle à travers. Vont à travers le rail et le saut vers se reliant la droite pour un autre levier. Passez bien, par une boucle, à travers une rampe de vitesse, et vers l´anneau de PS ( vous devrez faire un tour pour l´atteindre). De la boucle avec l´anneau de PS plus d´il ( en 6), sautez outre de lui et courez bien. Allez à travers la rampe de vitesse et faites un tour pour atteindre une surface où un autre anneau de PS est ( faites le tour juste comme vous chute de la hauteur maximum de la rampe de vitesse à la poussée vous-même vers le haut ou vous manquerez le plus likyly la surface). Acte 2 dès le début, course jusqu´à ce que vous voyiez une boîte d´anneau avec 5 anneaux. Sautez vers le haut là et employez le levier de ressort pour monter. Courez alors juste vers le droit, par la boucle, montent le rail, et vous l´obtenez quand vous descendez. Essayez de débarquer sur la boucle du côté droit en utilisant un tour. Si vous débarquiez avec succès sur la boucle dans 1, allez juste bien et sautez à travers le rail pour l´anneau de PS. Si vous ne faisiez pas la boucle dans 1, ne passiez pas par la boucle et les rampes de vrillage et n´utilisiez pas le ressort de débarquer sur le saut de rail jusqu´à obtenez l´anneau de PS. Du rail dans 2, continuez bien par fou de vrillage semblant la rampe et boucle énorme. Gardez le fonctionnement et vous frapperez un ressort qui vous enverra le vol dans un anneau de PS. Ne vous inquiétez pas de faire un tour par 3 pour atteindre la rampe. Vous débarquerez par un lampost. La subsistance allant bien et vous verrez une autre falaise. Sautez vers le bas et obtenez au fond où vous voyez un ressort. Dirigez bien et vous verrez le PS sonner ( il est difficile de voir) juste au-dessus du ressort suivant. De 4, retournez et utilisez le ressort du côté gauche et utilisez les rouleaux pour obtenir à travers le rail. Maintenez la vitesse comme vous passez par 2 boucles. Quand vous voyez le mur que vous êtes environ montent, la subsistance juste se tenant bien sans ralentir jusqu´à ce que vous passiez à 1 vers le haut où un ressort de diagnal est. Employez-la pour obtenir l´anneau de PS qui est à gauche d´elle. De 5, où vous débarquez, le support de tête le mur, mais ne fonctionnent pas ainsi jeûnez et prenez le chemin la bonne ( dessus du mur) chute en bas du prochain trou ( où vous voyez 3 anneaux). D´où vous débarquez, courez se tenir bien jusqu´à ce que vous voliez dans un mur avec un anneau de PS caché à l´intérieur. De l´anneau de PS dans 6, course de nouveau à la gauche où vous êtes tombés ( en 5). Obtenez un début courant et courez à où le mur avec l´anneau de PS était. Mais cette fois, vont pour le rebord qui est plus haut haut. Employez le rebord de ressort, le ressort après ce, passez par les boucles, et volez au-dessus de la falaise. Gardez droit courant et le dernier anneau de PS est au dessus d´une boucle géante qui manque un dessus. Patron: EggHammerTankII ceci est un patron simple. Course juste haute et coup il. Mais employez le bon jugement et ralentissez si vous savez que vous ne pouvez pas courir après son marteau ( la partie à chaînes ne vous blessera pas). Il laisse tomber le marteau à lui est pleine longueur, ainsi vous pouvez pouvoir courir après elle. Il est encore plus facile avec sonique puisque vous pouvez serrer en avant deux fois dans le ciel pour courir vers n´importe quel patron avec la facilité, mais ne compte pas sur celui avec d´autres caractères. Dans après que 4 coups, il commencent à laisser tomber le marteau tous les deux étroitement et longue gamme. 4 frappe davantage et vous victoire. Essayez de maîtriser le ralentissement et l´accélération. Par exemple, ralentissent assez pour être justes devant son marteau, et pour préparer pour se rattraper quand il le prend. Vous devrez apprendre ceci pour de futurs patrons. La victoire et vous pouvez jouer comme crème. ( la machine de Robotnik explose et les baisses crèmes du ciel, saisissant sur les cannettes soniques pendant qu´il continue de courir ( des sembler soniques gênés). Défaut de la reproduction sonore! Vous êtes M. célèbre Sonic!? Merci infiniment de l´économie je! Quelle fille polie... Voir le ya plus tard! Et ne vous faites pas attraper encore! Ah! Attendez une minute! Maman toujours dans l´ennui... Je dois aller l´aide
voila la suite:
! Le cratère chaud ce niveau a un bon nombre de rails. Apprenez à employer eux correctement ou vous peut finir vers le haut dans un trou. Notez que vous pouvez rebondir sur les dos des tortues. Il y a des ressorts de blue/orange qui déplacent haut/bas ou left/right. Quand ils sont bleus, ils vous donnent un peu de la taille. Quand l´orange, ils vous donnent l´alot. Elle permutent des couleurs sur chaque saut. Vous pouvez des crochets de grue à benne et elles vous jettent dans l´air. Les cercles sont des cercles circulaires rouges qui peuvent être faire face vertical, horizontal, ou diagnal. Il vous amplifie dans une direction spécifique s´accordant qu´ils font face. Ils sont seulement des poussées à sens unique aussi. Agissent 1 du début, marchent lentement bien et saisissent le rail. Sautez au loin où le premier anneau est. Vous avec débarquerez sur une boucle un rouleau et rampe de vitesse en avant. Employez-les pour atteindre une surface. L´anneau de PS est en avant. Courez bien et par une boucle. Tombez où le rail est et courez bien par 2 boucles et dans l´air d´une rampe. Mais bâton à la terre. Chute en arrière où la rampe a envoyé vous vers le haut et saut à travers le bord avec les transitoires de rétraction. Employez la tortue pour obtenir un bouclier acide si vous voulez. Vont vers le juste de rail la tortue du et le saut au loin, étreignant le mur gauche. Vous trouverez une autre tortue. Employez-la pour sauter vers le haut et dans d´une salle cachée dans le mur où un anneau de PS est. Continuez bien, utilisez le ressort, et dans l´air d´une rampe de vitesse. Sautez par-dessus les rouleaux en avant et utilisez le ressort en avant. Vous serez envoyez vers le haut sur une autre surface où un PS est vers la gauche. Continuez bien, descendez un rail, et saisissez le crochet de grue à l´extrémité. Elle vous portera à sa surface où quelques rouleaux sont. Employez-la pour courir vers le haut d´une rampe. La droite de prise car vous montez la rampe et vous débarquerez sur une boucle avec un anneau de PS sur le dessus. Courez par la boucle, vers le haut d´une rampe, et sautez au-dessous du rail. Il y a un puits ci-dessous où quelques cercles vous enverront le vol dans tandis qu´un anneau de PS et un crochet de grue ( la pression rien les cercles guident vous ou vous peut tomber dans le trou vers la gauche!). Utilisez le crochet de grue pour atteindre la surface se reliante. Courez par le tunnel à sens unique, par la boucle, et levez une rampe. Attrapez le crochet de grue tandis que dans le ciel de la rampe et faites un tour pour amplifier vers le haut pour passer par une boucle qui vous apporte à une plateforme du côté gauche avec un anneau de PS. Sautez vers la droite au delà du crochet de grue et courez bien par quelques boucles et après un lampost. Ralentissent et passent par la boucle en avant ( si vous tombiez, trouvez le crochet de grue a mentionné après et continue de là. Poussée vers le haut d´une rampe de vitesse). Du cercle, continuez bien et par une boucle. Il y a un chemin de dessus et de bas. Prenez le dessus ( vous pouvez prendre le fond et encore atteindre le crochet de grue en faisant une poussée sur une rampe de vitesse. Le même chemin pris si vous tombiez avant le cercle.) Sur le chemin supérieur, allez à travers le rail, sautez par-dessus quelques transitoires et croisez un autre rail. Restez sur le rail toute la manière ( la plateforme au-dessus de vous était pour ceux qui est tombée). Vous atteindrez un crochet de grue ( les deux chemins mènent ici). Employez-le pour monter et pour croiser un autre rail et pour voler outre d´une rampe de vitesse. Vous irez voler dans un anneau de PS. L´acte 2 dès le début, emploient la rampe et font un tour pour attraper un rail. À partir de ce rail, saisissez un crochet de grue pour procéder vers le haut. Juste de tête à travers les rouleaux et à travers autre rail et une boucle. Quand vous sortez de la boucle, vous verrez une tortue et le PS sonner au-dessus de lui. De 1, sautez outre du rebord vers la droite. Montez le rail et vous débarquerez sur un rebord avec un ressort. La promenade est partie et tomber le rebord ( ignorez le ressort mobile sur le chemin vers le bas). Passez bien et par les boucles. Une rampe vous enverra dans l´air vers un badnik ( employez votre tour à destroy/avoid il). Vous débarquerez sur une surface avec des rouleaux. Le saut outre du côté gauche ( saut, pas promenade) et de vous tuera un robot de serpent et terre sur l´anneau de PS. De 2, continuez d´aller bien jusqu´à ce que vous voliez outre d´une rampe. L´anneau de PS est juste un peu plus loin vers la droite ( zone de fond en pierre). La subsistance allant bien et vous passerez par une série boucles et ressorts qui vous mènent de nouveau derrière d´où 3 étaient. Mais vous devez utiliser le ressort pour monter et pour attraper le bord gauche d´une surface. Il y a ici un ressort et une tortue. Employez l´un ou l´autre pour monter plus haut et pour attraper un rail et terre sur une surface avec un lampost. Descendez bien la pente. À le moment où vous obtenez un poteau et un ressort de diagnal, évitez-les. Si vous avez saisi le poteau, sautez comme fou pour éviter le ressort. Croisez le rail et tombez le bord gauche de la surface se reliante ( je note un modèle). Passez bien par une boucle et vous serez jetés dans l´air où l´anneau de PS est. Saisissez le rail sur le chemin en arrière vers le bas de 4. Continuez bien par une boucle et un rail différent. À l´extrémité du rail, avant que les rouleaux vous jettent en avant, marchez outre du bord gauche ( encore!) pour trouver l´anneau de PS. Continuez bien par un bon nombre de boucles jusqu´à ce que vous voliez outre d´une rampe. Saisissez le rail. Quand vous volez outre de lui, faites un tour pour s´amplifier vers le haut par un plancher. L´anneau de PS est au-dessus de quelques transitoires synchronisées. Lentement et soigneusement promenade ( pas course) en bas de la pente. Vous verrez un cercle circulaire rouge. Sautez par lui. Passez bien par une boucle et un rail et vous fonctionnerez à travers le dernier anneau de PS. Patron: Le réservoir de bombardier d´oeufs ce patron met le feu relently à des bombes à vous. Prenez garde elles et les petites explosions qu´elles font du. Il peut les tirer haute et bas. Il déplace toujours son canon du fait la position ainsi vous savent si courir dessous ou sauter plus de, ainsi prenez que comme attention avant chacun a tiré. Si vous perdez tous vos anneaux, tenez-vous en arrière et en attendez. Vous obtiendrez souvent le coup par une explosion en rassemblant cependant. Vous devez frapper le canon 8 fois de le détruire. Alors il mettra le feu d´où le canon était, mais cette fois, vous n´avez aucune idée à s´il mettra le feu la haute ou le bas ou à quand il mettra le feu. 4 frappe davantage et vous victoire. Usine de musique que ce niveau obtient vraiment sur mes nerfs. Il est si facile à perdre dedans. Les ressorts ressemblent aux cymbals. Les clefs de piano sont vraiment des rebounders. Elles peuvent être horizontales ou verticale et vous pousser dans une direction à sens unique avec le repos. Il y a des blocs de note qui vous laissent rebondir 3 fois sur chaque couleur avant qu´elles perdent que des matrices de couleur, et des ballons qui peuvent vous frapper partout. Les tubes de Tuba sont des tunnels qui vous lancent dans la direction que vous sortez. Perle-comme des cordes sont les ressorts qui vous envoient plus haut sur chaque saut. Il y a également des ennemis qui ressemblent aux cloches qui semblent toujours être les ressorts voisins. Du conseil pour des ballons: Si vous frappez un ballon du côté, vous volez en arrière de ce côté. Si vous le frappez sur le dessus, vous rebondissez vers le haut à partir du dessus. De coup d´un angle et de vous de diagnal obtiendra un mélange la distance et la taille, ainsi commandez vos sauts pour frapper les ballons sous un angle que vous voulez rebondir d´eux. L´acte 2 dès le début, vont bien et avalent la pente. Ralentissent quand vous êtes sur la terre plate. Saut sur quelques blocs de note à continuer bien. Utilisez les ressorts pour sauter vers le haut ( ressembler de ressorts aux cymbals). Allez bien et sautez vers la droite. Vous débarquerez sur plus de blocs de note et trouverez l´anneau de PS. Prenez le rebord vers la droite et montez le rail. Faites un tour pour s´amplifier vers le haut à l´extrémité pour attraper un dur pour voir le rebord. Vous serez sur une surface avec un choix d´un tube de dessus et de bas. Prenez le fond. Tenez bien sur la sortie et vous débarquerez sur quelques blocs de note. Allez bien et tournez le tiret au-dessus du bord. Vous irez voler vers un autre ensemble de blocs de note. L´anneau de PS est là. Continuez bien jusqu´à ce que vous obteniez à un rail. Montez-le jusqu´à ce que vous puissiez sauter outre de la partie plate. Tenez vers la gauche pour débarquer sur une rampe au-dessous de celle-ci. Montez cette rampe et allez bien et vous serez dans un endroit vertical de clef de piano. À côté du rebondissement autour, travaillez votre voie à travers vers la droite, et puis à la salle de droite supérieure où un anneau de PS est. Rebondissez vers le haut d´employer les clefs et prenez le chemin vers la droite. Montez la rampe, et tenez-vous au bord du rebord. Faites un tiret de rotation pour attraper un rebord où quelques transitoires sont ( ceci vous sauve l´ennui de la substance de pipe ci-dessous). Sautez au-dessus des transitoires et vers la droite aussi loin que possible. Quelques pipes vous souffleront ascendant à un autre rebord minuscule avec des transitoires ( atterrissage soigneux). Sautez par-dessus ces transitoires et tombez. Utilisez le ressort pour dépasser la rampe. Utilisez les rouleaux pour vous tirer à travers et dans l´air où quelques ballons sont et l´anneau de PS. ( je vous recommande stronglly fais un tour pour s´amplifier vers le haut bien après que vous chute de la hauteur maximale de ce temps d´air. Ceci vous laissera passer les ballons puisque débarquant sur eux la volonté fausse ruinent tout). Continuez bien par tous les moyens possibles jusqu´à ce que vous obteniez à un lampost ( il y a beaucoup de manières et je ne puis pas décider d´une, ainsi vous êtes tout seuls jusqu´à ce que vous obteniez au lampost). Du lampost, montent la colline, et la dune arrière encore, mais font ceci lentement ainsi vous ne gagnez pas la vitesse. Arrêtez au bord ( où il courbe vers le bas). Sautez soigneusement à travers les ballons. Au delà des ballons sont quelques blocs de note. La subsistance allant bien et vous débarquerez sur une surface ( ne vous inquiétez pas, si vous tombez, il y a moulu et un rouleau et une rampe au-dessous et à la droite des blocs de note). Continuez bien à travers plus de blocs de note jusqu´à ce que vous atteigniez une boîte d´anneau. Obtenez-l´et tombez en bas du trou où elle bloquait. Utilisez le ressort pour aller bien et continuer à aller courir dans un autre ressort qui vous apportera à l´anneau de PS ( si vous manquez, sautez sur la tortue). Allez bien et avalez la pente lentement. Arrêtez au bord. Sautez vers la droite où 2 ensembles de blocs de note sont ( le 1er plus haut que le 2ème saut sur le 2ème). Sautez sur les blocs, et puis d´eux, rebond à un autre ensemble qui est exact à côté d´eux où un anneau de PS est. Vont bien et emploient les rouleaux et les ressorts. Continuez bien et marchez outre du bord. Il y a une corde de bouncy que vous pouvez employer vers le bas là. Allez bien encore, montez le rail, et utilisez le ressort. Droite juste de prise car vous frappez le ressort et jusqu´à ce que vous débarquez. Vous serez par une chose de piano. Par lui y a le dernier anneau de PS. Patron: L´oeuf Totem Robotnik a des queues capturées et le tient vers le haut devant lui avec un bras mécanique comme amorce pour devenir sonique ( réellement, il n´y aurait aucune meilleure motivation pour sonique. Salir avec des queues est une manière facile de le rendre fou). Ce patron est très difficile comparé aux 2 précédents. Il lance 3 anneaux pointus qui ont des les cosses de laser qui peut venir dehors le dessus ou le bas. Enlevez-les d´abord. Ils prennent 3 coups chacun. Parfois il envoie plus de 1 anneau dehors et permute 2, mais il ne signifie pas toujours que les cosses de laser commuteront ( exemple: si vous tuiez le dessus et il commute le dessus avec le centre, le dessus peut encore être mort). Vous devez faire attention. Juste rappelez-vous combien sont vers le bas et tuez chacun des 3. Alors sautez de ses anneaux et frappez-le sur le dessus. Après que 4 coups, il puissent jeter les tous les anneaux pointus hors d´un par un. Ceci peut rendre lui un peu difficile de travailler votre manière vers le haut là et de le frapper 4 davantage coups et vous pour gagner. ( Robotnik explose encore et les queues est vol vu hors du ciel indemne, suivant étroitement derrière sonique, souriant et ondulant à vous). Merci, Soniques! Eggman juste est sorti nulle part... Eggman... ce qui est lui traçant cette fois? J´ai dû me dépêcher. Voir le ya, queues! Huh?! Sonique! Attente moi!
Et encore!:
Paradis de glace c´est un niveau glacial avec les chemins glissants qui peuvent décider votre chemin. Vous devrez penser rapidement ou vous pouvez finir vers le haut des morts. Les glissières glissantes sont comme des rails excepté plus rapidement et vous ne pouvez pas sauter au loin au milieu. Rappelez-vous juste de sauter au loin à l´extrémité au besoin. C´est une bonne idée de prendre les plus hauts chemins possibles. Début de l´acte 2 en courant la droite et l´excédent un bord. Continuez bien encore plus et vous courrez dans un ressort qui des coups vous sur un crochet de rotation. Chronométrez-le droit de sauter vers le haut et vous attraperez l´anneau de PS. Revenez sur le crochet mais saut au loin au saut de glissière à l´extrémité pour faire le rebord. Prenez le chemin supérieur, obtenez l´invincibility, passez par 2 boucles, et obtenez envoyé vers le haut d´un rail par un ressort. Vous serez courant assez rapidement pour atteindre un ressort sur un mur qui vous frappera dans l´anneau de PS. À partir d´être airborn dans 2, faites le rebord du côté droit et sur le ressort. Débarquez sur le rail vers la droite. Vous vous dirigerez dans un groupe de ressorts. Laissez-les vous prendre dans leur respectif, en coopérant avec elles pleine force. Plus loin vers la droite est une falaise. Sautez après elle, attrapez le crochet de rotation, et terre vers le juste de haut sur une boucle. Utilisez le ressort et allez bien et à travers un rail. La droite de prise pendant que vous êtes sur le rail et pendant que vous descendez, ne font aucun tour. Vous tomberez sur un autre rail. Il vous portera au dessus d´une autre boucle, sautent pour obtenir l´anneau de PS avant que vous tombiez . Allez par la boucle et sur la terre glaciale. Faites attention et ne perdez pas la commande ( allez lent) parce que vous devez faire les rebords à travers les lacunes à l´extrémité. Utilisez le ressort et passez bien par encore 2 boucles. Sautez à l´extrémité de ce chemin trop et utilisez les rouleaux à travers cet espace. Il y a une plateforme mobile que vous devez atteindre ( se tenant bien des rouleaux). L´anneau de PS est au-dessus de lui. Débarquez et allez bien, également ne tombez pas dans cet espace vide. Courez bien et utilisez le ressort pour débarquer sur un rail, qui vous portera à un ressort qui vous enverra l´ito de vol l´anneau de PS. Tombez de 5 à travers de la glace glissante, mais le combat contre lui est force ou vous irez trop rapide gagner la commande. Allez bien et sautez par-dessus le ressort pour un autre anneau de PS. Juste juste de course d´ici ( droite de prise et aucun sauter), vous l´obtiendrez sur le chemin. Patron: L´oeuf aérien le modèle d´attaque de ce patron est très simple mais il n´est pas aussi facile. Il vole autour dans les bombes de chute d´air qui causent une explosion comme le réservoir de bombardier d´oeufs. Vous devez sauter sur la plateforme qui traîne derrière lui et rebond au loin pour le frapper. Cette plateforme est aléatoirement renversée de son côté et ne peut pas être employée à ce point. La synchronisation est tout. Il est possible de le frapper sans plateforme si la terre est assez haut, mais il n´est pas susceptible de travailler. La terre change de la colline en la colline et des marques sautant dur de faire correctement et un grand avantage pour ses bombes. Après que 4 coups qu´il accélère sur les bombes et les commutateurs de plateforme d´elle est plus rapide latéral. Essayez de maintenir un rythme sautant ses bombes tout en étant assez étroit employer la plateforme quand il se déplace de nouveau à la position normale. 4 frappe davantage et vous victoire. Vue de la gorge 2 A de ciel belle à voir. Mais ne laissez pas le paysage réduire votre garde. Un mouvement et vous faux finirez vers le haut dans un trou. Utilisez les ventilateurs de comme résistance à la vitesse de dessus de gain et faites sortir les la plupart des rampes et des fileurs. tout vous pouvez gagner la taille et la vitesse parce que les vitesses élevées peuvent couvrir une plus longue distance dans les sauts et vous devez vous en tenir aux plus hauts chemins que vous pouvez. Je veux voler haut... Acte 2 dès le début, juste de course par toutes les voies à l´envers. Quand vous obtenez à un saut, faites un tour à la crête de l´airtime pour attraper un rebord ( moulin à vent) où un anneau de PS est. De 1, la droite de course et le maintiennent tenu pendant que vous passez par le fileur. Vous volerez vers le haut dans un secteur où un anneau de PS est. Courez à gauche sur la voie et par une certaine substance à l´envers. Sautez à travers les lacunes et après certain de rétraction transitoires et un rail. Utilisez les ressorts de diagnal pour vous porter à les verticaux et pour faire le rebord du côté droit. Courez par la boucle et vous volerez outre d´un bord. Faites un tour pour attraper le prochain rebord et vous verrez le PS sonner là. De 3, sautez vers la gauche ( juste un peu après le rail) et tombez. Chute encore des rouleaux. Vous tomberez dans un secteur où les ressorts de diagnal décorent les murs et il y a un propulseur au fond. Utilisez le ressort du côté gauche pour vous rebondir vers la droite ( dans le secteur au-dessus du ressort du côté droit) et pour courir vers le haut de la voie. Mais ralentissement dès que la pente finira. Sautez par-dessus le ressort en avant parce que si elle vous frappe, vous serez envoyez en bas d´un autre chemin. L´anneau de PS a lieu derrière ce printemps. Utilisez le ressort du côté droit de rebondir vers le haut et d´utiliser alors le ressort suivant du côté droit. Allez bien ( prenez garde du bloc mobile qui peut vous écraser) et utilisez les rouleaux. Ils vous porteront à un fileur, l´emploient pour obtenir à la voie ci-dessus. Ensuite ce là est un autre fileur qui vous enverra dans l´air. Essayez de débarquer les ressorts flottants pour le faire au haut chemin ( si vous tombez, ne vous inquiétez pas. Vous pouvez encore trouver votre chemin). Obtenez le bouclier et continuez bien après plus de ressorts flottants. Courez en bas de la voie et soyez réorienté par quelques ventilateurs et atteignez un lampost. Allez bien et utilisez le ressort. Attrapez le rail supérieur et courez bien à un autre ressort. Attrapez le rail supérieur ici trop ( vous devrez faire un tour). Vous volerez dans l´anneau de PS et la terre sur un rebord. La droite de course et quelques vents lourds vous porteront vers le haut. Courez bien, par un fileur et attrapez le rebord droit. Courez bien encore plus pour un autre fileur, ce crochet de fois le rebord ci-dessus du côté gauche. Employez le fileur là et obtenez à un autre rebord droit. Allez bien mais ne montez pas le rail ( saut outre de lui). Sautez vers le bas où le rail démarre. Vous verrez un anneau de PS sur une certaine terre que vous ne pourriez pas voir d´en haut. Faites un tiret de rotation pour compenser le manque de vitesse que vous avez manquée de sauter le rail et volez outre d´un bord. Faites un tour pour attraper le rebord du côté droit. Courez bien encore plus, par un fileur, et il y aura un bon nombre de ressorts flottants vers la droite. Vous devez la faire jusqu au dessus où un anneau de PS attend. Tomber est la mort ( une chute très très longue. J´ai compté 5 secondes le temps!) Patron: La soucoupe en oeufs ceci est le patron le plus dur dans le jeu. Elle n´est pas n´importe où près de foire. Il peut vous tuer dans 1 frappé même si vous avez des anneaux! Séjour loin de la main. Je ne sais pas si c´est une chose aléatoire, mais la majeure partie du temps, il signifie la mort. En outre, les articulations est sur une partie de la soucoupe. Vous devez le frapper pour le libérer et pour battre le patron. Une autre chose sur la soucoupe est un laser. Elle n´est pas beaucoup d´une menace. Si vous voyez une ombre de blach comme le faisceau vont par vous, sautez pour éviter la vraie chose ( l´ombre est un avertissement). Le laser est mort après que 4 coups. Une fois que le laser est allé, toutes qui restera est les articulations et la main, qui étendront aux extrémités d´oposite au lieu de l´division dans 3 secteurs avec le laser. Tout que je puis vraiment dire au sujet de la main est essai à être assez proche de la montre ce qu´il fait, mais arrière loin s´il balance autour. Si vous restez loin trop et ne pouvez pas le voir, il vous obtiendra probablement comme vous sautez en avant. Vous devez frapper des articulations au-dessus de la petite chose de bouclier qui des rebonds vous. Tirez profit de l´estafilade sonique d´air comme elle peut faire la différence entre sauter dans une mauvaise situation et pouvoir sauter au loin dans le temps court. Après que 4 coups, la main deviennent vraiment agressive. Elle se balancera autour à la pleine longueur et doit assez rapidement vous attraper dans le ciel même si elle semblait comme un temps sûr pour essayer d´attaquer. Elle est celle rapide. ( la soucoupe explose et le réservoir tenant des articulations vole au loin dans la distance derrière. Une quantité de temps courte plus tard, les articulations brûlées chasse après sonique). Vous savez, la chose la plus étrange s´est juste produite... Vous laissez le dupe d´Eggman vous... encore! Laissez-moi seul! Quoi que. Voir le ya, articulations! H, hé! Grr... Je jambe Eggman ne partirai pas avec ceci!
La derniere je pense:
base de Techno cette zone est chargée avec des transitoires et des pièges. Lancement soigneux des ressorts et être dans le ciel parce qu´il y a des plateformes vous devez attraper ou mourir. Les ennemis sont durs pour frapper au moyen de boules de transitoire les entourant ou tournant invisible, mais ils sont les mineurs de votre s´inquiète. Les grands blocs avec une flèche sur eux sont les blocs 1-way en mouvement. Vous pouvez les monter dans la direction qu´ils se dirigent. L´acte 2 vont bien et montent le rail. Utilisez le ressort et vous débarquerez sur une plateforme avec l´anneau de PS au-dessus de lui. Courez bien, rebondissez sur un ressort, et saut au-dessus de le prochain. Continuez à passer bien en bas d´une courbe et par un cercle pour trouver un rail. Disparaissent bien encore plus et utilisent les ressorts pour marcher sur le plafond et pour passer vers le haut par les butoirs. Courez bien au-dessus d´un ressort. Vous irez voler dans un anneau de PS. Utilisez la boîte de mouvement du côté gauche pour monter. Suivez la droite de flèche et par un cercle. Employez un tour pour faire un rebord. Suivez alors cette flèche. Tenez bien le temps plein. Vous irez voler dans un anneau de PS et rebondirez sur quelques boules vertes de wireframe sur un chemin vers la droite. De ce juste de chemin de l´anneau de PS dans 3, vous devriez encore vous tenir bien. Vous descendrez une courbe, rebondirez un ressort, attraperez un rebord du côté droit, le tirerez à travers une flèche et courrez dans un anneau de PS. De 4, vous courrez en bas d´une courbe et sur une flèche. Employez-la pour obtenir au plafond et sur un rail. Montez-l´et utilisez le ressort du côté droit de débarquer sur une certaine surface avec un invincibility. Utilisez le ressort pour aller bien encore plus et n´arrêtez pas jusqu´à ce que vous soyez sur le plafond. Sautez d´ici parce que l´anneau de PS est ci-dessous. De la boucle que l´anneau de PS dans 4 était dessous, vous débarquerez sur une certaine terre. Utilisez le rail du côté gauche et puis le prochain rail. Un ressort et un cercle vous porteront à un 3ème rail, utilisent les boîtes grises pour croiser à travers soigneusement. La subsistance allant bien et vous descendrez une courbe et tomberez sur une boîte d´anneau. Allez à gauche ici et tombez par le plancher vert de faisceau ( si vous ne le voyiez pas, alors vous êtes tombés à travers et vous pouvez l´entendre). Allez bien et laissez avec un ressort vous envoyer le vol outre d´un bord et sur une surface un ressort et quelques rebounders. Faites votre manière jusqu´à la gauche supérieure où un anneau de PS est. Sur le juste de la terre des rebounders, allez bien à travers un bloc de mouvement et levez une rampe qui vous enverra vers le haut de plus de rebounders. Débarquez le ressort et obtenez au rail directement au-dessus de lui. Le rail mène à un anneau de PS. Patron: Oeuf-Aller-Rond le nom peut vous confondre avec la soucoupe en oeufs. Il a 4 bras qui tournent autour que de lui 2 d´entre eux ( à travers de l´un l´autre) sont gris, et les autres 2 sont or. Vous devez sauter sur les plateformes et le frapper. Mais fassiez attention puisqu´il peut tirer à vous. En outre, il peut faire pour activer les plateformes. Les gris peuvent se tourner vers leur côté ainsi vous ne pouvez pas sauter sur elles et les transitoires peuvent sortir du dessus de l´or ceux. Les transitoires peuvent être une douleur comme vous pouvez débarquer sur elles après l´avoir frappé. Vous êtes également très limité éludez dedans tout en travaillant votre manière autour des plateformes. Soyez juste sûr de sauter au loin pour le frapper parce que vous obtiendrez le mal si vous marchez accidently au loin sur lui. Quand il active une plateforme, elle fait un bruit et une lumière là-dessus clignotera. Il peut activer seulement un ensemble ( couleur) à la fois. Il est difficile d´éviter ses projectiles puisqu´ils sont trop lointains à part pour sauter facilement entre, mais trop près de l´excédent tout de saut dans un saut. Vous devrez essayer de duper pour mener sa mise à feu en sautant ou en courant en avant d´abord. Après que 4 coups, il tournent ses bras dans n´importe quelle direction il veut, qui sera la direction vis-à-vis du côté que vous êtes en ligne. Il essayera de vous duper en les déplaçant à gauche et en allant alors bien à la place ou en les ralentissant assez vers le bas que vous ne pouvez pas obtenir n´importe où. Il essayera de maintenir les plateformes parties de vous de sorte que même si vous devenez chanceux et débarquez sur elles, vous ayez peu de commande pour éviter ses transitoires et aérolithes. 4 frappe davantage et vous victoire. L´oeuf l´Utopie ceci est la plus longue zone dans le jeu. Moitié du temps, vous êtes dehors dans l´espace et vous pouvez tomber en trous facilement, ainsi utilisez les rails soigneusement. Les boîtes rouges avec des flèches se dirigeant vers le haut ou vers le bas peuvent changer la pesanteur et vous laissent marcher sur le plafond. Atleast les boutons gauches et droits ne sont pas renversés. S´ils étaient, alors vous pourriez juger le GBA à l´envers et voir si vous pouvez jouer avec vos pouces renversés ( le nevermind, n´essayent pas cela!). Notez en outre que ´tomber vers le haut de ´(lol) peut également fonctionner la même manière comme trou. L´acte 2 au début, montent le rail, un chariot, et un rail différent. Un ressort et un cercle vous apporteront à la terre. Juste de tête à travers le rail, prenant le chemin inférieur. Cela vous apporte à un rail à l´envers et un anneau de PS ensuite. Allez bien et évitez le ressort de diagnal. Employez le prochain pour vous porter à un chemin inférieur où un anneau de PS est. Tombez et laissez les rouleaux vous pousser par une boucle et un ressort vous envoient vers le haut dans l´air et passent quelques transitoires. Courez en bas d´une courbe, mais évitez le ressort là. La subsistance allant bien mais évitent le rouleau aussi. Sautez vers le bas au-dessous du rail. Utilisez le ressort vers le bas là pour vous envoyer vers la droite et dans l´air à une surface vers la gauche où un bouclier acide est. L´anneau de PS est juste en avant. Tombez de ce secteur et cette fois, utilisent les rouleaux pour envoyer vous fini et bord. Sautez par-dessus le chariot en avant et tombez. Vous serez par un ressort et quelques rats. La chute en bas du prochain rebord et de l´anneau de PS est vers la droite. Utilisez les rouleaux pour faire votre support de manière au rebord que vous êtes tombé de et utilisez le ressort là pour attraper le rail ci-dessus. Employez le prochain rail ( dehors) et puis le chariot. Le juste de tête par une boucle et lèvent une rampe. Débarquez sur la boucle pour un anneau de PS. Utilisez le ressort pour atteindre un rail, utilisez le chariot pour frapper un ressort de diagnal. Il vous enverra dans un autre ressort de diagnal que vous devriez tenir bien pour aller le plus loin. Sautez le rail au-dessous de vous aurait obtenu et poussée vous-même jusqu´à un rebord où un anneau de PS est. Utilisez le ressort et à côté de la terre sur un rail. À l´extrémité, ne tracassez pas avec les poteaux. Chute en bas le rebord et ralentissement. Sautez les rouleaux et saut au-dessus d´un rail. Vous devriez être sur un rebord à où un poteau est la gauche et un rail vers la droite. Sautez par-dessus ce rail aussi. Vous débarquerez l´un ou l´autre près où une rampe est ou un bord est. Sautez l´excédent qui trop ( nous essayons d´être aussi bas comme possible). Vous débarquerez sur quelques chaussures. Courez bien et tournez autour d´un poteau. Sautez vers la droite et prenez ce chemin, ne descendez pas encore. Utilisez les rouleaux et dirigez bien par une boucle, en bas d´un bord, dans un ressort, et vers un lampost. Veuillez noter qu´il y a 2 lamposts, l´autre est dans la même tache environ 4 écrans plus haut, ainsi ne les confond pas ( les principaux ont un rail mettre à la terre. Si vous obteniez perdu et de façon ou d´autre arrivé à le principal, utilisez le chariot là pour vous diriger dans un ressort et pour arriver à l´inférieur). Du lampost inférieur, juste de course en bas d´un couple des courbes, par une boucle, dans quelques rouleaux, et en conclusion, lancés en un chariot. Le chariot vous enverra dans un ressort de diagnal, celui vous enverra plus haut par 3 ressorts supplémentaires de diagnal. Quand vous débarquez, allez bien et saisissez les poteaux et allez d´un poteau à l´autre. Débarquez et dépassez les transitoires, par une boucle, et rebondi dans l´air par un ressort. Débarquez sur la surface en avant, qui renversera la pesanteur. Passez par les rouleaux, vers le haut de la rampe ( bien, vers le bas réellement) et suivez les chemins pour être de retour sur la terre encore où vous montez un autre rail. Redressez d´ici prendra vous de nouveau au plafond et extérieur où vous montez un autre rail, obtenez frappé en bas par quelques ressorts de diagnal, et utilisez 2 rails supplémentaires. Quand vous descendez, utilisez le ressort pour obtenir aux crochets 1 de rotation. Allez d´un crochet à l´autre et prenez garde des transitoires de rétraction en avant. Courez bien pour obtenir à un canon. Le lancement vous-même a visé le plus haut qu´il ira monter le plafond et fonctionner dans l´anneau de PS ( phew!). Patron: La grenouille d´oeufs ce patron peut être assez dure, mais voici une règle que vous devriez vous rendre compte de: Les travaux d´effet de pesanteur sur la terre et le plafond, ainsi vous pouvez facilement commuter en appuyant vers le haut ou. Le patron laissera tomber les bombes de napalm qui sont impossibles à sauter plus de, ainsi vous devrez commuter. Les anneaux apparaissent également sur le plafond. Il est très difficile de courir jusqu´à lui et le frapper depuis ses jambes déplacez-vous dans les deux sens et il peut sauter à tout moment. Vous pourriez avoir de la chance commuter au plafond sous lui tout en sautant, mais il est risqué. Si vous le voyez courir vers vous de la gauche offscreen, ne sautez pas à lui. Il restera juste un peu plus loin de vous de sorte que si vous paniquiez et essayiez de sauter sur lui comme si il passerait par vous, vous obteniez le coup. Attendez ses jambes pour entrer et pour le frapper alors. Après que 4 coups, il ait accéléré et devienne plus évasif. Continuez à commuter au plafond et à la terre quand il fait jusqu´à tandis qu´attrapant lui et attaquer. Il jaillira également outre de la terre/plafond avec des bombes de napalm plutôt que juste chute d´elles de ci-dessus/ci-dessous ( se laissant tomber de dessous?). Seulement 4 plus coups. XX cette zone a tous les patrons des zones précédentes et vous devrez les combattre consécutivement. Elles sont beaucoup plus faibles que les originaux cependant. La plupart d´entre elles début dehors avec leurs stratégies de désespoir déjà en effet, mais c´est parce qu´elles ont seulement 4 coups restants déjà. L´exception est le réservoir de bombardier d´oeufs qui a 4 coups pour le canon et 2 pour se et également les cosses de laser sur l´oeuf Totem sont 1 frappé chacun. Après chaque patron, vous courez par un point de contrôle que vous continuerez si vous mourez et également les anneaux reviennent puisque c´est une nouvelle boucle. Patron: ( inconnu nommé) c´est l´un patron dans le jeu entier que vous combattez tout en se tenant toujours. Les piliers sortent de la terre et augmentent jusqu´aux transitoires dans le plafond. Si vous êtes sous un pilier en tant que lui apprête, la vapeur vous donnera que un léger assomme, mais il ne vous enverra pas dans les transitoires. Il pourrait vous retarder assez pour obtenir le coup par ses mains. Le robot mettra le feu à des lasers de ses yeux à travers l´écran et tirera ses mains à travers l´écran comme le patron final dans 2 soniques. Tuez ses mains première. Elles prennent 6 coups chacun. Attaquez alors la tête. Vous pouvez faire ceci en sautant soigneusement dans lui, mais je ne recommande pas cela. Vous pouvez faire un tiret de rotation de la gauche ou de juste avant que les piliers de centre et le lancement vous entriez dans les transitoires. Ne faites pas ceci avec le pilier du côté droit puisqu´il est trop près du patron et vous obtiendrez le mal et il n´y ont plus d´anneaux à obtenir puisqu´il n´y a aucun faire une boucle. Vous devrez vous inquiéter de ses lasers trop avec ceci, ainsi chronométrez-le droit et employez le pilier correct. Après que 5 coups ( qu´est à dire impair), il accélèrent avec les lasers et ses bras jetteront plus rapidement ( que vous devriez avoir tués. Prenez plus d´attention en utilisant les piliers. Vous pouvez la chronométrer ainsi vous pouvez éviter un laser ducking sur le chemin vers le haut et en enfonçant alors dans lui. Et toutes les fois que dans le doute, obtenez outre du pilier et obtenez votre synchronisation ensemble. Juste 3 coups à aller
La fin:
. Le secteur vrai 53 ceci est l´étape finale dans le jeu. Vous pouvez lui accéder quand vous battez le jeu avec tous les caractères avec toutes les émeraudes ( à moins que l´ami n´a pas besoin). Dans une forêt apparemment paisible, la maman crème est avec un groupe d´oiseaux. Alors hors de nulle part, la maman crème et tous les oiseaux ont obtenu sucés dedans par une certaine chose inconnue ( transparente comme un caméléon). La crème vient courant. Sonique, des queues, et des articulations suivez. La crème est en larmes, regards de queues vers le bas, des articulations avec ses yeux fermés. Mais et sonique... il est pissé. Les élévations soniques flottant dans le ciel, les émeraudes de chaos l´entourent d´une mode tournante circulaire. Elles viennent plus étroitement et deviennent une avec sonique. Un flash sans visibilité de sonique blanc et superbe flotte là, donne des pouces jusqu´à la crème, et vole hors de là. Sonique a transformé en ses solides solubles la forme et est parti pour l´espace extra-atmosphérique. Le patron supplémentaire était le patron XX assez de pathetic pour vous? Celui-ci est beaucoup plus d´un défi. Vous le combattez dans l´espace extra-atmosphérique comme avec les véritables patrons finals habituels dans les jeux soniques. Ce niveau est l´une exception dans laquelle il ne manquera jamais d´anneaux dus à faire une boucle. Vous pouvez apprendre par coeur les secteurs où les anneaux viennent puisque ceci fait une boucle sont assez court. Les anneaux de maintien est votre priorité #1. Ce patron PEUT vous blesser. Employez votre manoeuvrabilité pour obtenir des anneaux sur le dessus, le fond, et partout où vous les voyez. Est la rangée de 16 anneaux ce que vous devriez ne jamais manquer. Les petits projectiles qu´il met le feu partout vous feront la rotation dehors. Vous ne pouvez pas obtenir des anneaux quand tournant dehors, elle peut vous inciter à manquer une rangée entière ou des anneaux facilement. Il a 3 autres types d´aérolithes et chacun est beaucoup plus grand que ses projectiles réguliers. Il peut mettre le feu à 3 projectiles qui augmentent dans 8 directions avec 8 projectiles supplémentaires. Il a un projectile qui peut couvrir l´écran dans 2 formes de V dans la direction vers vous. Et l´autre est juste un groupe de grands projectiles mis le feu rapides qui essaye de vous suivre. Il a également quelques missles. Ses missles ne le frapperont pas, vous doivent frapper les missles en arrière à lui. Mais ce n´est pas facile. Ses missles peuvent se déplacer toutes sortes de directions tandis que le cheminement de vous, et d´eux peut vous faire la rotation dehors. Le plus mauvais de tout est il met le feu aux missles juste avant qu´il utilise son laser de queue. Évitez le laser à tout prix! C´est un moment où vous êtes tous les deux vulnérable. Si le laser de queue vous frappe, vous serez gelés en glace et être il vous aspirera. C´est les 10 anneaux instantanés qu´il prendra! Il peut également essayer de vous aspirer comme il faisait avec la maman de la crème à tout moment. Volez dans l´autre direction jusqu´à ce qu´il s´arrête. Vous devrez attendre jusqu´à ce qu´il mette le feu au laser et puis essayez de leurrer les missiles devant vous ainsi vous pouvez les frapper vers lui ( c´est-à-dire, s´ils n´ont pas déjà explosé dans votre visage). Après que vous l´ayez frappé 8 fois, il cessera d´employer son laser de queue et roulement autour de l´écran après qu´il mette le feu à ses missles, devenant un dur pour frapper la cible. Il obtiendra de la manière de quelques anneaux et vous aurez un certain ennui le frapper avec des missiles dans la direction habituelle. Pendant qu´il vole autour, il met le feu à vous des manières imprévisibles parfois. Vous pouvez le frapper avec ses missles juste avant qu´il commence à rouler autour si vous êtes rapide. Vous devrez le frapper 4 fois supplémentaires de gagner. Les frais supplémentaires là sont quelques choses additionnelles dans le jeu. Pour les ouvrir, battez le jeu avec chaque caractère. Ils viennent dans l´ordre et n´importent pas quel caractère vous employez. Les patrons minuscules de combat d´essai de bruit de jardin de Chao dans l´attaque de temps ouvrent l´ami que vous les obtenez en battant le jeu avec un caractère avec toutes les émeraudes. Pour obtenir le prochain, vous avec devrez différents battre le jeu un caractère et tous émeraudes et ainsi de suite. Q& Q. Why ne peut pas jeu de I comme queues? A. Vous commencez le jeu avec sonique et pendant que vous progressez dans lui, plus de caractères seront ouverts. Vous sauvez la crème après l´étape 1, les queues après l´étape 3, et les articulations après l´étape 5. Seulement délivrance sonique de bidon d´autres caractères. Ils n´apparaîtront pas si vous êtes quelqu´un d´autre. Q. Que ces choses d´or je subsistance rassemblent-elles? A. Ce sont des anneaux de PS. Il y a de 7 dans excepté chaque acte d´une zone, ( XX et secteur vrai 53). Vous devez rassembler chacun des 7 pour écrire l´étape spéciale. Q. Je suis coincé en gorge de ciel où un ressort me rebondit vers un mur où une flèche faite d´anneaux est en haut. Mais je toujours tombe et meurs. Queest-ce que je fais? A. Vous devez employer des tours pour vous amplifier vers le haut de plus haut et un ventilateur vous soulèvera. Q. Le patron de la gorge de ciel m´a tué dans une frappée même lorsque j´ai eu l´abondance des anneaux! Ce que le f *.*?! A. This est une bonne question, mais je n´ai pas une solution. Vous devrez compter sur la chance et la synchronisation. Q. Le patron de l´oeuf l´Utopie continue à me tuer avec sa bombe de napalm. Y a-t-il une manière de sauter par-dessus elle? A. La pesanteur dans ce secteur est instable. Vous pouvez serrer vers le haut ou vers le bas commuter de la terre au plafond. Q. Est-ce que quelque chose se produit après que vous battiez le patron supplémentaire? Je n´ai noté rien. A. Toute la musique de cette étape est maintenant dans l´essai sain. L´histoire et les notes intéressantes l´idée d´anneau de PS ont été employées la première fois dans R sonique, où vous avez dû rassembler 5 médailles et finir dans le 3ème endroit ou les améliorer pour défier un caractère de patron et pour ouvrir le thlem. Premier jeu jamais avoir patron que vous avez dû combattre tandis que courir était dans sonique et coupe la queue 2 ( l´ennui triple sonique), le parc 3 de coucher du soleil. Après sont venues les queues que le ciel patrouillent où chaque patron était comme celui. Alors un exemple parfait était sonique et des articulations, patron de la colline 2 de champignon. Le premier jeu pour avoir une étape 3D spéciale où vous étiez libre pour courir autour dans n´importe quelle direction était en CD sonique. Les vents lourds en gorge de ciel ont été employés souvent dans des aventures de queues, mais la plupart d´entre elles devait vous garder de voler à certains secteurs. L´arrangement changeant de pesanteur en oeuf l´Utopie a été employé dans la zone d´oeufs de la mort dans sonique et des articulations les chariots qui vous envoient vol en oeuf l´Utopie ont été basées sur celle dans la zone de forteresse d´aile dans 2 soniques, et puis dans l´établi de Wacky en CD sonique. Les patrons supplémentaires ont existé dans plusieurs des jeux soniques que quelques exemples sont: 2 Soniques ( Vitesse De Jeu). La zone en cristal d´oeufs ( qui vient après que la zone LOL d´oeufs brouillés) est une pleins étape et patron supplémentaires que vous devez battre pour sauver des queues. Le souffle sonique ( vitesse de jeu, puis butchered+ported au système principal de Sega) le patron supplémentaire ici est un des plus dure que j´ai jamais vus. Intéresser cependant est l´écran de titre dit 1996, qui a lieu après sonique et des articulations et au sujet du moment où le souffle 3D sonique a sorti, mais peut-être la date changée pour la mise en communication de SMS ( GG a des possibilités plus élevées que SMS et la qualité beaucoup de couleur perdue par jeu dans la conversion. Et la ROM de GG n´a jamais été due avec succès copié son 1 mb ou taille plus élevée. Je la veux pour mon page d´émeraudes). Souffle 3D sonique ( genèse, Saturne, et PC, cube en jeu dans Sega paquet mega). Le véritable patron final de l´avance sonique 2 a été basé sur une idée réutilisé plusieurs fois qui ont commencé en 1994. Cela a commencé la manie de l´espace. 1994, la zone de Doomsday dans 3 soniques et articulations, à où vous étiez ( la prochaine transformation après superbe) emballage sonique hyper par l´espace rassemblant des anneaux et combattant un patron qui a mis le feu de grands missiles de chercher et projectiles. Vous avez dû faire ses propres missiles l´avez frappé. L´espace chaotique dans l´aventure à de poche sonique a eu un patron qui a mis le feu des missiles dechercher et des projectiles. Vous avez dû enfoncer ses missiles dans lui. Je pense qu´il ceci a été également employé par Final Hazard dans l´aventure sonique 2 où l´ombre sonique et superbe superbe étaient une équipe d´étiquette, mais je ne connaîtrais pas puisque je n´ai jamais joué un jeu de Dreamcast. La plus récente était la zone de lune dans l´avance sonique 1 où Robotnik a employé des lasers et des sphères qui peuvent vous capturer et vous inciter de perdre des anneaux. Vous avez dû enfoncer dans lui pour l´endommager. Le patron du secteur vrai 53 dans l´avance sonique 2, a l´idée de missile de chercheur de S3&, la stratégie d´envoyer des missles de nouveau à elle est cible de STATION THERMALE, et attaques sales qui peuvent prendre vos anneaux qui a été employé dans l´avance sonique 1. Tous les patrons finals supplémentaires mentionnés ci-dessus ne peuvent pas être trouvés à moins que vous obteniez toutes les émeraudes dans ce jeu. Il y a probablement quelques gamers qui n´ont pas même vu ces patrons et prétendu avoir entièrement battu les jeux. Ainsi la prochaine fois que vous voyez retournent, et essayent des émeraudes de jonglerie de Robotnik ou quelque chose quand vous battez un jeu, grognent, d´obtenir la perfection.
Bon voila maintenant a vous...