CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

mon moniteur crashe!

ihvh
ihvh
Niveau 1
02 mai 2003 à 23:16:46

Je suis un peu despéré. Après quelques minutes de jeu, le moniteur devient noir puis laisse apparaître des stris multicolores. Le problème est-il matériel ? ( Taux de rafraichissement forcément " par défaut" dans le setup, résolution, ou autre)
Pentium III 1Ghz
Geforce 2 Pro 64 Mo avec dernier driver Nvidia ( le 43.45)
256Mo de RAM ( PC 133)
moniteur Packard Bell ( PnP A720)
disque dur de 10 Go ( oui, c´est un peu vieux)
DirectX9
Je signale que ce problème se retrouve aussi dans SOF2, Medal of Honor ( l´add-on seulement) et Neverwinter Nights ( de temps en temps à partir du chapitre 3). Enfin, pour les deux premiers cités, je n´avais aucun problème avec ma configuration précédente ( même moniteur, Celeron 500, 128Mo et intel i810).
Merci à qui pourra me tuyauter.

Melkiel
Melkiel
Niveau 5
02 mai 2003 à 23:23:10

Verifie la temperature de ton chassis, du processeur et de la carte video. Ce n´est pas un probleme de rafraichissement sinon y´aurait eu un bug tout de suite.

Essaie d´enlever le triple buffering, ca fait ramer et bugger certains.

mais si le probleme est reccurent à plusieurs applications c´est sue c´est soit un probleme matériel, soit configuration de windows qui foire.

voila

BeastHunter
BeastHunter
Niveau 8
03 mai 2003 à 00:18:30

quest ce que un tripple buffering?

Melkiel
Melkiel
Niveau 5
03 mai 2003 à 02:57:09

Le Multiple Buffering consiste à créer plusieurs buffer réservés à l´écran. Le but est de ne pas avoir à gérer le fait que certains objet d´une image sont dessiné au dessus d´autres. Par exemple imaginez que vous avez une image de fond qui prend tout l´écran, et que vous voulez placer un sprite se déplaçant sur ce fond. Si on dessine l´image directement à l´écran on verra toutes les étapes: d´abord apparaîtra une image de fond, puis un sprite par dessus, puis de nouveau une image de fond, etc... Et ainsi de suite, le tout extrêment vite: résultat le sprite clignote. Le but premier du Buffering est de supprimer cet effet.

Le premier mode est le Simple Buffering qui consiste à créer un buffer en mémoire ( vidéo ou physique) où sera dessiné l´image. Ensuite une fois l´image dessinée, le buffer est copié dans le buffer de l´écran. Par exemple avec DirectDraw on dessine dans une surface en mémoire puis on la copie dans la surface primaire. Ainsi seule l´image finale apparaîtra à l´écran, supprimant les effets de cligotements. Le seul défaut de cette méthode est qu´elle va ralentir la vitesse du rendu, tout simplement parcequ´il faut accorder du temps au processeur ( graphique ou central) pour la copie.

C´est la raison pour laquelle on a pensé au Double Buffering qui consiste à utiliser deux surfaces qui pourront être un coup primaire un coup non-primaire. On commence par dessiner dans une première surface non-primaire, puis on indique à la carte graphique que cette surface est primaire: la carte graphique trace donc directement l´image sur l´écran. Ensuite on dessine dans la deuxième surface non-primaire, puis on indique à la carte graphique d´échanger le status de surface primaire entre la première et la deuxième surface ( c´est ce qu´on appelle un " flip"): résultat la carte graphique affiche la deuxième surface.

La seule différence entre le Simple et le Double Buffering, c´est que le Double Buffering supprime le temps consacré à la copie d´une surface dans une autre. Lors du Double Buffering le temps nécessaire à l´affichage d´une image est au pire celui dont a besoin votre carte graphique pour tracer l´image sur votre écran ( c´est le " temps nécessaire au flip").

Pour définitivement annihiler le temps de rafraîchissement, il existe le Triple Buffering qui consiste à utiliser 3 surfaces. Le principe est le même que pour le Double Buffering, à la différence que lorsqu´un flip est effectué entre deux surfaces, la troisième est en train d´être dessinée. Le seul problème du Triple Buffering est qu´il commence à prendre beaucoup de mémoire vidéo, donc impossible avec certaines cartes graphiques.

ihvh
ihvh
Niveau 1
03 mai 2003 à 08:46:48

merci àn Melkiel pour son aide. Comment puis-je vérifier les températures du chassis, processeur et carte? Comment vérifier si il s´agit de la configuration Windows qui foire?
Merci

Melkiel
Melkiel
Niveau 5
03 mai 2003 à 12:39:23

Pour la temperature, ca depend de la carte mere, mais la plupart du temps y´a des outils sur le CD fourni avec.

Sinon regarde sur www.clubic.com

pour la config windows... ben formatte et reinstall windows... je vois que ca

La vidéo du moment