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enfait c'est très simple: il y a une jauge d'action (pour chaque tour) se déplacer coute des points, attaquer aussi, les coinfigm (magies) aussi.
c'est logique d'un point de vue "role play" : un tour d'action équivaut à une période de temps, donc par exemple en un tour tu as le temps de déplacer de deux cases et de lancer un sort, mais pas plus