voila le message de SGT 23 c´est treès complet...
Bien, comme promis, voici la soluce de la mission 6 telle qu´elle s´est déroulée pour moi. Armez-vous avec des M4A1SD au lieu des SR25 désignés par l´ordi.
Mission 6, grade enseigne, let´s rock...
La nuit est douce, la pleine lune est de sortie, et la jungle est touffue. Tant mieux : avancez vite et accroupis jusqu´a la premiere cabane sur votre chemin qui contient 2 gardes, l´un a l´intérieur, l´autre fait sa ronde sur la passerelle et viens jusque dans la maison à intervalle réguliers. Laissez Bravo sur place et profitez que le garde soit a l´extremité de la passerelle pour passer sous la cabane silencieusement. Reperer la 1ere sentinelle grâce aux NVG et shootez-la dès que l´occasion se présente. Le briut peut attirer un garde alors soyez sur les votres ( de garde). Ressortez a découvert en regardant en l´air pour vous débarasser du ( des) garde(s) de la cabane et reprenez la progression dans la jungle en étant allongé. Arretez-vous souvent pour scanner la jungle aux NVG afin de localiser les 2 sentinelles suivantes, l´une près du rivage, l´autre du côté montagne. Avancez jusqu´a la cabane suivante où vous attends un dernier garde a shooter. Faites tracer Bravo sur le NavPoint Charlie pour valider l´objectif OR1.
- Validation d´objectif : explorer zone insertion.
- Validation d´objectif : reperer sentinelles.
- Validation d´objectif : eliminer sentinelles.
Avancez vers la cabane désignée par " Rive" sur votre carte. Shootez la lampe et un garde approchera ( normalement, c´était le cas pour moi) suivi d´un second qui viendra d´un peut + loin.
Allez aux docks et descendez plein sud en contournant la ruine par la gauche et allez a mi-chemin entre les NavPoints Charlie et Delta. Avancez vers la montagne et remontez vers l´objectif OR2 " Prendre contrôle rive" pour eliminer 2 gardes dans des trous d´eau.
- Validation d´objectif : Prendre contrôle rive.
Si vous êtes passer en mode " Fire at will", vous aurez peut-être eliminer un garde près du NavPoint Delta. Reprenez Bravo avec vous et marchez sur Delta, vous aurez 2 gardes sur votre droite, après avoir monter les marches, autour du feu de camp et un autre sur le chemin qui sépare l´enceinte de la muraille sud. Allez vers le nord et arretez-vous au coin. Vous avez 2 gardes ici : un qui reste stationnaire, l´autre qui remonte vers le batiment désigné comme enceinte. Shootez ce dernier avant qu´il ne remonte et occupez-vous du type stationnaire. Laissez Bravo ici et redescendez jusqu´au chemin qui passe au sud de l´enceinte pour repasser par le côté est du batiment en shootant un tango. Montez prudemment dans l´enceinte pour eliminer le dernier garde de la zone ( si vous n´avez pas vu le garde qui faisait sa ronde entre l´enceinte et la muraille, il se trouvera ici lui aussi).
- Validation d´objectif : prendre contrôle enceinte.
Placez Bravo a proximité du NavPoint Echo et faites leur couvrir le passage. Approchez-vous du passage pour enclencher une conversation suivie de l´arrivée de nombreux soldats ennemis ( au moins 7 ou 8). Dès que ça se calme, avancer sans Bravo et passer par la gauche des ruines qui sont face a la sortie pour assomer un garde. Scannez la cour devant le temple pour reperer un autre garde a shooter. Le leader aura tendance a s´enfuir a ce moment -là, donnez alors l´ordre à Bravo de tirer a vue sur les hostiles et attendez un peu. Dès que 3 gardes auront été eliminer, aller ligoter le leader et laissez-le sur place.
- Validation d´objectif : Capturer le leader.
Reprenez Bravo avec vous et traverser la place devant le temple. Vous pourrez eliminer un garde sur les marches de droite en faisant gaffe et en étant discret. Continuez en suivant la muraille et longez la montagne vers le sud, un garde vous attends derriere un mur en ruine, eliminez-le un montez sur le temple par le petit escalier devant vous. Progressez sur les marches doucement et entrer dans le temple pour ecuperer les infos dans un classeur.
- Validation d´objectif : recuperer informations.
Descendez les escaliers de droite et placez Bravo au fond de la salle, a l´opposé de la porte à détruire et faites leur couvrir la zone. Placez le C4 sur la porte et mettez-vous a distance.
- Validation d´objectif : Détruire la porte au C4.
Après l´explosion, rushez sur le pas de la porte pour descendre 2 soldats qui vont arriver. S´ils dépassent le pas de la porte,l´objectif " Contenir forces ennemies" ne sera pas validé.
Reprenez Bravo avec vous et avancez doucement, un tango vous attends dans la salle suivante, puis un autre encore dans la salle d´après.
Suivez le mur de gauche et attendez en haut des escaliers, vous shooterez facilement 4 à 5 ennemis.
- Validation d´objectif : contenir forces ennemies.
Une fois la zone sécurisée, descendez les escaliers et chopez les agents toxiques pour valider le dernier objectif ainsi que la mission.
- Validation d´objectif : recuperer les bio-agents.
MISSION 6 : Statistiques de mission.
Furtivité : 66% ( normal, c´est bourrin à la fin)
Précision : 82%
Teamwork : 42% ( je n´ai vraiment pas eu l´esprit d´équipe sur cette mission)
J´ai fini cette mission avec un mort ( Spectre) mais il était armé avec un fusil de snipe ( donc suivez mon conseil de début de soluce).
Rang : C ( mon premier, soit dit en passant).
Même chose qu´avant, cette soluce n´est pas à suivre a la lettre, faites comme bon vous semble, je fais juste ça pour proposer une alternative à ceux qui bloqueraient un peu.
Free-style, pas la peine de poser un message. Si tu veux placer cette soluce sur ton site, fais-le. ( le QG a subi quelques attaques et les communications sont coupées).
Une derniére chose : quelqu´un a-t-il réussi à passer la 10e mission en jouant furtif. Ca me ferait bien chier de la faire entierement en bourrin comme Ryohji.
Bon, posez vos recommandations et vos remarques ci-dessous et on se retrouve pour la mission 7.