Il est vrai qu´une échelle de difficulté aurait peut-être dû exister dans XPand, lorsqu´on lance le jeu en mode Arcade.
Par contre, en mode Simulation, il ne doit y en avoir qu´un seul qui évolue au fil du temps.
De plus, proposer divers degrés de difficulté dans un jeu n´est pas nécessairement bon pour allonger la durée de vie de ce jeu. Pourquoi? Je m´explique:
Généralement, il n´y a qu´une seule fin dans le jeu, quel que soit le niveau de difficulté choisi. Admettons qu´un joueur commence, puis termine en mode"Facile". Sachant qu´en changeant le niveau de difficulté, il n´y aura pas de réels changements(oui, je sais, j´ai tendance à me répéter)dans le jeu(hormis, des adversaires plus coriaces, moins de gains, chronos plus durs), peut-être que ce même joueur n´aura pas envie d´y rejouer de sitôt.