bien moi aussi parfois il tire a 1 main et par fois a 2
derniere info ou rumeur , ,,???????????????
Je vous jure, c´est pas des mytho ! Il est a vendre sur le net à l´url suivantes :
http://www.monsieurprix.c[...]gen/J000024049.html
c´est bizarre, je sais, je vous laisse voir sa !
The Getaway : une suite et un add-on
A propos de... du 25 octobre 2002 à 12h 26 - PS2
Nos confrères de computerandvideogames ont appris à l´occasion d´une interview avec Sony Computer Entertainment Europe qu´un add-on et une suite à The Getaway étaient prévus. D´après Brendan McNamara, chef de projet sur le titre, l´add-on proposera une douzaine de missions supplémentaires davantage centrées sur le héros Mark Hammond, pour venir compléter les 24 missions du titre original. Une suite est également au programme mais celle-ci ne devrait voir le jour qu´en 2004. Une grande série serait-elle en train de naître ? La sortie de The Getaway, prévue pour le 11 décembre en Europe, apportera la première réponse.
Vous pouvez aussi allez voir ce comentaire avec les comentaires des utilisateurs sur :
http://www.gamekult.com/t[...]hes/J000024049.html
A PROPO DE THE GETAWAY LES SITE NON PAS ENCORE ETE VISITER ET A MON AVIS SEST UNE RUMEUR
La Cartes de The Getaway avec les véhicules cachés sont sur internet à l´ adresse suivante :
http://www.thegetaway.ht.st inscrivez-vous au forum de ce site pour en parler ! http://www.thegetaway.t2u.com
UP
metallic-snake Posté le 10 janvier 2003 à 20:20:25
reponce pour eddy pour tirer avec 2 flig tu les prent et tu vise avec r1 r2 et tu tire avec carre
Merci metali-snake !
DE RIEN VEUTTU UN PEU PARLER OUI OU NON
POUR LES AUTRE MARQUER VOS SOS MERCI A++++
up
je doi partir alors repon a ma place svp
salut !
VOICI LA SOLUCE DE LA MISSION 7
Posté le 10 janvier 2003 à 20:38:25
ah tu bloque toujours a la mission 7
lit cette soluce complete
Mission 7 : Un sale boulot
Dès votre sortie de la planque, vous devrez vous rendre à votre nouvel objectif, le commissariat de police. Votre mission consiste à tuer les chef de la volante, Mac Cormack, ainsi qu´une certaine Yasmin qui est la femme qui à enlevé votre fils et qui a été arrêté par la police et c´est Mac Cormack qui dirige l´interrogatoire.
Dans un premier temps, vous devez entrer dans le commissariat sans être repéré, une camionnette des télécoms vous attend à Grosvenor place. Foncez là-bas. La police et les gangs vous barrent la route et les véhicules ne sont pas indestructibles ici. Si votre véhicule est en mauvais état, attendez que le coin soit calme et changez de voiture ( pour entrer et sortir de voiture, touche rond). Faites attention à vos clignotants car dès que vous approcherez de celui-ci, vous devrez descendre de voiture et monter dans le fourgon, c´est votre entrée dans le fourgon qui déclenche la suite des opérations. Le fourgon est blanc ou gris clair ( selon les réglages couleurs de votre TV) et il a les initiales B. T. pour British Télécom.
Quand vous serez dans le fourgon, vous vous retrouvez au volant de celui-ci et il est indestructible car vous devez avant de vous rendre au commissariat, intercepter le vrai fourgon en lui rentrant dedans pour l´immobiliser. Vous avez ici un temps limite pour atteindre le fourgon, car s´il arrive au commissariat avant vous, c´est foutu. Dès que vous l´aurez repéré, rentrez lui dedans et dès qu´il s´immobilise, partez pour le commissariat.
Lorsque vous arriverez au commissariat, suivez l´agent de police qui vous mènera au standard téléphonique. Vous devez tout d´abord vous procurer une arme, vous en trouverez une dans la salle des pièces à conviction au premier étage du commissariat. Après le départ du policier, ressortez, partez à droite et tournez dès que vous pourrez à droite. Ensuite, au bout du couloir tournez à gauche et s´il n´y a personne dans le couloir, traversez-le complètement et au bout montez l´escalier à droite. Suivez le couloir du premier étage et au bout, continuez sur la droite puis, tournez à droite, puis encore a droite et vous êtes maintenant dans un grand couloir. Entrez dans la première pièce à gauche, c´est la salle des pièces à conviction. Prenez l´arme qui se trouve au sol et ressortez en partant à droite. collez vous au mur et tirez sur Mac Cormack qui discute avec un autre flic, puis, revenez dans la salle des pièces à conviction et attendez que les flics viennent à vous pour les flinguer. Lorsque vous n´en verrez plus arriver, sortez et partez à gauche.
Il est bien évident que sur le chemin que je vous indique, vous rencontrerez d´autres flics, à vous de les tuer et de vous reposer en temps utile pour vous soigner. En cas de surnombre ou de blessure grave, faite demi-tour et revenez sur vos pas, puis mettez vous dans un coin ou dans une pièce à une seule issue et reposez-vous tout en surveillant l´entrée de la pièce au cas ou des flics se présenteraient.
Entrez dans la première pièce à droite et prenez la porte en face pour vous retrouver dans l´autre couloir. A travers la vitre en face de vous, vous verrez Mac Cormack qui vous attend, Faites le tour pour le surprendre dans son dos et tirez lui dessus pour qu´il se déplace. Suivez-le et descendez les escaliers. Attention, restez en haut des escaliers car 4 ou 5 flics armés de pistolets mitrailleurs vont arriver, butez-les d´en haut et lorsqu´ils seront morts, descendez et prenez 2 de ces pistolets mitrailleurs. Mac Cormack vous attend en bas de l´escalier dans le couloir, tirez lui dessus et suivez-le ensuite. Traversez le couloir tout droit jusqu´au bout et tournez à gauche. Continuez dans le couloir, et lorsque vous aurez 2 directions possibles, prenez la direction des distributeurs automatiques et lorsque vous les atteindrez, un long couloir se présente devant vous et au bout du couloir, Mac Cormack vous attend de pieds fermes. Dans ce couloir, une femme non flic barre le passage et à son niveau, il y a une porte à droite. Entrez d´abord dans cette pièce pour y tuer les 2 flics qui s´y trouve puis, ressortez et asommez la femme et avancez dans le couloir, là, plusieurs flics viendront à vous, flinguez-les et ensuite, collez-vous au mur et flinguez Mac Cormack ( attention il est coriace, soignez-vous régulièrement si besoin est, il ne bouge pas d´où il est). Si vous êtes armés de 2 flingues, tirez 3 balles et retournez derrière le mur, normalement si vous faites cela, il ne vous touchera pas. Après qu´il est mort, entrez dans la pièce.
Vous décidez de ne pas tuer Yasmin et celle-ci devient votre alliée.
Vous devez maintenant sortir du commissariat, restez devant Yasmin pour éviter qu´elle soit la cible principale car celle-ci ne se repose pas pour se guérir, elle couvrira vos arrières.
Vous devez tout d´abord, trouver la porte de derrière.
Là, dès que vous serez dehors, vous devrez viser manuellement sur le système de fermeture de la porte coulissante, c´est le carré jaune en haut à gauche de la porte. Si vous n´y arrivez pas, vous devez alors obligatoirement sortir par la porte principale ( qui était fermée jusque là).
Pour vous rendre à la sortie par derrière, sortez de la pièce et tournez de suite à gauche et remontez le couloir puis, prenez le premier couloir à droite puis le premier à gauche puis encore à gauche et enfin à droite pour trouver la sortie. Visez le carré jaune et si vous réussissez, montez dans une des voitures qui sont sur la gauche dans la cour et sortez du commissariat. Si la voiture ne passe pas, sortez à pied et volez une voiture et partez pour le dépôt de Charlie.
Si vous manquez la cible, faites demi-tour et prenez le premier couloir à gauche, puis à droite puis encore à droite et la sortie sera devant vous. Montez dans la première voiture de police et rendez-vous au dépôt de Charlie.
Pour cela, comme d´habitude, suivez les indications des clignotants mais cette-fois-ci, vous n´êtes plus seul et les changements de voiture sont beaucoup plus difficile, surtout si la police ou les gangs sont présent lors de ces changements de véhicules car Yasmin préfèrera alors tirer sur ces ennemis plutôt que vous suivre. Je vous conseil donc d´être très près du véhicule que vous voulez voler lors des changements de voiture et si Yasmin tire, il faut la forcer à monter, pour cela, il faut mettre la porte de gauche du véhicule à hauteur de Yasmin et elle montera dans la voiture. Biensur, le mieux c´est de ne pas à avoir besoin de changer de voiture mais c´est très difficile de faire la route demandée sans un accroc.
Lorsque vous arriverez au dépôt, la mission 7 est terminée.
metallic, j´ai ouvert mon site, je met l´adresse sur un nouveau topic
METALLIXNAKE VIENT DOUVRIRE SONT SITE
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!ben voila, il l´ai ouvert, mai sans rien dessus pour l´instant, il faut aller sur http://www.geocities.com/metallixnake il le completra par la suite
METALLIXNAKE VIENT DOUVRIRE SONT SITE
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! !!!!!!!!!!ben voila, il l´ai ouvert, mai sans rien dessus pour l´instant, il faut aller sur http://www.geocities.com/metallixnake il le completra par la suite
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cool le site de metallixnake il dechire qu en penser vous
commen on fait pour tuer le flic de la septieme mission sans se fair tuer. et ou se trouve t-il je n´arrete pas de me faire tuer dès que je tire aide moi stp
merci
tes encore la
voici la sVOICI LA SOLUCE DE LA MISSION 7
Posté le 10 janvier 2003 à 20:38:25
ah tu bloque toujours a la mission 7
lit cette soluce complete
Mission 7 : Un sale boulot
Dès votre sortie de la planque, vous devrez vous rendre à votre nouvel objectif, le commissariat de police. Votre mission consiste à tuer les chef de la volante, Mac Cormack, ainsi qu´une certaine Yasmin qui est la femme qui à enlevé votre fils et qui a été arrêté par la police et c´est Mac Cormack qui dirige l´interrogatoire.
Dans un premier temps, vous devez entrer dans le commissariat sans être repéré, une camionnette des télécoms vous attend à Grosvenor place. Foncez là-bas. La police et les gangs vous barrent la route et les véhicules ne sont pas indestructibles ici. Si votre véhicule est en mauvais état, attendez que le coin soit calme et changez de voiture ( pour entrer et sortir de voiture, touche rond). Faites attention à vos clignotants car dès que vous approcherez de celui-ci, vous devrez descendre de voiture et monter dans le fourgon, c´est votre entrée dans le fourgon qui déclenche la suite des opérations. Le fourgon est blanc ou gris clair ( selon les réglages couleurs de votre TV) et il a les initiales B. T. pour British Télécom.
Quand vous serez dans le fourgon, vous vous retrouvez au volant de celui-ci et il est indestructible car vous devez avant de vous rendre au commissariat, intercepter le vrai fourgon en lui rentrant dedans pour l´immobiliser. Vous avez ici un temps limite pour atteindre le fourgon, car s´il arrive au commissariat avant vous, c´est foutu. Dès que vous l´aurez repéré, rentrez lui dedans et dès qu´il s´immobilise, partez pour le commissariat.
Lorsque vous arriverez au commissariat, suivez l´agent de police qui vous mènera au standard téléphonique. Vous devez tout d´abord vous procurer une arme, vous en trouverez une dans la salle des pièces à conviction au premier étage du commissariat. Après le départ du policier, ressortez, partez à droite et tournez dès que vous pourrez à droite. Ensuite, au bout du couloir tournez à gauche et s´il n´y a personne dans le couloir, traversez-le complètement et au bout montez l´escalier à droite. Suivez le couloir du premier étage et au bout, continuez sur la droite puis, tournez à droite, puis encore a droite et vous êtes maintenant dans un grand couloir. Entrez dans la première pièce à gauche, c´est la salle des pièces à conviction. Prenez l´arme qui se trouve au sol et ressortez en partant à droite. collez vous au mur et tirez sur Mac Cormack qui discute avec un autre flic, puis, revenez dans la salle des pièces à conviction et attendez que les flics viennent à vous pour les flinguer. Lorsque vous n´en verrez plus arriver, sortez et partez à gauche.
Il est bien évident que sur le chemin que je vous indique, vous rencontrerez d´autres flics, à vous de les tuer et de vous reposer en temps utile pour vous soigner. En cas de surnombre ou de blessure grave, faite demi-tour et revenez sur vos pas, puis mettez vous dans un coin ou dans une pièce à une seule issue et reposez-vous tout en surveillant l´entrée de la pièce au cas ou des flics se présenteraient.
Entrez dans la première pièce à droite et prenez la porte en face pour vous retrouver dans l´autre couloir. A travers la vitre en face de vous, vous verrez Mac Cormack qui vous attend, Faites le tour pour le surprendre dans son dos et tirez lui dessus pour qu´il se déplace. Suivez-le et descendez les escaliers. Attention, restez en haut des escaliers car 4 ou 5 flics armés de pistolets mitrailleurs vont arriver, butez-les d´en haut et lorsqu´ils seront morts, descendez et prenez 2 de ces pistolets mitrailleurs. Mac Cormack vous attend en bas de l´escalier dans le couloir, tirez lui dessus et suivez-le ensuite. Traversez le couloir tout droit jusqu´au bout et tournez à gauche. Continuez dans le couloir, et lorsque vous aurez 2 directions possibles, prenez la direction des distributeurs automatiques et lorsque vous les atteindrez, un long couloir se présente devant vous et au bout du couloir, Mac Cormack vous attend de pieds fermes. Dans ce couloir, une femme non flic barre le passage et à son niveau, il y a une porte à droite. Entrez d´abord dans cette pièce pour y tuer les 2 flics qui s´y trouve puis, ressortez et asommez la femme et avancez dans le couloir, là, plusieurs flics viendront à vous, flinguez-les et ensuite, collez-vous au mur et flinguez Mac Cormack ( attention il est coriace, soignez-vous régulièrement si besoin est, il ne bouge pas d´où il est). Si vous êtes armés de 2 flingues, tirez 3 balles et retournez derrière le mur, normalement si vous faites cela, il ne vous touchera pas. Après qu´il est mort, entrez dans la pièce.
Vous décidez de ne pas tuer Yasmin et celle-ci devient votre alliée.
Vous devez maintenant sortir du commissariat, restez devant Yasmin pour éviter qu´elle soit la cible principale car celle-ci ne se repose pas pour se guérir, elle couvrira vos arrières.
Vous devez tout d´abord, trouver la porte de derrière.
Là, dès que vous serez dehors, vous devrez viser manuellement sur le système de fermeture de la porte coulissante, c´est le carré jaune en haut à gauche de la porte. Si vous n´y arrivez pas, vous devez alors obligatoirement sortir par la porte principale ( qui était fermée jusque là).
Pour vous rendre à la sortie par derrière, sortez de la pièce et tournez de suite à gauche et remontez le couloir puis, prenez le premier couloir à droite puis le premier à gauche puis encore à gauche et enfin à droite pour trouver la sortie. Visez le carré jaune et si vous réussissez, montez dans une des voitures qui sont sur la gauche dans la cour et sortez du commissariat. Si la voiture ne passe pas, sortez à pied et volez une voiture et partez pour le dépôt de Charlie.
Si vous manquez la cible, faites demi-tour et prenez le premier couloir à gauche, puis à droite puis encore à droite et la sortie sera devant vous. Montez dans la première voiture de police et rendez-vous au dépôt de Charlie.
Pour cela, comme d´habitude, suivez les indications des clignotants mais cette-fois-ci, vous n´êtes plus seul et les changements de voiture sont beaucoup plus difficile, surtout si la police ou les gangs sont présent lors de ces changements de véhicules car Yasmin préfèrera alors tirer sur ces ennemis plutôt que vous suivre. Je vous conseil donc d´être très près du véhicule que vous voulez voler lors des changements de voiture et si Yasmin tire, il faut la forcer à monter, pour cela, il faut mettre la porte de gauche du véhicule à hauteur de Yasmin et elle montera dans la voiture. Biensur, le mieux c´est de ne pas à avoir besoin de changer de voiture mais c´est très difficile de faire la route demandée sans un accroc.
Lorsque vous arriverez au dépôt, la mission 7 est terminée.
oluce
voici une autre explication
mission 7
un sale boulot
trouver le fourgon telecom
( ce qui est chiant c est que c est de l autre coter de la ville)!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
en premier une fois arrivé au comissariat, on suit le type dans la salle ou il y a un prob et oon attend qu´il parte, apprès on sort et on va a droite ( la gauche et devant vous il y a un mur donc vous avez pas le choix) après vous allez au bout et encore a droite puis au bout a gauche et vous continuez toooouuuutt droit ( en passant devant en genre d´accueil) et au bout, il y aura des escalier sur la droite, vous les monter et là achque fois vous allez au fond et vous allez a droite jusqu´a ce que vous passez a coté d´un distributeur d´eau leu, la salle d´arme setrouve alors a gauche, rentrez et prenez l´arme et ranger la directement ( triangle). sortez et plaquezvous sur le mur devant vous pour voir Mc Cormack sur la droite, ecoutez la convers et une fois que tout le monde a deserté, suivez le et ecouter a nouveau la convers au fond du couloir, lereste sera de le suivre, il passera dans une salle sombre ou il faudra contourner un type, apres il descnenda les escalier et entrera dans une salle, entrez aussi légerment dans la salle pour qu´il avance et ressortez pour contournez, suivez le jusqu´a la salle sombre et la tuez le, la mission est terminé.
et voila ! ! !!!!!!!!!!!!! la soluce est terminer