MISSION 13:
La planqueA partir d´ici, vous êtes dans la peau de Frank Carter, flic de la volante et les 12 missions que vous allez faire ici sont des missions qui se passent en même temps que celles de Mark Hammond mais en d´autres lieux ou vous arriverez pour constater les dégâts qu´a fait Mark Hammond. Les missions sont ici plus faciles ( en tout cas pour moi) sauf peut-être la dernière mais en générale elles sont plus faciles que celles de Mark Hammond. Avec l´aide de votre co-équipier, vous devez investir une planque où se trouve un certain Jake Jolson et l´arrêter vivant. Au départ, suivez votre co-équipier, entrez dans le bâtiment et avancez dans le couloir et tournez à droite pour rejoindre l´escalier. Hélas, ce dernier s´écroule au passage de votre co-équipier, vous devez donc trouver une autre issue pour monter. Revenez sur vos pas et tuez le malfrat au bout du couloir puis, prenez son arme et tuez le second malfrat pour continuez dans le couloir d´en face. Lorsque vous arriverez a mi-chemin de ce couloir, vous aurez un couloir sur la gauche, laissez-le tomber et continuez tout droit. Avancez prudemment car un ennemi tirera à travers le mur à votre gauche, lorsque le trou sera fait, passez en dessous en faisant une roulade et tuez les 3 ennemis qui viendront à vous ( dont celui qui à tiré dans le mur). Dans le couloir suivant, celui qui mène à l´escalier, il y a un trou au plafond, dès que vous vous engagerez, des ennemis passeront en haut, laissez-les et lorsque vous serez arrivé à l´escalier, attendez qui ennemi descend pour le cueillir puis, montez l´escalier et arrivé en haut, patientez le temps qu´un ennemi en patrouille passe devant vous pour le tuer. avancez dans le couloir et tournez de suite à gauche pour être face à un ennemi qui se trouve à la porte de la chambre. Après l´avoir tué, collez-vous au mur de droite dans le couloir où il y a le trou au sol et longez le mur pour arriver de l´autre côté. Arrivé là, vous avez une porte ouverte à gauche, il y a une pu.......te et un ennemi dans la chambre. Tuez l´ennemi puis revenez dans le couloir mais faite gaffe, 1 ennemi vous y attend juste à la porte de la chambre. Tuez-le et collez-vous au mur en face du couloir où il y a le trou au sol pour regarder ce qui se passe dans le couloir et voir un ennemi. Tuez-le et dès que vous avancerez dans le couloir, un ennemi tirera de la chambre à droite en aveugle, ne le suivez pas et allez directement à la seconde porte à droite, il arrivera par là. Après l´avoir tué, trois malfrats viendront à vous, soyez prêt à les accueillir, mettez-vous dans la chambre pour les voir passer la porte et pour les tuer un à un. Revenez dans le couloir et dès que vous continuerais à avancer, vous aurez 3 ennemis qui vous tireront dessus, 1 qui arrivera du fond du couloir et 2 d´une chambre sur la gauche dont un qui tirera au fusil à pompe à travers le mur. Continuez à progresser dans le couloir pour atteindre un second trou au sol avec un éffondrement du plafond également, collez-vous au mur de droite pour passer sans encombres. Vous rencontrerez alors votre co-équipier salement touché, vous devez continuer seul. Avant de monter, allez au fond du couloir où se trouve votre co-équipier et dans la chambre de droite se cache un ennemi derrière le canapé. Tuez-le et revenez sur vos pas pour monter au second et là, 2 ennemis vous attendent en haut. Après ces 2 là, des collègues viendront vous aider, à ce moment là, laissez-les faire et progressez dans le couloir derrière eux pour arriver à un troisième endroit où il faudra cette-fois-ci vous coller au mur de gauche pour ne pas tomber dans le trou au sol. Après cela, suivez les 2 policiers dans le couloir à gauche pour arrêter Jake Jolson. La mission n´est pourtant pas finie, vous devez maintenant conduire votre co-équipier à l´Hôpital UCL et il n´est pas question d´attendre l´ambulance. Les déplacements en voiture changent quelque peu de ceux avec Mark Hammond. En effet, ici la police ne vous poursuit pas et pour cause, vous êtes vous-même flic. La difficulté ici se trouve dans le temps, vous avez un temps limite pour faire vos déplacements. Pourtant, pas de chrono pour vous aider, la seule indication que vous ayez c´est un petit bip qui vous signale que votre temps est bientôt écoulé. Après le bip, c´est un double bip et ainsi de suite jusqu´à avoir une petite musique durant quelques secondes et si vous n´êtes pas arrivé à la fin de la petite musique, vous devrez recommencer. Privilégiez toujours les voitures de police car en mettant la sirène, les voitures s´écartent devant vous. Ici également, vous devez suivre les indications des clignotants pour vous diriger. Lorsque vous amènerez votre co-équipier à bon port à l´hôpital, la mission 13 sera terminée.