C´est avec un tres grand plaisir que l´equipe est fir et heureuse de vous annoncer une nouvelle version des bobots, bots pour ET, voici le read me :
Bobots version 03.05
1) Resumé de l´aventure des Bobots :
L´aventure des bobots a commence en 2004, avec la création d´une equipe de developpement constitué des membres suivants :
- Joc (Lead codeur),
- 3emetype (codeur IA),
- Psygoa (Installer, nods des maps),
- Yonex (Aide Codeur),
- [RW]Tiger (Communications/organisations).
L´aventure s´est ensuite arrétée 1 an après, pour differentes raisons.
En Fevrier 2006, Patrick, decida avec les conseils de Joc et les codes sources des bobots de continuer l´aventure des bobots, grace a l´ajout de beaucoup de fonctionnalites, une IA encore plus ameliorée et des way point optimisés.
2) La DEV Team :
Codeur : Patrick
Tests/Installeur : [RW]Tiger
3) Features Version 03.05 :
LES BOTS :
- Gestion complète des véhicules,
- Les ingénieurs réparent les véhicules,
- Tous les bots escortent les véhicules,
- Tous les bots (axis/alliés) peuvent monter dans un tank et se servir de sa mitrailleuse,
- Tous les bots peuvent s’emparer des MG42 fixes et s’en servir,
- Tous les bots savent ouvrir les portes ou actionner les manettes (exemple dans fueldump ils ferment/ouvrent les portes du garage),
- On peut donner aux bots presque toutes les armes de leur classe sauf le mortier (MP40, Thomson, lance-flamme, bazooka, MG42 mobile, fusil lance grenade, fusil à lunette, sten , k43…),
- Les ingénieurs ne balancent plus leur dynamites à 15 metres devant eux, mais la déposent à leurs pieds,
- Quand les ingénieurs posent une dynamite ou font péter un objectif , ils disent cheer (ce qui rend le jeu plus vivant),
- Les ingénieurs se mettent à genoux pour amorcer leur dyna ou la diffuser,
- Les ingénieurs savent diffuser les dynas adverses, mais pas systématiquement, il faut qu’ils soient dans le coin alors ils en profitent pour voir si une dyna à été posée,
- Possibilité d’ajouter dans le script un message personnel que le bot dira en tchat à sa team quand il a pris la décision d’aller quelque part. Par exemple il peut dire quand il va sur un objectif : « Je me dirige vers le gun sud … ».
Certains bugs corrigés :
- Les médics qui voulaient soigner à tout prix un gars blessé alors qu’il n’était pas accessible, par exemple, le médic est sur la rivière gelée de fueldump et le gars blessé en hauteur de l’autre coté des barbelés. Ce qui donnait des situations grotesques car tant que le médic était là, le gars blessé ne mourait pas et tant que le gars était blessé, le médic restait là et ça pouvait durer comme ça pendant tout le jeu,
- Le fiedops qui donnait des packs de munitions aux soldats ayant un flamethrower , un panzerfaust ou un MG42 mobile. Il donnait tellement des packs à ses pieds que le soldat ne pouvait plus avancer,
- Les bots qui menaçaient avec leur couteau de loin : ils se servent seulement du couteau pour le corps à corps,
- Les bots qui se présentaient à l’adversaires de dos en avançant à reculons.
LES COMMANDES :
Modification de la commande addbot pour pouvoir ajouter les armes aux bots :
- Addbot team nom class skill arme,
- Création des commandes pour gérer les nouvelles connexions,
- Ajout des aides en ligne,
/ ? = liste des commandes bobots
/addbot ? = descriptif complet de la commande addbot
LES NODES :
Création d’un nouveau type de connexion « basic » pour les endroits ou le réseau de neurones ne fonctionne pas bien.
Nouveau flag pour les nodes « take » (pour ouvrir toutes les portes) prise en charge du flag « heavy_machinegun » (pour que les bobots se servent de tous les MG42).
Affichage des messages de création, destruction, déplacement de nodes et autres… dans le jeu lui même et non plus en console comme avant, ce qui permet quand on fait les waypoints de voir de suite ou on en est. Affichage des connexions avec des couleurs différentes en fonction du type (simple,double,basic,echelle etc…)
Création d’un type de node qui fixe un bot quelque part.
Ca permettra aux bot par exemple dans railgun de monter dans les trains et d’y rester pour les faire avancer, ou dans "Venice" de rester sur le bateau sans partir ou que les snipers restent cachés dans un coin pendant x minutes. Les tests effectués, se montrent pas completement interessants : pas encore installé dans le nouvelle version.
LE SCRIPT :
Gestion complète de tous les événements « triggers » alors qu’avant seuls les objectifs primaires et secondaires étaient gérés. Ce qui permet de faire traverser par exemple le footbridge aux bots ou quand ils ont pris l’or de goldrush d’aller le déposer dans le camion. Ou quand ils construisent un MG42, de dire, ok ils peuvent maintenant s’en servir etc… bref d’orienter la stratégie des bots d’une manière beaucoup plus fine. Pour savoir si les bots sont capables de réaliser les objectifs des maps complètement c’est simple à vérifier, il suffit d’ajouter par exemple dans "goldrush" seulement les alliés sans résistance axis, comme ça on voit s’ils vont jusqu’au bout. Pareil pour toutes les maps.
MENUS BOBOTS :
Réécriture du menu bobots dans le menu général car les binds ne fonctionnaient pas avec le version 2.6 E.T
Menu options, pour configurer les raccourcis clavier bot et nodes.
Menu Nodes
Menu Bots
Menu crédit pour afficher la team RW.
Tous ces menus ont été réécrits complètement et intégrés aux bobots
Modifs A venir
-Pouvoir faire utiliser la grenade du fusil lance-grenade de l’ingénieur à une certaine distance.
-Utilisation des grenades par tous les bots. Normalement ils le font déjà, mais c’est rare car c’est eux qui décident et en général ils préfèrent prendre leur arme principale.
-Utilisation des airstrik et fumigène
-Utilisation du satchel de covertops
-Possibilite de se servir de l’appui aérien.
-Possibilité pour les coverts de se servir de la lunette du fusil pour flinguer de loin et prendre l’uniforme du mec qu’il a flingué.
-Gestion des mines (on verra, pas évident ça) les poser, pas dur, les faire éviter aux bots, bcp plus dur
d’ailleurs aucun bots ET ne le fait à ce jour.
- Gestion intelligents des dynamites. Actuellement les bots ne sont pas informés qu’une dyna est posée, alors les autres ingénieurs vont poser leur dyna au même endroit. Quand une dyna est posée, faut que les ingénieurs de l’autre team foncent pour la désamorcer.
4) Maps gérées :
Battery,
Fueldump : Complete tank support,
Goldrush : Complete tank support,
Oasis,
Radar,
Railgun,
Falcon2,
Frostbite,
Nachteinbruch,
Over_the_top,
Supplydepot2,
Tc_base,
Transmitter,
venice : Complete tank support,
Temple_final : Complete tank support,
Caen : Complete tank support,
mp_sillyctf.
5) Forum du clan :
- forum : http://clan-rw.fr-bb.com/
- site : http://www.wmaker.net/bobots/
- IRC : #clanrw
Le lien du téléchargement :
http://returntocastlewolfenstein.filefront.com/file/Bobots;67813