Ce n´est pas parcequ´il utilisera le moteur de doom 3 qu´il faudra obligatoirement une machine aussi puissante que pour faire tourner ce dernier.
Ils ne vont pas utiliser le moteur de la même manière,il est très gourmand sur Doom car il a un éclairage dynamique et un nombre de textures ainsi que de reflets sur toutes les surfaces...donc ca bouffe,ca bouffe.
C´est très bien pour un jeu de SF,ca donne une ambiance glauque,sombre et métalique mais ce n´est pas vraiment ce que doit chercher Wolf ( à moins que RTCW 2 se joue dans l´espace et que tous les allemands soient remplacer par des zombis
) .
Avec les modifications appropriées sur un moteur on peut changer complètement de style de jeu.
Par exemple on a du mal à croire que Painkiller ( très correct dans les configs qu´il réclame) utilise le moteur d´HL² ( de manière très épurée certe,mais c´est surement ce qui se passera pour RTCW 2 aussi).
De même que Call of Duty utilise le moteur de ET qui utilise lui même le moteur de Quake 3.
3 jeux radicalements differents sur presque tous les points et pourtant avec le même moteur.
Post relativement innutile,c´était juste pour répondre à Uproject.
RTCW 2 au final n´aura peut être besoin que d´une config très correcte comparer à Doom ( j´espère
)