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qq questions en 1 post

tractrac
tractrac
Niveau 5
06 mai 2004 à 14:48:37

pour pas abuser vu que j´ai eu des remarques d´abus ( ... :content: )

YEP-PaupeCaurne dis moi j´ai le droit de faire de la pub pour un autre clan sur votre foroume ? , de plus j´ai vu sur votre si qu´yavait fueldump au printemps, c´est mythique comme idée en plus ça à l´air beau, on peut jouer à ça sur votre serveur ?

2ème ptite question, j´ai lu un peu la doc en anglais de marcos sur comment créer ses maps, yen a des qui connaisse si ça a été traduit en français ou si des sites en français possèdent des manuels sur le sujet ?

merci :content: les etistes

[YEP]Popcorn
[YEP]Popcorn
Niveau 9
06 mai 2004 à 15:05:30

Alors Tictac, tu t´es fait taper sur les doigts pour floodage ?

La Fuel Dump Spring était dispo hier sur notre server. Perso je ne l´ai pas essayé. Je ne sais pas si Shazam l´a laissé ou pas, mais le pk3 est downloadable sur notre site pour ceux que ça interresse.

Tu peux venir sur le forum pour faire un coup de pub pour ta team ya no problem.

Pour la doc je sais pas. Ca tombe bien que tu en parles par ce que ça me démange de faire map. Je sais même pas si faut un éditeur particulier ou si un bon vieux Max3 peut faire l´affaire...

tractrac
tractrac
Niveau 5
06 mai 2004 à 15:23:12

j´ai déjà réussi à faire une map en 2h00 de recherche à peu près, bon je connais pas du tout le soft ni comment fonctionne une map et c´est quasi un développement.

pour max3 je pense que tu parles de studio max ( ?) en tout cas tu peux faire des objets et les importer. mais l´outil pour faire les map c´est le même que celui de quake3, à savoir GtkRadiant. en 2h00 j´ai pu faire une cube avec une texture dans lequel tu pouvais te promener mais j´ai pas eu encore la motive d´aller plus loins, pour l´instant je préfère jouer. si ça t´intéresse j´ai mis tout le document du site " marcos" dans un pdf mais ya pas d´index rien, c´est du brut.

mais c´est vrai que j´ai une plutôt bonne idée pour une map intéressante...avec un grand château

[YEP]Popcorn
[YEP]Popcorn
Niveau 9
06 mai 2004 à 15:47:17

2h pour un cube, arff avec le temps que j´ai... J´préfère pour l´instant le passer à jouer.
Vi, je parlais de 3DS.
As-tu une URL pour le PDF ?
Je demanderais si on peut le mettre ( avec les permissions des personnes concernées) à downloader sur notre site.

tractrac
tractrac
Niveau 5
06 mai 2004 à 16:02:41

désolé pas d´url c´est moi qui l´ai fait en m´amusant ( oh oui) dans word comme un fou.

par contre je peux te l´envoyer demain à ton adresse e-mail... et peut-être qu´un jour on le traduira

oui 2h00 pour un cube et encore j´ai rencontré beaucoup beaucoup de problèmes. Pour faire une map t´es obligé de faire des scripts donc de connaitre un peu la syntaxe du C, c´est pas trop un problème étant donné ma profession. Mais faut comprendre ce que tu fais et ça c´est une autre pair...

[YEP]Popcorn
[YEP]Popcorn
Niveau 9
06 mai 2004 à 16:17:20

Quoi ? c´est un éditeur en mode texte ? ( genre POV Ray ? ) Pas d´interface graphique ? ´Gasp´
Va falloir étudier les possibilités de transcription d´un mesh Max vers un fichier pour GtkR, sinon moi je déclare forfait direct.
( Si ça pèse pas trois tones, tu as mon adresse mail sur le site...)

tractrac
tractrac
Niveau 5
06 mai 2004 à 16:22:06

´k je t´enverrais tout ça demain

non non t´as l´éditeur graphique 3d avec aperçu de ce que ça va donner la map mais tu dois coder certains trucs par exemple :

ça c´est pour faire exploser le mur d´oasis
spawnflag 4
noise sound/world/brickfall.wav
type brick
mass 650
scriptname oasis_wall
targetname dynawall

ou alors des trucs comme ça

trigger objective1
{
wm_objective_status 1 0 1
wm_announce " Axis have destroyed the bridge"
accum 2 set 1
trigger game_manager checkgame2
}

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