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Liste des sujets

Liste et description des bonus

U_lysse
U_lysse
Niveau 4
09 juin 2003 à 00:09:36

Oui voilà je sais que le post existe déja mais le lien donné est foireux, alors je suppose que plus personne n y répondra : p

Donc voila je voudrais savoir ou trouver uen liste des bonus qu on obtient avec les étoiles et L´Xp : )

merci d avance
Moi ; )

ADM-ZeZe
ADM-ZeZe
Niveau 6
09 juin 2003 à 10:04:59

Explication du system de capacitée

( 1233 total des mots dans ce texte)
( 423 lectures)

Voici les explications du systeme de capacitees integre a Enemy Territory.

Chacune des classes beneficie du " Battle Sense" et du " Light Weapons", en plus de la capacitee specifique a chaque classe.

LIGHT WEAPONS:

On acquiere les niveaux par le kill, et uniquement le kill des armes legeres. Ces armes sont:

MP40 -Thompson -Sten -Pistolet -Couteau -M1 Garand -FG 42 ( sans vue sniper) -K43 - grenades ( sauf ingenieur)

Level 1 - Increased Use of Light Weapon Ammuniation

Avec ce niveau on obtient pour chaque armes legeres un chargeur de munition en plus. Par exemples pour le MP40 30 cartouches supplementaire, tres pratique pour les medic par exemple.

Level 2 - Faster Reload

L´explication est dans le texte, avec ce niveau vous rechargez legerement plus vite.

Level 3 - Increased Use of Light Weapon Handling

Meme si ce n´est pas tres evident, ce niveau devrais faire en sorte que les armes sois plus precises.

Level 4 - Dual-Wield Pistols

La ca deviens plus interressant, avec ce niveau vous aurez 2 pistolets a la place d´un seul. Mais attention, le temps de rechargement est propotionnel, donc plus long.

BATTLE SENSE:

Il est difficile de trouver tout ce qui rentre en ligne de compte pour calculer le niveau, mais par exemple la proximitee de l´ennemis, le nombres de balles ayant touchees l´ennemis ou le nombres de fois ou vous avez ete touche en font partie.

Level 1 - Binoculars

Avec ce premier niveau vous recevez une paire de jumelle, ce qui n´apporte rien au field Ops qui en est pourvu depuis le debut.

Level 2 - Improved Physical Fitness

Avec ce niveau votre barre de sprint remontera un peu plus vite.

Cumuler avec le niveau 4 en soldat cela vous donne un MP40 ou Thompson a la place du pistolet.

Level 3 - Improved Health

Meme chose mais avec la barre de vie, par exemple il faudra 7 balles au lieu de 6 avec un MP40 pour vous tuer.

Cumuler avec le niveau 3 en medic, la barre de vie passe a 150.

Level 4 - Trap Awareness

Ici, si vous arrivez dans une zone ou se trouve des mines, une phrase apparaitra en bas de votre ecran " Mines have been reported in this area", donc il vaudra mieux ne plus avancer dans cette direction. L´endroit precis ou sont les mines ne sera pas indiquer.

Passons maintenant au capacitees specifiques de chaque classe.

Medic :

Augmente en donnant des pack de vie et par les piqures ( mais pas apres un TK)

Level 1 - Medic Ammo

Le meme effet que le Light Weapons Level 1, donne un chargeur supplementaire. Donc si un medic cumul les 2 cela lui donnera 30/60 au spawn. De plus il aura 12 piqures a la place de 10.

Level 2 - Improved Resources

Niveau tres interressant, grace a celui-ci un medic ne perdra que la moitier de sa barre d´energie en donnant un medi-pack. Ce qui fait qu´il pourra distribuer 8 pack a la fois.

Level 3 - Adrenalin Needles

Encore un niveau tres utile au medic. Avec le niveau 3, une personne qui sera ressuscite, n´auras plus 60 de vie, mais la totalitee de sa barre.

Cumule avec le niveau 2 de Battle Sens, ca barre de vie passe a 15.

Level 4 - Adrenalin Self

Le Medic recois une piqures contenant de l´adenaline qu´il recois en appuyant 2 fois sur la touche " piqure". Grace a ca il pourra pendant 30sec sauter et courir sans faire descendre ca barre de sprint.

Ingenieur :

Augmente en posant des dynamites, en construisant ou reparant des objets, en posant des mines et par le skill a la grenade ou au Garand..

Level 1 - Improved use of Explosive Ammuniation

Pour ceux qui aime se servir des grenades, vous aurez 8 grenades a disposition a la place des 4 habituelles.

Level 2 - Improved Dexterity

Permet de contruire ou d´armer les dynamites ou mines plus rapidement.

Level 3 - Improved Construction and Destruction

Divise par trois le niveau d´energie qu´il faut avoir pour poser une dynamite, ce qui veux dire que vous pourrez poser 3 dynamites a la suite. De plus vous voyez ou se trouve les mines ennemis, materialise par un drapeau d´une autre couleur, et vous pourrez les desamorcer.

Level 4 - Flak Jacket

Vous protege des dommages cause par des eclats. Par exemple si une grenade explose a cote de vous, vous n´aurez presque pas de degats, par contre si elle explose directement sur vous ca ne vous protegera plus.

Field Ops :

Augmente par des tirs d´artilleries, des airstriks ou en distribuant des ammo-pack ( sauf a d´autres Fieds Ops).

Level 1 - Improved Resources

Le meme effet que le niveau 2 des medic, divise par deux l´energie neccessaire pour distribuer un pack. Mais attention, pour les airstrik ou tirs d´artiellerie la depense reste la meme.

Level 2 - Improved Signals

Complete le niveau 1. Avec ce niveau les airstrik et tirs d´artilleries aurons besoin de moins d´energie. Deplus ils pouront etre lance sans que la barre sois a son maximum.

Level 3 - Improved Air and Ground Support

Ou comment devenir un vrais tueur. A partir du niveau 3, vos airstrike serons doubles. Au lieu d´avoir une seul ligne de bombardement, vous en aurez 2, qui formerons une sorte de croix. De plus les tirs d´artilleries serons moins nombreux, mais beaucoups plus devastateurs, et ne ferons qu´une bouchee d´un tank par exemple.

Level 4 - Enemy Recognition

Affiche le message " Disguised Enemy!" lorsque l´ont vise un cover ops enemis deguise.

Soldats :

Augmente en tuant des adversaires avec l´arme specifique.

Level 1 - Improved Projectile Resources

Ne sert qu´avec le MG42, fais en sorte qu´il ne chauffe pas aussi vite.

Level 2 - Heavy Weapons Profiency

Reduit le cout en energie d´un tir de panzer ou de Mortal. Un panzer n´utilisera plus que la moitier par tir et le mortal un quart.

Level 3 - Improved Dexterity

Avec ce niveau vous ne serez plus ralentis par des armes lourdes comme le MG42, et pourrez courrir aussi vite avec qu´en ayant un simple couteau.

Level 4 - Improved Weapon Handling

Donne plus de precision aux armes, surtout au MG42, et cuöuler avec le niveau 2 du Battle Sens donne un MP40/Thompson a la place du pistolet..

Covert Ops :

Augmente par le fait de tuer avec une des armes specifiques, ou de prendre les habits de l´adversaire.

Level 1 - Improved use of Scoped Weapons Ammuniation

Donne un chargeur de plus.

Level 2 - Improved Sabotage and Infiltration

Avec ce niveau il sera tres difficile de vous reconnaitre lorsque vous prendrez les habits d´un adversaire mort. En effet alors que jusqu´a present lorsqu´un adversaire vous mettais en joue, aucun noms n´apparaissait, ce qui faisais que vous pouviez etre decouvert relativement facilement. Mais a partir du niveau 2, lorsqu´un adversaire vous visera, apparaitra alors le nom de la personne a qui vous avez vole l´uniforme, sauf a un field ops de niveau 4 bien sur.

De plus les fumigenes ou les sacs a explosifs n´utiliserons plus que 3/4 de votre barre d´energie, et pourrons etre utilises des que la dite barre sera de nouveau au 3/4 pleine.

Level 3 - Breath Control

Augmente la vitesse de stabilisation en mode sniper et reduit legerement le recul.

Level 4 - Assasin

Avec ce niveau 4, le Covers Ops peut utiliser toutes les armes sans perdre son uniforme ennemis ( mici Haarf). Pour info, le covers ops ne peut que utiliser les armes silencieuses tout en gardant l´uniforme ennemis sans etre au niveau 4

Voila, nous avons fait le tour. Encore une petite chose, qui sera surtout utile sur de longues campagnes. A partir du moment ou vous atteignez le niveau 4 d´une classe, vous gardez les competances meme si vous changer de classe. Par exemple en temps que fied ops de niveau 4 une phrase vous indique s´il s´agit d´un espion qui se trouve en face de vous, si vous respawnez en medic, cette capacitee s´appliquera aussi.

Ces explications s´amelioreront surement au fur et a mesure, si vous avez trouve de nouvelles capacitees ou autres, n´hesite pas a me prevenir pour que je puisse le mettre a jours..desmo@team-adm.com

grmgarde-fr
grmgarde-fr
Niveau 9
09 juin 2003 à 10:46:57

il y a deja un topic sur ce theme etj´y ai posté le même descriptif de team-adm.com

SirBoum
SirBoum
Niveau 8
09 juin 2003 à 15:05:31

j ai remarquer que avec le cover ops,qd on a niv 4 en light weapons on a pas 2 guns
alors ca fait quoi ?

et je crois que le cover ops a les jumelles des le debut et qu un message lui indique la presence des mines ss etre niv 4 ds battle sense(mais j en suis moins sur)

Et je rajoute pour les newbies que le cover ops peut detecter les mines graces aux jumelles alors svp deceler les !

grmgarde-fr
grmgarde-fr
Niveau 9
09 juin 2003 à 17:20:21

si si quand tu est niveau 4 en light weapons tu as forcement 2 flingues.par contre tu me fait penser à un truc:lorsque on est niveau4 en soldat on a bien une tompson ou une mp40 à la place du simple pistolet mais alors si on est niveau4 en soldat ET en light weapons on a deux mp40????????
je n´ai jamais essaillé alors si quelqu´un veut faire le test ou connait deja la réponce ce seré sympa de me le dire.

merci d´avance

SirBoum
SirBoum
Niveau 8
09 juin 2003 à 17:46:49

je confirme ce que j ai dit:
on a pas 2 pistolets qd on est cover ops avec ligt weapons niv 4
je l ai fais plusieurs fois et j ai jamais eu 2 pistolets avec le cover

sinon je ne pense pas qu en cumulant niv 4 en light weapons et en soldats on est 2 MP40

U_lysse
U_lysse
Niveau 4
09 juin 2003 à 21:43:29

Ah bah merci beaucoup : )

Avec un titre précis on arrive tout de suite a qqchose lol, car qd je vois certains titres ca répond aps ou alors apres le 2eme post c hors sujet : )

SirBoum
SirBoum
Niveau 8
11 juin 2003 à 10:52:21

j ai remarquer aussi que le cover avait les jumelles des le debut et que le message " Mines have been reported in this area " s affiche meme au niv 1

alors en resumé le cover a des le debut l equivalent du niv 1 ( jumelles) et 4(mines) en battle sense et le niv 4 de light weapons ne donne pas 2 guns

heu...ya pas un probleme ? ??

SirBoum
SirBoum
Niveau 8
12 juin 2003 à 18:52:17

ben en fait pour ce qui est des 2 guns
ca doit venir d un bug de ma version car meme avec le medic niv 4 en tout je n ai pas 2 guns : (

qqun a t il le meme probleme ?

SirBoum
SirBoum
Niveau 8
12 juin 2003 à 19:10:46

j ai pris des screenshot pour monter ce que je dit
vs pouvez allez voir ici http://www.ifrance.com/SirBoum

( desole pour la montagne de pub qui vas s afficher mais j ai pas trouver d autres fournisseur )

Euzaibus
Euzaibus
Niveau 8
16 juin 2003 à 18:18:12

up

a plusieurs reprises j´ai eu le light weapon au max, mais j´ai jamais eu le double gun??!! ( en fait javai tout au max, colone medic, combat sense et weapons)
Malgré avoir essayé " fonction secondaire"... Certains serveurs ne l´autorisent pas ou koi? Merci de me repondre...

La vidéo du moment