Explication du system de capacitée
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Voici les explications du systeme de capacitees integre a Enemy Territory.
Chacune des classes beneficie du " Battle Sense" et du " Light Weapons", en plus de la capacitee specifique a chaque classe.
LIGHT WEAPONS:
On acquiere les niveaux par le kill, et uniquement le kill des armes legeres. Ces armes sont:
MP40 -Thompson -Sten -Pistolet -Couteau -M1 Garand -FG 42 ( sans vue sniper) -K43 - grenades ( sauf ingenieur)
Level 1 - Increased Use of Light Weapon Ammuniation
Avec ce niveau on obtient pour chaque armes legeres un chargeur de munition en plus. Par exemples pour le MP40 30 cartouches supplementaire, tres pratique pour les medic par exemple.
Level 2 - Faster Reload
L´explication est dans le texte, avec ce niveau vous rechargez legerement plus vite.
Level 3 - Increased Use of Light Weapon Handling
Meme si ce n´est pas tres evident, ce niveau devrais faire en sorte que les armes sois plus precises.
Level 4 - Dual-Wield Pistols
La ca deviens plus interressant, avec ce niveau vous aurez 2 pistolets a la place d´un seul. Mais attention, le temps de rechargement est propotionnel, donc plus long.
BATTLE SENSE:
Il est difficile de trouver tout ce qui rentre en ligne de compte pour calculer le niveau, mais par exemple la proximitee de l´ennemis, le nombres de balles ayant touchees l´ennemis ou le nombres de fois ou vous avez ete touche en font partie.
Level 1 - Binoculars
Avec ce premier niveau vous recevez une paire de jumelle, ce qui n´apporte rien au field Ops qui en est pourvu depuis le debut.
Level 2 - Improved Physical Fitness
Avec ce niveau votre barre de sprint remontera un peu plus vite.
Cumuler avec le niveau 4 en soldat cela vous donne un MP40 ou Thompson a la place du pistolet.
Level 3 - Improved Health
Meme chose mais avec la barre de vie, par exemple il faudra 7 balles au lieu de 6 avec un MP40 pour vous tuer.
Cumuler avec le niveau 3 en medic, la barre de vie passe a 150.
Level 4 - Trap Awareness
Ici, si vous arrivez dans une zone ou se trouve des mines, une phrase apparaitra en bas de votre ecran " Mines have been reported in this area", donc il vaudra mieux ne plus avancer dans cette direction. L´endroit precis ou sont les mines ne sera pas indiquer.
Passons maintenant au capacitees specifiques de chaque classe.
Medic :
Augmente en donnant des pack de vie et par les piqures ( mais pas apres un TK)
Level 1 - Medic Ammo
Le meme effet que le Light Weapons Level 1, donne un chargeur supplementaire. Donc si un medic cumul les 2 cela lui donnera 30/60 au spawn. De plus il aura 12 piqures a la place de 10.
Level 2 - Improved Resources
Niveau tres interressant, grace a celui-ci un medic ne perdra que la moitier de sa barre d´energie en donnant un medi-pack. Ce qui fait qu´il pourra distribuer 8 pack a la fois.
Level 3 - Adrenalin Needles
Encore un niveau tres utile au medic. Avec le niveau 3, une personne qui sera ressuscite, n´auras plus 60 de vie, mais la totalitee de sa barre.
Cumule avec le niveau 2 de Battle Sens, ca barre de vie passe a 15.
Level 4 - Adrenalin Self
Le Medic recois une piqures contenant de l´adenaline qu´il recois en appuyant 2 fois sur la touche " piqure". Grace a ca il pourra pendant 30sec sauter et courir sans faire descendre ca barre de sprint.
Ingenieur :
Augmente en posant des dynamites, en construisant ou reparant des objets, en posant des mines et par le skill a la grenade ou au Garand..
Level 1 - Improved use of Explosive Ammuniation
Pour ceux qui aime se servir des grenades, vous aurez 8 grenades a disposition a la place des 4 habituelles.
Level 2 - Improved Dexterity
Permet de contruire ou d´armer les dynamites ou mines plus rapidement.
Level 3 - Improved Construction and Destruction
Divise par trois le niveau d´energie qu´il faut avoir pour poser une dynamite, ce qui veux dire que vous pourrez poser 3 dynamites a la suite. De plus vous voyez ou se trouve les mines ennemis, materialise par un drapeau d´une autre couleur, et vous pourrez les desamorcer.
Level 4 - Flak Jacket
Vous protege des dommages cause par des eclats. Par exemple si une grenade explose a cote de vous, vous n´aurez presque pas de degats, par contre si elle explose directement sur vous ca ne vous protegera plus.
Field Ops :
Augmente par des tirs d´artilleries, des airstriks ou en distribuant des ammo-pack ( sauf a d´autres Fieds Ops).
Level 1 - Improved Resources
Le meme effet que le niveau 2 des medic, divise par deux l´energie neccessaire pour distribuer un pack. Mais attention, pour les airstrik ou tirs d´artiellerie la depense reste la meme.
Level 2 - Improved Signals
Complete le niveau 1. Avec ce niveau les airstrik et tirs d´artilleries aurons besoin de moins d´energie. Deplus ils pouront etre lance sans que la barre sois a son maximum.
Level 3 - Improved Air and Ground Support
Ou comment devenir un vrais tueur. A partir du niveau 3, vos airstrike serons doubles. Au lieu d´avoir une seul ligne de bombardement, vous en aurez 2, qui formerons une sorte de croix. De plus les tirs d´artilleries serons moins nombreux, mais beaucoups plus devastateurs, et ne ferons qu´une bouchee d´un tank par exemple.
Level 4 - Enemy Recognition
Affiche le message " Disguised Enemy!" lorsque l´ont vise un cover ops enemis deguise.
Soldats :
Augmente en tuant des adversaires avec l´arme specifique.
Level 1 - Improved Projectile Resources
Ne sert qu´avec le MG42, fais en sorte qu´il ne chauffe pas aussi vite.
Level 2 - Heavy Weapons Profiency
Reduit le cout en energie d´un tir de panzer ou de Mortal. Un panzer n´utilisera plus que la moitier par tir et le mortal un quart.
Level 3 - Improved Dexterity
Avec ce niveau vous ne serez plus ralentis par des armes lourdes comme le MG42, et pourrez courrir aussi vite avec qu´en ayant un simple couteau.
Level 4 - Improved Weapon Handling
Donne plus de precision aux armes, surtout au MG42, et cuöuler avec le niveau 2 du Battle Sens donne un MP40/Thompson a la place du pistolet..
Covert Ops :
Augmente par le fait de tuer avec une des armes specifiques, ou de prendre les habits de l´adversaire.
Level 1 - Improved use of Scoped Weapons Ammuniation
Donne un chargeur de plus.
Level 2 - Improved Sabotage and Infiltration
Avec ce niveau il sera tres difficile de vous reconnaitre lorsque vous prendrez les habits d´un adversaire mort. En effet alors que jusqu´a present lorsqu´un adversaire vous mettais en joue, aucun noms n´apparaissait, ce qui faisais que vous pouviez etre decouvert relativement facilement. Mais a partir du niveau 2, lorsqu´un adversaire vous visera, apparaitra alors le nom de la personne a qui vous avez vole l´uniforme, sauf a un field ops de niveau 4 bien sur.
De plus les fumigenes ou les sacs a explosifs n´utiliserons plus que 3/4 de votre barre d´energie, et pourrons etre utilises des que la dite barre sera de nouveau au 3/4 pleine.
Level 3 - Breath Control
Augmente la vitesse de stabilisation en mode sniper et reduit legerement le recul.
Level 4 - Assasin
Avec ce niveau 4, le Covers Ops peut utiliser toutes les armes sans perdre son uniforme ennemis ( mici Haarf). Pour info, le covers ops ne peut que utiliser les armes silencieuses tout en gardant l´uniforme ennemis sans etre au niveau 4
Voila, nous avons fait le tour. Encore une petite chose, qui sera surtout utile sur de longues campagnes. A partir du moment ou vous atteignez le niveau 4 d´une classe, vous gardez les competances meme si vous changer de classe. Par exemple en temps que fied ops de niveau 4 une phrase vous indique s´il s´agit d´un espion qui se trouve en face de vous, si vous respawnez en medic, cette capacitee s´appliquera aussi.
Ces explications s´amelioreront surement au fur et a mesure, si vous avez trouve de nouvelles capacitees ou autres, n´hesite pas a me prevenir pour que je puisse le mettre a jours..desmo@team-adm.com