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mission 22 zeros

riri92
riri92
Niveau 1
15 août 2004 à 09:29:52

voila j´ai un petit probleme pour desactiver la bombe si quelqu´un a une solution à ce petit problème je le remercie d´avance.

Bartleby
Bartleby
Niveau 8
18 août 2004 à 11:43:56

J´ai aussi un probleme a cette mission: je perd la partie apres 5 min.
Il attaque quasi tout de suite avec des obusier mais mes défense ne sont pas encore assé developpée. puis il construit des tourelle mortier qui bombarde ma base en permanance et si j´essaye de les détruire il declanche le compte a rebour du la mine. et tout ca apres quelques minutes de jeux. De plus on a aucune place pour s´étendre vu qu´il a le monopole de quais tout le terrain.

Quelqun peu me dire comment gagner cette mission si on ne peu pas l´attaquer ?

gou
gou
Niveau 6
21 août 2008 à 06:56:18

Il faut eviter d'attaquer l'adversaire.
Ma tactique consiste à reculer et je vends mes labos au fur et à mesure. Je térraforme en haut et à gauche et je garde un générateur dans le coin gauche et bas du carré ainsi formé. Je laisse l'écran afin qu'il n'explose pas.
Je crée tout de suite LASER, MISSILE, BOMBE, aeroplane.
Je recrée les labo vendus mais à l'abri.
Je peux alors créer les scummachinchose surtout les bouboules qui sont très dévastatrices. Le compte à rebours ne s'arrête pas même lorsqu'il n'y a plus de bombe mais bien sur ça ne pète pas.
Il faut utiliser les écrans avec beaucoup de précautions car l'énergie est la clef de la mission.

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