Une peu de Brute Force dans un monde de finesse
Brute Force est sans doute l´un des titres que l´on a le plus attendu sur Xbox. On devrait dire patiemment attendu tant les reports successifs ont pu user les nerfs de ceux qui voyaient en lui un digne successeur à Halo. Notre patience est donc finalement récompensée avec la sortie du titre de Digital Anvil, mais reste à savoir s´il est à la mesure des espérances placées en lui.
Petits meurtres en beauté
Les différents atworks, screenshots et video de Brute Force laissaient envisager des graphismes époustouflants. Le moins que l´on puisse dire est que l´on n´en est pas très loin. Certes moins impressionnant que Halo, mais pas de beaucoup, Brute Force offre un confort visuel de très grande qualité. Bump mapping à gogo, particules, toute la panoplie des effets spéciaux de la Xbox sont mis à contribution pour vous en mettre plein la vue. Le seul raté concerne les étendues d´eau et éclaboussures qui auraient pu subir un traitement plus soigné ( à l´image de PSO Episode 2 par exemple). Les personnages ( notamment les 2 filles, allez savoir pourquoi...) sont superbes et très bien animés, quoique parfois un peu raides. On décernera une mention spéciale pour l´effet d´invisibilité de Hawk et la vision thermographique de Brutus.
L´ambiance générale qui s´en dégage est d´ailleurs assez phénoménale dans certains niveaux, tant on a la sensation d´être dans un environnement réel et vivant. Les effets de brume ou de fumée, associés à une bonne ambiance sonore rendent parfois la progression saisissante. Car le son n´a pas été laissé en reste. La bande son n´est toutefois pas du niveau de celle de Halo mais n´a pas à rougir. Les musiques sont correctes, mais ce sont surtout les sons des armements et les petits bruits liés à la faune ou aux environs qui participent grandement à l´immersion. Entendre des rugissements au loin ou les bruissements liés à la flore et au vent rappelle sans cesse que l´on est dans un environnement sauvage et hostile, mais encore faut-il prendre le temps de les apprécier, comme on le verra plus loin. Pour ce qui est des doublages en français, on dénote une intonation que l´on pourrait qualifier " d´effet GI Joe". Que ce soit lors des briefings en cinématiques de très bonne facture ou en pleine action, les voix sonnent très martiales, idem pour les personnages féminins, notamment Flint. Néanmoins, cela correspond à l´esprit du jeu. C´est Brute Force, pas Alice au pays des Merveilles...
Bien sûr, et pour finir, aucun aliasing n´est présent, ni aucun scintillement même lorsque les décors sont chargés. Malgré tout cela, on ne dénote aucune chute de framerate en solo comme en multi.
Digital Anvil a donc réalisé un gros travail sur ce projet pour offrir un emballage quasi parfait et c´était le moins que l´on pouvait espérer. Mais Brute Force n´était pas seulement un jeu censé nous éblouir par son apparence, il devait aussi se montrer à la hauteur pour son gameplay.
Casting, par ordre d´apparition à l´écran
Commençons par un rappel de ce qui nous attend. Brute Force est ce que l´on pourrait appeler un TTPS Tactical Third Person Shooter ( jeu de shoot tactique à la troisième personne). Vous commencez avec un personnage, Tex et vos compagnons vous rejoignent peu à peu, l´équipe étant complète dès la mission 6. Vous devez alors zapper de l´un à l´autre suivant les situations tout en donnant des ordres appropriés à ceux que vous ne contrôlez pas.
Le premier personnage que vous allez contrôler est donc Tex. C´est un humain qui ne fait pas dans la finesse. Adepte des armes lourdes, sa capacité spéciale est d´en prendre une dans chaque main pour mitrailler tout ce qui bouge. C´est lui le plus costaud de votre groupe, possédant la meilleure armure, tout en étant le plus lent même si cela n´a pas réellement d´incidence sur le jeu. Il est aussi l´expert démineur du groupe, pouvant désamorcer un explosif et le récupérer pour le poser plus loin.
Lors de la deuxième mission vous libérerez Brutus ( quelle originalité ! ), un guerrier Feral. Les Feral ( Feraux ? ) sont des hommes lézards très endurant. Brutus est un fabuleux guerrier extrêmement loyal envers ceux qui l´ont libéré. Contrairement à Tex, il est plutôt intelligent dans la manière de gérer ses combats, sachant se retirer quand cela va mal. Sa capacité spéciale lui permet d´invoquer l´Esprit de Vengar et de passer entre autres en vision thermographique, très utile pour détecter les ennemis. Mais son aspect le plus intéressant est de lui régénérer son énergie.
Assez rapidement se joindra à vous Hawk, une scout qui peut se rendre invisible. Elle possède la seule arme de contact du jeu, une lame énergétique qui tuera n´importe quoi en un seul coup. Les deux associés la rendent particulièrement utile pour les zones de bâtiments, en fait pour les endroits propices aux embuscades. Donnez-lui un fusil à lunette et elle fera également un excellent sniper. Dernier point : elle est la seule à pouvoir pirater des circuits électroniques et informatiques.
Last but not least, dernière et pas la moindre, Flint entrera dans l´équipe lors de la sixième mission. Ce cyborg féminin est un assassin de premier ordre. Froide et déterminée, elle est la spécialiste du snipe, possédant un double zoom et surtout une capacité spéciale lui permettant de locker des cibles pour les éliminer à coup sur ( et accessoirement pour repérer des tireurs embusqués). Etant cyborg, elle ne respire pas ce qui facilite grandement la visée, au contraire de Hawk qui devra, lorsqu´elle zoome, contrôler sa respiration pour ajuster au mieux un adversaire.
On notera pour finir que vos personnages sont des clones. La cinématique qui les présente les montre d´ailleurs lors de la mort de leur clone précédent. Tout au long des missions, vous gagnez de l´argent en remplissant les objectifs te tuant des ennemis. Lorsque l´un des membres de l´escouade meurt, il vous en coûte 5000 crédits, cela pouvant être réduit à 3000 si vous récupérez la puce de programmation du « défunt ». Lorsque toute l´équipe est décédée, vous pouvez alors soit rependre le chapitre ou la mission complète, soit cloner toute l´équipe, qui reviendra alors en pleine forme à l´endroit où le dernier est tombé, moyennant crédits bien entendu.
Ordre, contrordre, désordre
L´angoisse principale concernant Brute Force était le gameplay. Pour ce qui est des contrôles au pad, les similitudes avec Halo sont évidentes : deux armes à la fois et plusieurs types de grenade, tir à la gâchette droite lancer de grenade avec la gauche, rechargement avec X, changement d´arme avec Y, mode de déplacement identique, possibilité d´inverser la visée, bref, nous sommes placés en terrain connu. La fluidité exemplaire du titre, allié à des commandes simples nous offrent donc un gameplay au pad plus qu´accessible. Le seul point qui pourra en gêner certains est la vue à la troisième personne. Il n´est pas possible de passer en vue à la première, mais cela n´est pas réellement gênant, sauf si vous êtes complètement allergique.
Cependant, la vraie question est comment Digital Anvil allait-il réussir à faire agir les personnages non contrôlés comme on l´entend. L´intelligence artificielle était le point d´angoisse principal au fur et à mesure que le temps passait et que les previews commençaient à arriver. Ce qui est troublant est qu´autant l´IA est bonne voire très bonne pour les adversaires, autant elle peut être moyenne pour vos compagnons. En effet, les ennemis réagissent bien à vos attaques, aux jets de grenades, savent vous contourner, se rapprocher en se mettant à couvert. Il n´y a qu´un aspect réellement négatif, c´est la zone de contrôle. Lorsque vous entrez dans la zone de contrôle d´un adversaire, pour simplifier sa zone de vue, cela déclenche ses actions. Il peut tirer, courir vers vous, lancer des grenades et autres joyeusetés. Mais lorsque vous abattez un ennemi qui est dans la zone de contrôle d´un de ses alliés, ce dernier ne réagit pas toujours.
Pour vos compagnons, l´histoire est un peu différente. Leur réponse à vos ordres est parfaite. Vous avez le choix entre six possibilités : tenir une position, couverture, se déplacer vers une zone, tirer à vue, utiliser une trousse de soin et utiliser sa capacité spéciale. Ceux-ci font exactement ce que vous demandez. Quel est le problème me direz-vous ? Et bien il se situe dans leurs prises d´initiative. Ils savent engager le combat contre un adversaire en vue mais pas forcément se retirer ou se mettre à couvert. S´ils sont censés vous couvrir, ils ne tireront sur un adversaire que s´il est dans leur zone de contrôle. Si vous ouvrez le feu et vous faites canarder par un adversaire trop loin pour eux, ils ne bougeront pas d´eux-mêmes pour riposter sur l´ennemi. Cela vous force à faire très attention à votre progression. Bien qu´il soit possible en mode facile d´avancer sans trop réfléchir et d´exterminer tout ce qui se met dans votre chemin, il est conseillé de n´utiliser ce mode de jeu que pour les deux premières missions, histoire de prendre en main les commandes. Passer en suite en mode difficile, voire brutal ( le dernier des trois) donne un souffle tout à fait différent au titre, un peu comme jouer à Halo en mode difficile ou légendaire. Vous devez alors réellement faire attention à comment vous progressez. Lorsque votre équipe est au complet, la tactique la plus intéressant, car celle vous impliquant le plus dans l´esprit du jeu sera sans aucun doute d´explorer avec Hawk grâce à son invisibilité, éliminant une ou deux sentinelles au passage, puis d´avancer avec Flint en disant aux deux brutes d´aller là où vous le souhaitez. Vous aurez alors vraiment de bonnes sensations, avançant peu à peu en territoire ennemi.
Mais où est passé le Xbox Live !
Fort de dix-huit missions solo, le mode campagne offre une durée de vie conséquente. Réussir tous les objectifs et remplir la mission à 100% demandera de jouer en mode brutal. Rien qu´en mode difficile, comptez une bonne vingtaine d´heures pour aller au bout. En outre, chaque mission renferme un code ADN caché qui, s´il est récupéré vous donnera accès à un type de personnage supplémentaire pour les modes en multi-joueurs ( deathmatch et team deathmatch où chaque joueur dirige une brigade). La campagne quant à elle peut être jouée seul ou à plusieurs. Jusqu´à trois joueurs supplémentaires peuvent vous rejoindre à tout moment au cœur d´une mission. Enfin, tout comme dans Halo, vous pouvez rejouer les missions déjà effectuées plus tard, ce qui ici vous permettra sans doute d´améliorer votre score.
Mais le gros point noir est l´absence de mode Xbox Live ! Vous n´avez accès qu´à des contenus téléchargeables qui offriront sans doute des cartes pour les jeux en multi et peut-être de nouvelles missions voire personnage. Quand on pense au potentiel de ce titre en Live, on ne peut qu´être déçu. Jouer à quatre contre quatre, voire effectuer les missions en coopératif par ce biais aurait eu une dimension sans doute exceptionnelle. Dommage.
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Brute Force répond presque intégralement aux attentes qui étaient placées en lui. Cependant, il souffre de l´ombre que lui fait son grand frère Halo, ce dernier étant plus performant sur tous les points. Digital Anvil nous livre donc ici un excellent jeu, mais pas un jeu mythique. L´absence de mode Live est un défaut préjudiciable tant il aurait pu permettre de s´affranchir des difficultés liées à l´IA de vos compagnons. Mais ne boudons pas notre plaisir. L´excellente ambiance, la durée de vie et le plaisir de progresser peu à peu en territoire hostile en font un titre à ne pas négliger dans votre ludothèque Xbox.
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+ Gameplay irréprochable
+ La durée de vie en solo
+ Très beau
+ Diversité des armes
+ L´I.A. des ennemis
+ Les cinématiques
+ Les modes multijoueurs
- L´I.A. des compagnons pas toujours au top
- Pas de Xbox Live !
- Les doublages parfois ratés
- Pas de Xbox Live ! !!!
POUR UNE NOTE DE 8.2/10
Gameplay 8
Gamedesign 9
Son 8
Durée de vie 8
Tilt ! 8
Voila un test fait par une équipe qui y a joué !