Secteur 4 :
Ne vous arrêtez pas de courir et sautez pour briser le mur de droite puis prenez la porte. Vous voilà arrivé dans un décor type «aquarium » ( corail mousse je sais c’est dur sans photo). La salle de droite est une sauvegarde, et celle juste en dessous contient un bonus de missile protégé par de curieux animaux…
Prenez ensuite la porte tout en bas à gauche, dans cette nouvelle salle avancez jusqu’au 1er «tuyau » ( y’a un poisson au-dessus) posez une «super-bombe » pour découvrir qu’il vous faut utiliser des missiles pour passer par le plafond. Une fois cela fait tuez le poisson et accédez à l’écran supérieur ( le passage est dans le coin en haut à droite). Vous devez aller ensuite sur la gauche jusqu´à être bloqué par un mur. Comme d’habitude, le sol doit sauter pour offrir un passage, et là attention vous arrivez dans une pièce où se trouvent 2 poissons, ne passez pas par la porte de droite mais faites sauter le sol ( encore). Après un petit périple au milieu des poissons ( vous descendez toujours) vous arrivez a la « security room IV ».
( Si vous avez pas compris le truc, regardez sur la map la pièce à atteindre est le petit carré en bas à gauche, le passage que vous devez emprunter est collé sur le dessus de celle-ci ( oui il sera en vert)).
Et zou à la navigation room !
Pour cela regardez votre map, vous voyez la salle de sauvegarde sur la droite que vous n’êtes pas encore allé rendre visite. Et bien allez-y, il n’y pas de difficulté, par contre une fois sauvegardé vous devez prendre la porte tout en haut à droite et si vous posez une bombe sur le sol juste avant cette porte vous découvrez que vous devez prendre de l’élan pour le briser. Et bien allez dans la pièce voisine ( voir celle encore après) et revenez en courant !
Vous pouvez enfin accéder à la porte tant convoitée ( celle du milieu sur la map). Traversez le long couloir de droite pour arriver à une pièce tout en hauteur et pour monter vous devrez congeler les «oursins » qui se gonflent dès que vous êtes trop près d’eux. Explosez le plafond aux missiles pour accéder à la porte rouge. Passez la pièce remplie de monstres et prenez la porte du bas pour accéder à la salle de «data » et récupérez «diffusion ».
Vous êtes désormais capable de concentrer votre missile pour que quand il explose, son rayon d’action soit plus grand. Testez-le contre le mur en sortant de la salle de data et les oursins n’auront pas le temps de se gonfler et vous pouvez passer tranquille.
Et now au debriefing y’a plus de problèmes !
Secteur 6 ( encore et encore) :
Comment expliquer par où vous devez passer ? Regardez votre map, on dit que vous êtes dans la salle de recharge, comptez 4 salles ( roses) vers la droite et à la 4eme qui est tout en hauteur, qui dispose de 2 sorties sur la droite et 2 sorties sur la gauche et bien prenez la sortie la plus en bas sur la gauche, vous arrivez dans une salle que vous avez déjà exploré sauf que vous devez faire sauter le mur de gauche avec une «super-bombe » pour pouvoir continuer. Continuez votre chemin jusqu’à une salle avec un bassin d’eau, prenez la sortie de gauche, avancez jusqu´à arriver à une salle de sauvegarde un peu plus loin, et dans la pièce juste avant cette salle ( de sauvegarde) faites sauter le plancher.
Continuez jusqu´a vous retrouver devant une porte et dès que la voie «on ne passe pas sans permission » se déclenche retournez dans la salle où se trouve le bassin d’eau pour y affronter le Boss.
Boss 11 « boite de conserve » le retour :
L’eau est électrifiée. C’est pas grave, commencez par dégager l’échelle qui se trouve au plafond en posant une bombe suffisamment haute. Une fois cela fait placez-vous dans un coin ( à droite ou à gauche aucune importance) et n’arrêtez pas de tirer contre le boss quand il vous balance ces missiles. Une fois la vague détruite suspendez-vous à l’échelle, attendez bien sagement que ce neuneu vienne en dessous de vous et balancez la purée ( de missiles).
Retournez ensuite dans votre coin, détruisez les missiles et recommencez jusqu´à sa mort.
Ensuite c’est au tour du virus, tirez au missile dans son œil en faisant attention à ses tirs ( *4 fois).
Gain « Wave beam », les tirs passent à travers les murs.
Vous pouvez maintenant retourner devant la porte de tout à l’heure ( là où la voie s’est déclenchée)
Restricted Zone :
Toujours à gauche, vous pouvez sauver en passant