CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

Metroid Fusion: mon test

ramzabeoulve
ramzabeoulve
Niveau 10
10 janvier 2003 à 15:12:48

Après quasiment 10 ans d’absence, Samus nous revient sur GBA dans une version totalement inédite. Oui, Nintendo ne fait pas que des remakes de ses vieux jeux NES et SNES ! Dans ce nouvel épisode, baptisé Metroid Fusion, la plus célèbre chasseuse de primes de la galaxie doit aller inspecter une station spatiale dans laquelle il se passe des trucs pas très clairs. Alors, suivons-la…

Un petit retour en arrière s’impose pour comprendre le pourquoi du comment de cette expédition. Sur la planète SR388, Samus a été infectée par le parasite X, une saloperie intersidérale qui s’est mise à infecter sa fameuse Power Suit orange. On a donc du lui injecter un vaccin à base de cellule de Metroid pour détruire les parasites X. Ceci lui a permis de guérir, et elle a désormais une nouvelle armure bleue ( très moche d’ailleurs), l’autre étant définitivement infectée par le parasite. Samus est maintenant immunisée contre le X, et c’est la station spatiale transportant les pièces infectées de sa Power Suit qu’elle va inspecter, suite à un incident encore non identifié.
C’est donc la trame de départ du jeu, qui vous sera racontée lors de l’introduction du jeu ( accompagnée de magnifiques artworks). Le scénario est pas mal du tout, et de nombreux rebondissements vous attendent : quel ennemi rôde dans la station ? Samus peut-elle vraiment faire confiance à l’ordinateur qui la guidera tout au long du jeu ? Pour le savoir, jouez à Metroid Fusion !
Parlons du jeu en lui-même : vous commencez le jeu nu comme un ver ( avec un gun peu puissant, votre armure, et 99 d’énergie). Mais, au fur et à mesure que vous avancerez dans le jeu, vous récupérerez vos anciens mouvements et armes ( course, missiles…), ainsi que des upgrades pour votre armure ( résistance au froid, à la lave…). Toutes ces choses s’obtiennent de deux manières : soit en butant les boss, soit en les téléchargent dans des salles spéciales appelées Data Room. Et pour augmenter votre nombre de bombes ou de missiles transportables, ainsi que votre énergie, il faut récupérer des bonus qui ressemblent à des carrés avec une icône à l’intérieur pour chaque type d’upgrade ( un missile, une bombe, ou une sorte de suppositoire avec un E dessus pour l’énergie). Ce système d’évolutivité du personnage est particulièrement génial ; de plus dès qu’on a un nouveau mouvement on s’en sert automatiquement, mais contrairement à d’autres jeux du genre où un mouvement sert une fois et plus à rien après, dans Metroid Fusion TOUS les mouvements servent tout au long du jeu. Comme dirait Guy Roux, faut pas gâcher ! D’ailleurs la maniabilité est excellente, et avec un peu de pratique tous les mouvements sortent instinctivement.
La station est divisée en 6 secteurs, qui correspondent chacun à un univers ( eau, jungle, feu…), plus un pont principal. A l’entrée de chaque secteur se trouve toujours 3 salles : la Save Room ( pour pouvoir saouler Samus à coups de vodka, comme son nom ne l’indique pasJ), une Navigation Room ( où Samus peut recevoir des informations sur la mission à faire, et la Recharge Room ( pour recharger vos stocks de missiles, de bombes et votre énergie. Il y a d’autres salles de chaque type dispersées à l’intérieur de chaque secteur. A cela s’ajoute 2 autres salles un peu particulières : les Security Room, qui vous permettront de déverrouiller un type de porte sécurisée ( symbolisé par des couleurs ; il y a en tout 5 niveaux de sécurité), et les Data Room dont nous avons déjà parlé. Les missions que l’on vous donnera dans la Navigation Room seront essentiellement dans un but d’investigation, afin de récupérer vos anciennes capacités. Mais il ne faut pas se leurrer, ça finit souvent en massacre de monde et de petites phases de plate-forme bien sympathiques. Cependant, le chemin est rarement indiqué sur la carte, et vous devrez fouiller attentivement les murs, sols et plafonds, afin de trouver le bon passage. Ca ajoute un peu de piquant au jeu, et casse la linéarité.
Graphiquement le jeu est magnifique ! Ca pète littéralement de couleurs, et tous les personnages sont très détaillés graphiquement, aussi bien Samus que les ennemis. Les décors ne sont pas en reste, et on sent vraiment qu’on est dans une station spatiale. L’ambiance est littéralement unique, de plus le design des monstres est très réussi ( avec quelques clins d’œil aux épisodes précédents, comme Ridley). Quant aux boss, ils sont franchement impressionnants, et à part un ou deux vraiment pas top niveau design, ils sont eux aussi bien réalisés. Le tout est parfaitement fluide et animé, et on ne constate aucun ralentissement. La musique est parfaitement composée : c’est bien simple, on ne se croirait pas sur une console portable tant elles passent bien ! Dramatique ou discrète selon les moments, elle contribue beaucoup à l’ambiance. Les bruitages ne sont pas en reste, et on sent que les programmeurs s’y sont investis à fond.
Parlons maintenant du GROS défaut du jeu : la durée de vie. Le jeu n’est pas vraiment dure et se termine vraiment super rapidement ( ça devrait pas vous prendre plus de 8 heures), et même si on ne s’ennuie jamais pendant ces 8 heures, c’est un peu court ! Mais il vous restera à trouver tous les upgrades ( il y en a 100, dont certains sont très vicieusement planqués ! ) et à obtenir toutes les fins ( 5 en tout) et ça, c’est une autre paire de manches ! De toute façon le jeu est tellement bon qu’on y revient toujours, histoire de se faire une petite partie.

En conclusion, ce jeu est une pure bombe, et pour son come-back Samus ne déçoit vraiment pas ! Seule la durée de vie est à la limite du foutage de gueule, heureusement qu’elle est rallongée par les nombreuses fins différentes ! Donc si vous avez du fric à dépenser, vous savez quoi acheter…

ramzabeoulve
ramzabeoulve
Niveau 10
10 janvier 2003 à 15:15:58

Technique 18/20
Gameplay 18/20
Scénario 15/20
Durée de vie 13/20
Bande son 17/20

Note totale 81/100

Note globale 17/20

ramzabeoulve
ramzabeoulve
Niveau 10
12 janvier 2003 à 15:04:22

TT le monde s´en fout!

Dark_Kirby
Dark_Kirby
Niveau 8
13 janvier 2003 à 04:39:21

salut snif pauvre toi sa me fait penser une fois javais faite un gros topic de fou pi la bin quand chu revenu 2 jour plus tard personne ne mavais repondu javais passer ma soirer a ecrire mon message pour rien alors la jetais fru en osti : ´( mais en tk la chu arriver pi je tai vu pi personne ne ta repondu pi sa ma faite penser a moi fec meme si jen avais pas tres tres envie jai lu ton long message ; ) alors en tk c sa @+

ramzabeoulve
ramzabeoulve
Niveau 10
13 janvier 2003 à 08:41:40

Merci t´en penses quoi de ce test?

Dark_Kirby
Dark_Kirby
Niveau 8
14 janvier 2003 à 04:23:53

bas c hot : p pi c vrai lol

MoliveUltime
MoliveUltime
Niveau 6
14 janvier 2003 à 19:35:12

voici mon test
Non pas que le soft remette en question le concept traditionnel de la série, gardons cela pour Metroid Prime sur GameCube, mais bouleversantes dans le sens où cet épisode exclusif à la GBA parvient justement à nous faire retrouver des sensations oubliées depuis les trois premiers opus de la série. Ce premier volet GBA n´est pourtant pas un remake mais bien un épisode complètement inédit de la saga Metroid, et c´est d´autant plus appréciable que nous le devons aux auteurs des premiers épisodes de cette prestigieuse saga qui débuta sur NES en 1986. Les connaisseurs se souviendront avec nostalgie des différents opus qui ont vu le jour par la suite, d´abord la version exclusive au support Gameboy, et surtout l´excellentissime épisode SNES dont on retrouve de nombreux aspects dans Metroid Fusion. Ceux qui craignaient que l´objet de leur culte ne soit entaché par un épisode GBA trop quelconque pour se révéler digne de l´héritage légué par ses ancêtres peuvent donc recommencer à respirer : Metroid Fusion est tout aussi indispensable que l´inoubliable Super Metroid.

Ceux qui découvriraient l´univers de Metroid pour la première fois via ce chapitre GBA doivent être prévenus qu´il s´agit là d´une série réellement à part dans la ludothèque de Nintendo. Véritable référence en matière de gameplay, Metroid est avant tout un jeu d´action basé sur l´exploration d´un univers de Science-Fiction. Relativement limité dans les précédents opus, le scénario de Super Metroid en avait pourtant surpris plus d´un par la nature bouleversante des événements qui se produisaient durant les dernières minutes de cette aventure. Ceux qui s´en souviennent encore seront ravis d´apprendre que Metroid Fusion bénéficie d´un scénario beaucoup plus présent et tout à fait dans l´esprit de ceux que l´on connaît. Au cours d´une mission de routine sur la planète orbitale SR388, Samus Aran entre en contact avec un parasite qui menace ses fonctions vitales. Rapatriée par le groupe de scientifiques qui l´accompagnait, Samus est alors sauvée par une cellule de Métroïde injectée dans un sérum anti-parasite X, et se retrouve dotée de nouvelles capacités physiques exceptionnelles. Elle est alors envoyée sur la station B.S.L. pour mener à bien une mission supervisée par un super ordinateur qui semble doté d´une volonté propre et dont les plans sont imprévisibles. Dans quelle mesure Samus doit-elle lui faire confiance ? A quelles fins cherche-t-on à l´utiliser ? Et pourquoi cette sensation troublante d´être observé par une organisation secrète cachée dans l´ombre et qui semble tirer toutes les ficelles ?

Les événements inattendus ne manquent pas dans Metroid Fusion, et alors que tout semble planifié dans les moindres détails, il se produit toujours quelque chose de flippant qui vient bouleverser tous les objectifs de missions. Car pour la première fois, l´aventure est architecturée à partir d´une succession d´objectifs précis qui donnent de la consistance au scénario et distribuent des pistes au joueur. Il s´agit toujours d´explorer par soi-même chaque recoin des niveaux, mais on est beaucoup moins perdu dans les labyrinthes du jeu et on sait toujours pourquoi on est censé se rendre à tel ou tel endroit pour affronter tel ou tel monstre. La richesse de l´aventure vient également de ces multiples éléments qui surviennent aléatoirement dans le jeu, l´apparition régulière du SA-X, un ennemi mystérieux qui possède l´apparence et les capacités de Samus, les inévitables phases de compte-à-rebours ou encore ces troublants interludes qui conduisent le joueur à se poser toutes sortes de questions et dont on ne saura rien avant la fin du jeu.

Mais le potentiel de ce titre réside également dans le plaisir que l´on éprouve à explorer ces labyrinthes qui regorgent de passages secrets pas toujours faciles à trouver. Il faudra se creuser les méninges et sonder chaque recoin suspect pour trouver le passage qui permet d´avancer plus loin, tout en exploitant les différentes capacités que l´on acquiert en avançant dans le jeu. On retrouve la plupart des armes de Super Metroid, avec la capacité de se mettre en boule pour se faufiler dans les passages étroits et semer des bombes. L´innovation vient du fait que chaque ennemi détruit laisse désormais échapper un parasite flottant qu´il faut impérativement capturer pour recharger son énergie et surtout afin d´éviter qu´il engendre de nouvelles créatures encore plus hostiles. Le principe de progression se révèle sinon très proche de celui de Castlevania : Harmony of Dissonance, avec une montée en puissance constante et des niveaux conçus de façon très intéressante. Que reprocher à Metroid Fusion sinon tout simplement d´avoir une fin qui survient forcément trop tôt compte tenu du plaisir de jeu offert par ce titre ? Rien en tout cas qui suffise à nous priver de la découverte d´un tel chef-d´oeuvre. Metroid demeure encore pour un bon bout de temps une référence incontestée en matière d´action 2D, et plus que jamais avec cet épisode GBA qui bénéficie de tout ce qu´il fallait pour le rendre incontournable sur ce support.

pouf c creuvant d ecrire tout ca . ..

ramzabeoulve
ramzabeoulve
Niveau 10
16 janvier 2003 à 10:02:25

Vraiment bien!

MoliveUltime
MoliveUltime
Niveau 6
16 janvier 2003 à 19:22:39

t pa senser avoir cour a 10h du mate???
CHANCEUX VA!

ramzabeoulve
ramzabeoulve
Niveau 10
17 janvier 2003 à 16:56:48

G un trou de 2heures lol!

Fire_Tiger
Fire_Tiger
Niveau 6
17 janvier 2003 à 18:50:42

moliveultime....t sur que tu t bcp fatigué en faisant un copie colle du test de jv.com ? ???????????? halala......

MoliveUltime
MoliveUltime
Niveau 6
17 janvier 2003 à 20:10:34

C EXACTE lol

vegeta49
vegeta49
Niveau 3
17 janvier 2003 à 23:27:03

ME VOILA!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Voci mon test:Metroid est un bon jeu,mais relou de tps en tps.Voila commen faire un bon test sans ce casser le cul...Lol,@+,Vive Dragon ball!!!!

ramzabeoulve
ramzabeoulve
Niveau 10
18 janvier 2003 à 08:45:14

Meeeeeerde j´avais pas calé!

Mr-Pwnuall
Mr-Pwnuall
Niveau 9
03 décembre 2007 à 16:25:21

j´ai pas lu le test juste les chiffres ...

scenario 15/20 seulement ?? tu dois etre un comique toi :honte:

et ouai j´ai upper un topic vieux de 4 ans :-)))