DACORS TU VEUS UNE REPONSES ATTRAPE SA:
Secteur 4 :
Alors là on rigole plus ! C’est à partir de ce niveau que les choses se gâtent ( un peu)
Je vais faire simple, regardez votre map, vous voyez la salle de sauvegarde juste sous le «target» ? Et bien allez y il n’y a pas de difficulté juste faites attention au crabe et au poisson c’est tout ( et ne pas tomber dans l’eau électrifiée).
De là prenez à droite en sortant de la salle «s» montez, passez la porte et vous trouverez un module «e» mais le passage est bouché, marche arrière toute !
Retournez dans la salle où se trouvent les 2 bassins d’eau prenez la porte en bas à gauche, de là tirez dans le plafond pour dégager le petit passage. Posez une bombe dedans pour libérer l’échelle, une fois au bout tuez le crabe et faites sauter le mur avec des bombes. Continuez à avancer, vous arrivez à un carrefour. Levez la tête et shootez le plafond, grimpez à l’échelle. Continuez de monter jusqu´à ce que vous soyez bloqué par un mur, posez une bombe par terre pour libérer le passage ( là à ce moment vous êtes devant une citerne d’eau qui fuit et y’a une échelle contre le mur). Grimpez à l’échelle pour accéder à la sortie de cette salle. Vous arrivez à la salle de sauvegarde. Sur le mur de droite il y’a une fissure titrez dessus puis transformation en boule pour l’emprunter.
Dans la pièce suivante faites sauter le mur avec une bombe et zou direction Serris !
Manque de chance Serris est super DCD donc traversez la pièce vous arrivez ensuite là où vous avez trouvé un module d’énergie sauf que ce que ci vous êtes du bon coté : o)
Montez pour arriver devant l’œil qui garde la porte du boss.
Boss 4 :
Il y a une tactique bien particulière pour le vaincre sans trop souffrir, montez sur une plate-forme puis chargez votre arme à fond. Viser sa tête et une fois touché il pète un câble. Vous devez alors à ce moment précis dès qu’il est touché vous agripper a l’échelle qui est au plafond, il passera en dessous de vous très vite puis dès qu’il est passé lâcher prise car il va faire un «rainbow» autour de votre personne puis recommencez encore une fois, échelle puis lâcher prise. Après il se calme donc vous pouvez le retoucher et recommencer jusqu´à ce que mort s’en suive ! 3 coups suffisent.
Ensuite vous allez affronter votre pote le virus, il suffit de lui tirer dessus au missile et pendant qu’il clignote évitez-le.
Vous gagnez le «speed Booster power», maintenant vous pouvez briser certains murz en courant vite.
Et zou au debriefing ! Pour cela prenez la porte de droite, allez au fond de la pièce tout à droite, cassez le mur près des bestioles, prenez de l’élan et vous pourrez passer à travers le sol.
Prenez le petit passage sur votre gauche en le dégageant avec une bombe et a l’extrême gauche de la petite salle posez une bombe pour faire apparaître un bonus de missile.
Grimpez à la petite échelle, tirez dans le mur pour voir apparaître un symbole de missile. Tirez dedans ( avec des missiles) pour libérer un passage. Tombez dans le trou puis allez dans le renforcement de droite, sautez sur place et tirez, l’accès à un bonus de missile sera révélé !
Vous pouvez ensuite vous laisser tomber et poursuivre sur la droite pour accéder à une salle de sauvegarde.
Repartez sur la gauche et descendez d’un écran et vous arriverez dans la salle où se trouvent les chaînes qui suspendent des cubes.
Evacuer l’eau :
Prenez la porte a gauche, puis celle en bas a gauche, libérez l’échelle puis empruntez la sortie de gauche. Au carrefour ne montez pas mais allez de l’avant. Commencez à prendre de l’élan. Vous arrivez au «pump station control» avec l’élan pris vous défoncez le mur puis