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LA VILLE #T02 - ROGER GAI [X:15433, Y:5400] l´Auberge | le magasin de
BRAS(ARMES) | le magasin d´Article | Sauve(économise) la salle d´Étoile de
Cloche de point | Yep | Yep | Yep des particularités Spéciales : Dans le
magasin de BRAS(ARMES) vous pouvez remettre 15 Fossiles de Dragon pour obtenir
sandcraft ( vous devez choisir le Bavardage). Vous ne l´avez pas évidemment
beaucoup tout de suite. Rappelez-vous cette tache(endroit) pour plus tard!
Articles : 1x Cachet Migrateur, 1x Gimel Pièce de monnaie, 1x Guérit Baie, 1x
Carotte Mini, 1x Quantité(somme) de Fossile de Dragon de coffres(poitrines) :
Aucun
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Aussitôt que vous entrez, vous découvrirez trois caisses au nord. Placez une
bombe près du plus grand. Quand il explose, le trou sera révélé. Est à
l´intérieur le CACHET MIGRATEUR ( 1e). Allez alors à l´Étoile de Cloche et
examinez le baril dans le coin de NE pour 1x GIMEL la PIÈCE DE MONNAIE. Prenez
alors l´escalier S et la sortie à travers la porte S. En cette place examinent
la caisse énorme dans le coin de SE pour 1x GUÉRISSENT LA BAIE. Sortez de la
porte N pour vous trouver sur un balcon. Soulagez(délivrez) les barils voisins
de 1x la CAROTTE MINI. Le retour au hall précédent, mais prend cette fois
l´escalier. Ils vous mèneront dans le nack de magasin de BRAS(ARMES). Examen du
baril ici filets(réseaux) vous 1x FOSSILE DE DRAGON. La chasse d´article est
finie. Le retour à la salle, parlez à Hannah et choisissez le Bavardage. Oops,
vous aurez besoin 150 gella. Vous avez une nouvelle mission!
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MISSION #M07 - RECHERCHE ÉTERNEL MIROITENT
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Comment être commencé ? Conversation avec les gens. La fille dans la partie SE
de Roger Gai vous donnera un indice : les RUINES DE MÉMOIRE(SOUVENIR) sont
placées AU SE DE ROGER GAI. Avant que le depart n´achète quelque statut
guérissant la substance, esp des Médicaments et des Antidotes. En arrière sur
la carte du monde sont à la tête de SE de Roger Gai avant que vous ne puissiez
aller n´importe quel nouveau. À X:18169, Y:3755 est la Mémoire(souvenir) de
Ruines.
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CACHOT SOUTERRAIN #D05 - LES RUINES DE MÉMOIRE(SOUVENIR) [X:18169, Y:3755]
Ennemis : Livre Bleu, Spartoi, Romero ( PATRON), Janus ( PATRON), Dario
( PATRON)...
Il y a plus!!!!!!
Articles : 1x Guérissent Baie, 1500 gella, 1x Gella Carte, 1x Fossile de
Dragon, 1x Carte Chanceuse, 1x Gimel Pièce de monnaie, 1x Stylo de Note, 1x
Oeuf de Croissance, 3x Étiquette de Nom ( duplo coffre(poitrine)), 1x
Duplicateur
Quantité(somme) de coffres(poitrines) : 8 quantité(somme) Totale de
coffres(poitrines) : 9 ( 8 maintenant, 1 plus tard dans le jeu) le niveau moyen
de Partie(parti) : ? ? ? ? ? ?
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F1: Approchez-vous simplement N.
F2: Approchez-vous simplement N.
F3: Non beaucoup vous pouvez faire ici, sauf le titre d´à travers la porte dans
le coin de NE.
F4: Dans tournent ici S. À la fin se heurtent au mur de verre pour le briser,
ou planter une bombe. Pas sur panneau(jury) de contact pour déclencher porte S
pour s´ouvrir.
F5: Monter à de petits pas dans le coin de SE, alors le boomerang le
commutateur de sphère. La sortie à travers la porte a trouvé si SW prend un
virage.
F2: Couper quatre torches de flamme bleues avec la Poupée de Congélateur.
Continuez alors W.
F6: Enfoncer des murs de verre. SW on a un coffre(poitrine) avec 1x GUÉRISSENT
LA BAIE. Poussez alors le bloc vert sur le commutateur de pression à ouvrir la
porte N.
F7: Le coffre(poitrine) au-dessous du verre a 1500 GELLA. Ignorez la porte
menant E, prenez celui menant N au lieu de cela.
F8: Enfoncer un autre verre. Ongle(clou) 1x GELLA CARTE du coffre(poitrine).
Passez N et prenez la porte N.
F9: Dans voici 3 coffres(poitrines) : 1x FOSSILE DE DRAGON, 1x CARTE CHANCEUSE,
1x GIMEL PIÈCE DE MONNAIE.
Retour à F8.
F8: Prendre la porte menant E maintenant.
F10: La porte fermera après que vous. Passez E. On émiette une de deux statues
à d´autre fin de vestibule. Faites-le une bombe le faire sauter, marchez
ensuite sur le panneau(jury) de contact. Toutes les deux portes s´ouvrent
maintenant .
F11: Avant d´aller N, soyez de S. À la fin enfoncent le mur de verre et
activent le commutateur pour baisser la barricade. Cela crée un raccourci à F4.
Now prend la sortie de N.
F12: Il y a beaucoup un livre pour lire ici. On est scellé par la magie. NE
GASPILLEZ PAS DE DUPLICATEUR sur ce livre. Jamais! Le Mur à W la fin est
forcé(fait craquer). Mettez-le une bombe.
F13: Ongle(clou) 1x STYLO DE NOTE ET 1x OEUF DE CROISSANCE de deux
coffres(poitrines). Le regard étrange on est scellé par la magie - est à
l´intérieur 3x l´ÉTIQUETTE DE NOM... La perte d´un duplo, si vous me demandez.
Il y a un commutateur de sphère derrière le pilier. Vous devrez manoeuvrer le
boomerang donc il frappe le commutateur. Cela ouvre N la porte.
F14: Baîller. La poupée de Congélateur d´Utilisation sur la flamme bleue,
marche ensuite sur la partie baissée de plancher(étage), le commutateur à
Tindercrest et frappe la torche éteinte. Sauvez votre progrès, comme le patron
vient. Passez N.
F15: Comme attendu...
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BATAILLE DE PATRON : ROMERO, JANUS ET DARIO - 2ème ARRIVÉE
STATS DE ROMERO´S
CHEVAL-VAPEUR | EXP | GELLA | OREILLE | WAT | GAGNE | SAPIN | THU | GLACE | LIG
| DAR ? ? ? ? ? ? | 56 | 125 | ÉNIÈME | ÉNIÈME | ÉNIÈME | ÉNIÈME | ÉNIÈME |
ÉNIÈME | ÉNIÈME | LES ATTAQUES DE ROMERO´S ÉNIÈME
1. Perd le nerf. - sur lui - EVE est levée par 110
2. Lancement d´Étoile - CONTRE un chr - phd
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STATS DE JANUS´
CHEVAL-VAPEUR | EXP | GELLA | OREILLE | WAT | GAGNE | SAPIN | THU | GLACE | LIG
| DAR ? ? ? ? ? ? | 0 | 0 | ÉNIÈME | ÉNIÈME | ÉNIÈME | ÉNIÈME | ÉNIÈME | ÉNIÈME
| ÉNIÈME | LES ATTAQUES DE JANUS´ ÉNIÈME
1. Multidétonation - CONTRE tout le chrs - phd
2. Requin de Tireur isolé XR - CONTRE un chr - phd
3. La trinité - CONTRE un chr - phd extrême, mais peut seulement être exécuté
si tous trois d´entre eux sont debout
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STATS DE DARIO´S
CHEVAL-VAPEUR | EXP | GELLA | OREILLE | WAT | GAGNE | SAPIN | THU | GLACE | LIG
| DAR ? ? ? ? ? ? | 56 | 125 | ÉNIÈME | ÉNIÈME | ÉNIÈME | ÉNIÈME | ÉNIÈME |
ÉNIÈME | ÉNIÈME | LES ATTAQUES DE DARIO´S ÉNIÈME
1. Gillius H12/23 - CONTRE un chr - phd
2. Codes postaux. - sur lui - les dégâts d´ATTENTION sont réduits
LA STRATÉGIE DE PATRON Pendant la première partie Dario et Romero n´attaque
pas. Janus est celui qui déclenche la Trinité. Détails dans mises à jour
postérieures!!!!!!
ARTICLES VOLÉS : N/A
ARTICLES BAISSÉS : 1x Duplicateur ( 2ème)
ARTICLES DE COFFRE(POITRINE) : N/A
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CETTE MISSION EST MAINTENANT ACCOMPLIE!!!