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ma solution!!

gaar
gaar
Niveau 6
12 mars 2006 à 04:42:23

g tradui une ptit solution avec un traducteur!! je la mais ici pour les intérésés......

Il vous demandera de prendre une lettre à Gerbrandt dans le quartier plus
supérieur.
Faites ainsi et revenir alors à Diego pour l´expérience pointe.
Allez voir Bosper et déchargez votre surplus.
Allez aux Lares et demandez pour les nouvelles, il vous dira autour de
Bennet.
Allez à Andre et demandez de voir Bennet;
allez à son droit, parlez au geôlier et utilisez alors le commutateur par la
porte à deux prisonniers.
Parlez à Bennet.
La permission lui a fermé .
Allez à Hagen et parlez à lui autour de Bennet.
Quand vous avez tout le info, allez en haut et confrontez Cornelius.
Prenez parler à lui jusqu´à ce que vous dites "je ne vous crois pas".
Demandez lui quoi il veut et tousse vers l´haut l´argent.
Allez à Hagen et montrez lui la preuve.
Il affranchit Bennet et vous admet à devenir un paladin.
Parlez à Albretch à avoir une rune fine.
En arrière à la ville, la visite Vatras au temple (il vous donne un message
à porter) dirigez alors pour le port, le discours à Pablo, achetez une très
vieille carte de Brahim, parlez à Andr?
et finalement Canther.
La paie quoi il veut pour la paix d´un bout de.
L´Oeil de Innos ---------------- Laissent la ville par l´E consignent et,
évitant chercheurs, allez à la taverne à voir autour de la contestation.
Le discours à tout le monde a inclu.
Si c´est retardataire, dormez à la taverne.
Soyez attiré et regardez à votre carte:
le monastère est le bâtiment rougeâtre autour du centre de la carte.
Ayez là.
Avant que vous arrivez, sur votre gauche, vous verrez Isgaroth, le message
de donnez lui Vatras.
Continuez et, au pont, vous rencontrerez Jorgen.
Parlez à lui.
Croisez le pont et parlez à Milten, qui vous donnera la clé au monastère.
Dans, n´allez pas dans l´église encore, allez partout et parlez à tout le
monde et le produit tout le info.
à aidez Babo, achat le sien tapisse de Igarz et donnez eux à lui.
Entrez dans l´église et grand aux trois haubans.
Dehors, parlez à Jorgen et sautez dans l´eau.
Vous avez besoin d´avoir sous l´arc rocailleux et nagez au NE.
Quand vous voyez un clochard à une courbe, enlevez de l´eau et parlez à lui.
L´aller upwards ici et en travers le pont.
Tôt vous viendrez à un évanouissement branchent du chemin, prenez à gauche et
suivez la piste des corps .
Éventuellement vous verrez un camp, allez et parlez à Grimbald et aidez lui
avec les teignes.
Demandez alors lui autour du novice disparu.
Il vous dira autour d´un arc rocailleux.
Regardez à la carte.
Vous verrez une caverne de cuiller a marqué (entrez et ayez un aller, si vous
aimez), mais vous avez besoin de suivre le chemin au SW, au cercle des
pierres.
Allez au travers du SW arc et vous rencontrerez quelques clochards qui
veulent vous tuer.
Tuez eux à la place et prenez allant au cercle des pierres.
Là vous apprendrez que l´Oeil de Innos a été cassé.
Le combat tout les chercheurs, l´arbalète la de trouvaille de Dragomir (il
est extérieur une parallèle de route à celui au Monastère) et teleport
reculent au monastère.
Parlez à Pyrokar et il vous enverra à Vatras.
Allez en ville et parlez à lui.
Ayez une charge de tout il a à vous dire.
Pendant que vous sont ce , achetez une épée magique de Harad, achetez le
livre le hauban de la Bibliothèque a voulu de Zuris au Marketplace, parlez
aux Lares autour de Bennet (il suggère que vous allez la visite lui)
Tout ce qui autrement avez vous besoin de faire ici et teleport à
Pyrokar.
Il ne travaillera pas avec Xardas.
Si vous avez l´argent comptant nécessaire, consacrez votre épée à la statue;
celui aussitôt que pouvez vous.
Donnez le livre au hauban qui l´a voulu à la bibliothèque et teleport à
Xardas.
Parlez à lui deux fois.
La preuve vous ferme de va avoir besoin d´être dans Sekob.
Aussi les poteaux indicateurs de secondes portions au Propriétaire - la ferme
de Sekob est au N des gros champs vous verrez sur la carte.
Parlez à Sekob et il vous demandera d´avoir les chercheurs hors de sa
maison.
Entrez et tuez tout quatre et le rétablissement Xardas articles du buste.
Parlez à Sekob.

Pendant que vous sont ce , et si vous n´avez pas le 3 swampweed vous avez
besoin de, l´aller et la visite Sagitta qui vit dans une N de caverne et
légèrement L´E de la ferme de Sekob, près de zéro de ces statues vous avez à
purifier - que vous connaissez, vous vous agenouillez devant la statue
premièrement.
Allez à la ferme du Propriétaire et parlez à Bennet.
Pas mais il vous donnera un don mais il peut aussi la joaillerie de
raccommodage, lequel est adroit.
Ayez à lui réparer la pose de l´Oeil.
Finalement, le livre de teleport à Pyrokar et donnez lui Xardas.
Maintenant tous vous avez à faire être aller à la pierre encerclent encore.
Si vous êtes à l´exception de l´argent comptant et essayez de faire un détour
au temple au NE où le chemin branche, comme marqué dans la très vieille
carte, soyez aux aguets pour une cuiller.
Réellement, n´est ce pas là beaucoup de trésor.
Il y a un peu plus dans quelques cavernes au NE du temple principal, mais
n´égalise pas songer à l´entrée là.
N´importe comment, la montre quoi survient au cercle en pierre.
Avant que vous continuez, la fabrication sûrement vous avez au moins 5 eaux
flacons de labos.
Si vous ne les avez pas que vous pouvez les acheter de Ignaz à la ville.
CHAPITREZ 4 Teleport au Col et allez dans le oldworld, teleport au
Château.
Parlez à Garond et alors à Oric.
Hosh-Pak est directement le s du château.
La diminution le rayon de la machine de siège:
avant vous réellement de départ lui, vous avez pu essayer un peu exercice.
Il apparaîtrait que les épaulards devant vous ne pouvez pas venir vers l´haut
le rayon, aussi vous avez pu essayer à la course eux tout juste avant que vous
laissez la sûreté du rayon.
En tout cas , suivez la course par la rivière vers votre droit.
Tuez Hosh-Pak et n´importe quel autre chaman premièrement, distribuez
alors avec les autres épaulards.
Parce qu´ils bougent autour beaucoup j´ai trouvé à les chasser plus facile,
même si j´ai administré le souffle impair.
Teleport au Château et le rapport à Garond, parlez alors à Oric.
La Dragon De chasse --------------- Vous avez besoin d´avoir au marécage au W
de la cité, mais première fabrication sûrement vous portez l´Oeil de Innos.
Encore, regardez à votre carte et le produit là aussi rapidement que vous
pouvez.
Une fois là, prenez quelques lézards/de épaulards à un temps, ne foncez pas
dans et, surtout , n´ayez pas que vous-mêmes environné.
Le dragon est dans le SW coin du marécage.
Parlez à lui.
Quand vous attaquez, arrangé vers l´haut à proximité de lui et n´enlevez pas
de vous.
La morte d´une seule fois, le bruit de déclic sur lui collecter son coeur.
L´échec dehors l´amas proche pour l´argent comptant et les articles.
Teleport au Château, utilisez la table d´alchimiste à recharger l´Oeil de
Innos et est certain vous le portez.
Rapportez à Garond et parlez à Oric.
Ce modèle est répété pour chaque dragon.
Regardez à la carte:
vous avez à après aller à la s de structure rougeâtre du château, aussi ayez
à la rivière comme d´habitude et la s de nage jusqu´à ce que vous avez au pont
bas en bois, suivez alors le chemin, ne fonçant pas et tuant chaque ennemi
dans votre chemin, préférablement d´une distance.
La protection d´usage contre le feu et la glace magie d´usage contre le feu
golem.
Dès que vous avez fait le morceau avec le dragon, vous pouvez grimper en
s´aidant des mains à son amas si vous regardez autour pour un endroit
accessible.
Encore, teleport au Château et fait comme avant que.
Allez après à la rivière et La N de nage/NW à la surface gelée.
Nagez à la cascade autant qu´avant, la montée dehors au droit, croisez le
pont.
Le dragon est au SW de cette surface.
La feue magie d´usage contre la glace golems.
Vous connaissez le repos.
Le dernier dragon est au SE, dans la Forteresse.
La s de nage au-delà le bas pont et choisissez vers l´haut le chemin sur
votre à gauche avant que la grande cascade coulant vers le bas sur votre
droit.
Suivez le chemin à la Forteresse expédiant les ennemis comme vous allez.
Vous pouvez essayer la magie éclair sur l´en pierre golems.
Quand vous avez au premier étage des trouvailles chemins De forteresses de
grimpant plus supérieur et plus supérieur jusqu´à ce que vous trouvez le
dragon en dessus .
Vous connaissez quoi à faire.
Teleport au Château, rechargez l´Oeil, rapportez à Garond et fait tout ce
que vous avez besoin d´avant aller au Col et au newworld.
Aussitôt que vous allez à travers ce sont .. CHAPITRE 5 Teleport à
Xardas et parlez à Lester.
Lisez la note.
Teleport au Monastère et le discours à Pyrokar.
Il vous donne la permission à avoir le livre.
Laissez l´église, descendez à vos caves à la gauche.
Si vous avez trouvé un oeuf dans vos voyages, parlez à Neoras et demandez
pour la potion il recherche.
Dehors, la trouvaille Talamon et il laissera que vous traversez .
Choisissez vers l´haut le livre et l´usage lui le lire, plus la note.
Regardez à votre gauche et vous verrez dans le mur lointain un bookshelf.
Au droit de lui, une lampe - usage lui ouvrir le bookshelf.
Lancez un sortilège léger, entrez et soyez préparé combattre les squelettes.
Allez généralement le droit et, à la fin, quand vous pouvez voir une plus
grande chambre avec une porte et un pilier, séjournez ce côté du pilier,
ignorez les squelettes et alors la course autour après à la porte à tuer
l´esprit qui génère les squelettes.
Obtenez la communication avec la bibliothèque et combattez les démons.
Cherchez dans leurs corps - le Démon Seigneur a un sortilège utile sur lui.
Avec lui vous pouvez convoquer les démons vous aider dans un endroit
imperméable.
Lisez les livres et sur la table de la collecte quoi.
Examinez tous les articles vous avez repris des forces juste , spécialement
la carte.
Maintenant vous avez besoin de créer une rune.
Si vous n´avez pas l´eau bénite , teleport à la ville et l´achat lui de
Lutero (les quartiers plus supérieurs, la voûte directe à la gauche du corps
)
Prenez l´occasion à parler à Hagen.
Teleport reculent au Monastère (évitez Milten à l´instant ), allez à la
bibliothèque à l´à gauche là et utilisez la table de rune, utilisez la rune à
teleport et ayez l´armure du Paladin (portez lui)
Allez à Pyrokar et, quand vous expliquez autour du livre, dites vous avez
eu de la chance .
Demandez autour des Déchirures de Innos.
Laissez et entrez dans la pièce de la consécration, utilisez la statue à
reconsecrate votre épée et vous aurez l´arme parfaite.
Le navire -------- Maintenant vous avez besoin de recruter un capitaine et un
équipage (vos vieux copains Milten, Lester, Gorn, Diego et Les Lares)
Allez dehors et parlez à Milten, entrez dedans alors et parlez à Jorgen.
Après, parlez à Pyrokar - si vous voulez affranchir Jorgen vous tour
d´aurez à teleport à Xardas et clair lui des démons de fond en comble .
Allez là, la recrue Lester qui est proche, la mise à mort tout les démons
et teleport reculent à Pyrokar.
Après que vous parlez à lui parlent à Jorgen et il s´en ira .
Teleport à la ville et le discours d´aller à Diego dans les quartiers
plus supérieurs, le recruter.
Si vous n´avez pas parlé à Hagen avant, faites ainsi maintenant.
Trouvez Les Lares et recrutez lui, trop.
Laissez la ville par la porte D´e et faites pour la ferme De propriétaire.
Vous rencontreriez un épaulard causeur, tuez lui et prenez ses articles ne
portent pas sauf son appel téléphonique.
Quand vous avez à la ferme entrent dans le corps et l´aller droit.
Là vous trouverez Gorn, recrutez lui.
Teleport reculent à la ville.
Tournez à la mer et l´aller a laissé après le seawall.
Sous l´arc, au navire, vers l´haut la rampe et bravo les chevaliers laissant
dedans que vous allez à bord .
Aussitôt que vous avez fait ainsi (vous pouvez l´explorer si vous voulez)
allez au bas de la rampe encore et à votre à gauche.
Au loin vous verrez le paladin Girion.
Le discours à lui et persuadez lui à avancé .
Maintenant le discours d´aller à Jorgen, qui sera s´asseoir par la rampe au
navire.
Il vous dira au produit vous-mêmes a débrouillé avant que vous allez à bord .
Faites ainsi:
l´une seule fois sur le navire, tournez à gauche, vers l´haut les escaliers,
au travers de la porte et au travers d´une autre porte.
Le moment vous entrez dans la cabine du Capitaine il sera.. CHAPITRE 6 Se
retournent et parlent à tout le monde à bord avant vous continuez.
Donnez l´appel téléphonique d´épaulard à Girion.
Quand vous serez prêt , laissez le bateau.
Explorez les cavernes tuant tout le monde.
à la Cuiller gardant trois pièces, allez vers l´haut la rampe à la gauche.
Tuez tous les épaulards et cherchez dans le Colonel.
Vous avez une clé.
Allez au bas de la rampe et au travers de l´arc, ouvrez la porte à la gauche.
Le discours à Pedro sauf ne le tue pas.
Plutôt, menez lui en arrière au navire.
Une fois là, questionnez lui.
Remontez à la localité où le colonel a été et a tiré la torche gauche alors
le droit zéro.
Traversez .
Vous viendrez à une grande chambre - celui va être le dur.
Soyez sûrement que vous portez l´Oeil de Innos.
Allez au droit meurtrier tout le monde et vous voulez comme vous parcourez
autour vers l´entrée vous rencontrerez un autre dragon.
Parlez à lui et combattez lui avec un arc ou l´arbalète et la course autour.
à la fin, ayez son coeur.
Avant que vous allez que vous avez pu le goût à reprendre des forces tous les
oeufs de dragons au beau milieu de la chambre, pas qu´il veut faire vous
beaucoup bon.
Le derrière d´aller le dragon et la course deux commutateurs haut l´un ou
l´autre côté du gouffre.
Entrez dans juste dans le combat avec un arc ou l´arbalète et la course -
vous les frappez automatiquement.
Un pont apparaîtra.
Croisez lui et allez à votre droit à tuer le chercheur.
Vous avez besoin d´aller également montent l´un ou l´autre côté du pont et
tirez un commutateur en dessus de chacun.
Continuez maintenant à un passage avec les colonnes et allez tuer les
chercheurs avant que vous distribuez avec les squelettes.

gaar
gaar
Niveau 6
12 mars 2006 à 04:45:04

il a encore un bon gro paké de texte.... je continue... je suis dja fatigué!!

Si vous avez à il ouvrir et dire Jesper, vous avez l´expérience pointe.
Parlez à Ramirez dans une pièce proche.
La permission, allez à l´Hôtel et le sommeil jusqu´à ce que le minuit.
La maison d´allez à Constantino (l´arrêt du ballon) et, avant que vous
l´entrez dans, ayez dans la mode de pleutre (pressez la clé De x)
Allez au buste et ouvrez lui (LRRLR), ayez l´appel téléphonique, vous
glissez furtivement hors de la maison et allez et dormez dans l´Hôtel.
Le matin , donnez l´appel téléphonique à La Casse.
Elle vous donne la clé à l´Hôtel (vers l´haut les escaliers de cette pièce)
et vous donne un autre de louage.
Vous avez à collecter 6 Calices Sanguins.
Parlez à Jesper et Ramirez encore, juste dans le cas.
Il n´y a pas le point dans même pénible à avoir les calices tout de suite .
Et ne fait pas être tenté à vole à la tire jusqu´à ce que vous avez la
suffisante dextérité (au moins 30)... sauvez toujours avant vous essayez.
Les bourses ne sont pas la valeur le dérangement sauf les clés sont.
C´est autour du temps nous sommes allé joindre les Mercenaires.
Soyez attiré de la porte De n et marchez à la Taverne;
regardez pour la poste qui pointe au Propriétaire terrien.
Comment être une Mercenaire --------------------- Seconde portion le chemin à
la ferme du Propriétaire terrien;
premièrement vous avez pu comme suivre le chemin à votre à gauche jusqu´à ce
que vous atteignez Dragomir (combattre quelques éboueurs en chemin )
Parlez à lui;
il manque quelque chose et postérieurement il vous enseignera l´habileté
d´arbalète.
Remontez au chemin au Propriétaire terrien, suivez vous et vous cognerez dans
L´Énormité.
Il vous défiera.
Le coup lui mettent out et, quand il vient à, parlez à lui encore.
Soyez le match amical et le produit tout l´information il a à donner.
Continuez le long du chemin et vous viendrez Envenimer.
Parlez à lui et offrez de l´aider parce que vous voulez joindre.
Suivez lui à la caverne et la mise à mort d´aide tout le beasties.
Parlez D´Envenimer encore et il ne voudra pas vous connaître.
Combattez lui et cognez lui dehors.
Laissez lui et suivez le chemin encore.
Quand vous atteignez Sentenza, soyez poli et soldez .
Allez dans la ferme et vous verrez la forge sur votre gauche.
Parlez De Dévorer sur votre droit et la parole vous voulez joindre.
Si vous parlez n´importe lequel plus loin vous trouverez qu´il peut enseigner
le de la proue et aussi qu´il cherche de l´embauche .
N´aidez pas lui avec celui.
Tournez à la forge et l´aller direct la porte à la taverne.
Parlez à Jarvis et le produit tout le info.
Dehors, parlez De Chiffrer (il regarde pour son swampweed, aussi donnez lui
l´emballage vous avez trouvé à l´entrepôt) et alors à Torlof, à la porte du
farmhouse.
Vous informez de combattre et la parole vous voulez joindre.
Parlez à La Baguette et Raoul, ils sont également rudes à vous ainsi les
enseignez les savoir-vivres .
L´attente jusqu´à ce qu´ils tirent leur arme avant vous attaquez et ne les
entôle pas quand qu´ils sont sorti .
Parlez à eux quand ils se dégourdissent .
Entrez dans la taverne encore et allez vers Sylvio, qui vous donne un
avertissement.
Bullco vous dira de filer et vous ne voulez pas , naturellement .
Combattez lui et ne l´entôle pas.
Parlez à Jarvis encore - vous avez son vote.
Parlez à Thekla.
Parlez à elle encore et elle vous donnera quelque compote (surélève votre
force)
Demandez pour plus d´et elle vous dira d´avoir ses quelques herbes de
Sagitta.
Nous voulons faire celui postérieurement.
En passant , s´il a tard que vous pouvez dormir à la grange.
Allez dans la maison et les deux gardes vous défiera;
dites juste vous voulez au jointage.
Entrez et au droit, parlez à La Côte sous le vent.
à la fin il vous enverra à Torlof.

gaar
gaar
Niveau 6
12 mars 2006 à 04:45:57

Allez à lui et la parole vous voulez à être mis à l´épreuve .
Quand il a fait parlant vous pouvez choisir un de deux tâches - essais
distribuant avec la milice.
Allez juste à Bengar (suivez le s de chemin et le tour droit au rocher) et
parlez à lui, tuez alors la milice.
En chemin en arrière à Torlof vous avez pu vouloir prendre un détour à
l´autre côté du s de chemin et allez autour des falaises jusqu´à vous voyez un
chemin montant à la Tour.
Faites son entrée vers l´haut et au pont vous serez défiés.
Dites Dextre et le jeté d´aller le pont, tout droit et à gauche dans la tour
où un camarade martèle au loin.
Le discours à Dextre et laissez paisiblement.
Comme vous remontez au pont, notez le creuse sur votre à gauche mais ne les
entre pas dans cependant.
Laissez juste marchant au-dehors sur les bouts de n´importe qui et faites
rentrer à Torlof.
Ayant parlé à lui, il vous enverra à La Côte sous le vent, qui vous enverra à
Onar en travers de l´entrée l´autre pièce.
Parlez à Wasili et alors à Onar.
La côte sous le vent de parole vous a envoyé et parlez autour de votre paie -
acceptent 50 gp.
En arrière à La Côte sous le vent.
Vous êtes dans.
Pour la première assignation vous avez à voir Seigneur Hagen (à la fin des
fins !
) mais parlez à Khaled avant que vous allez et triez vos armes mettent out.
La Mercenaire Piste ------------------- Torlof vous fera bon accueil à dans
les mercenaires comme vous avez sorti de la maison.
Si vous allez à votre gauche vous verrez La Corde, qui entraînera vous quand
vous avez à assez expérimenter avec les armes.
Le long de la route à la Taverne Raoul vous dira que vous ne pouvez pas tuer
une cuiller noire.
Dites "aucun problème" et faites circuler .
à la Taverne la contestation serait le jeté (ou le sommeil là jusqu´à ce que
c´est ), parlez aux participants.
Dans à la ville, ayez aux quartiers plus supérieurs.
Vous serez défiés tout le chemin à créer lord Hagen, prenez le proverbe
vous avez un message de La Côte sous le vent.
Parlez à Hagen et, quand les 2Chapitres d´èmes commencent, faites son
entrée à parler à lui.
CHAPITREZ 2 Permissions et venez à proximité de Fernando à obtenir un
travail.
Allez à Vatras et il vous donnera un autre bricolent - bien la valeur
faisant straightaway depuis que vous pouvez avoir un appel téléphonique de
la dextérité quand vous rapportez en arrière.
Rapportez à Bosper et donnez lui vos peaux.
Vous pouvez maintenant aller à Garvell depuis que vous avez tout
l´information il a voulu.
Quand vous avez fini en ville l´aller à la Taverne et couru Vatras course.
Dirigez pour le Monastère et vous trouverez votre homme quand vous êtes quasi
là, dans un temple d´évent à votre gauche.
Dès que vous avez donné la main sur le message font rentrer à Vatras et
choisissez l´appel téléphonique de dextérité.
Reculez à la Taverne et trouvez pour le coup le poteau indicateur au Col.
Suivez le chemin, sur le pont et droit vers les cascades.
Parlez à Gaan.
Avant que vous croisez le pont à la porte, allez autour du lac à l´autre côté
et trouvez la bête Gaan veut tué;
parlez à lui quand vous avez fait et aller alors à la Porte.
Les gardes parleront à vous, ouvrez la porte et traversez , regardez pour une
ouverture à votre gauche, l´aller direct le tunnel tuant les rats et à,
l´autre côté, croisez le pont.
Vous viendrez au passage au travers du vieux le mien et dehors à.. La
Vieille Colonie -------------- Sauf aussitôt que vous êtes directs.
Celui-qui a joué Gothique reconnaîtra où qu´ils sont et le toucher
entièrement à la maison .
Celui vous n´avez pas eu besoin de l´aller à gauche.
Il sera la nuit et vous ne pouvez pas faire n´importe quoi autour de lui;
si vous avez un sortilège Léger, lancez lui et si pas, utilisez une torche.
Allez vers l´haut la rampe et en travers du pont en bois, tuez les bêtes et
agrippez une rune sur les barils qui vous admettra à teleport ici.
Allez sous le pont et sur.
Tôt vous témoignerez un aspect terrible.
En avant, à votre droit vous trouverez un Paladin étant mâchonnés vers l´haut
par une Teigne De dragon.
Tuez la teigne et en p c v quoi le Paladin porte, principalement sa rune
Légère.
Faites son entrée au bas du chemin et vous rencontrerez Jergan, parlez à
lui.
Juste au bas du chemin et à la gauche, où la clôture est cassée, nagez au
long sandbank et tuez les individus aux aguets.
Tournez à gauche et marchez droit à l´autre finissent de ce déshabillent du
sable, la tuerie n´importe quels autres et encaisseur Swampweed (vous avez
besoin de 3), sautez alors dans la rivière;
nagez sur prendre un oeil vigilant sur les individus aux aguets - s´ils
démarrent grignoter à vos bouts, ayez à la terre les tuer.
Vous nageriez sous deux ponts en bois et, après que le deuxièmes zéro,
regardez pour la terre d´un bout de plat sur votre droit.
La montée mettent out et, si vous avancez , vous verriez au loin , redressez
devant vous, une machine de siège brisée contre les murailles du Château.
Courez à il sautant les épaulards et la montée sur le rayon en bois qui
atteint le haut du mur.
Les épaulards ne vous suivra pas.
à la fin du rayon vous aurez au CONTRAIGU + flèchent vers l´haut un couple
des temps à grimper en s´aidant des mains dedans.
Le démarrage parlant à tout le monde et explorer autour, les livres lisants,
l´accrochage l´article impair errant, etc.
Vous connaissez quoi à faire.
Mais premier sommeil jusqu´au matin.
L´arrêt du ballon.
Trouvez le portail ouvert avec une garde en avant , entrez et droit à la fin,
tournez à gauche, vers l´haut la rampe, ouvrez la porte et utilisez un lit.
Parfois vous avez attaqué si vous faites celui parce que vous êtes un
mercenaire et ce sont les quartiers des chevaliers.
La valeur essayant, pourtant, il travaille habituellement;
mais soyez prudent où que vous allez dans le Château.
Votre force font travailler ici, rencontrant abstraction faite de Garond,
est trouver vos vieux mats.
Vous trouverez Milten dans un des bâtiments, parlez à lui.
(En haut dans celui construisant que vous trouverez une rune pour le retour
ici, ayez lui.) Soyez sûrement que vous parlez à Percival et Oric.
Quand vous parlez à Garond le demandent d´affranchir Gorn et soldez .
Allez à Gerold à l´autre fin du château et parlez à lui.
Entrez et gratuitement Gorn (utilisez le commutateur par sa porte), il vous
donnera quelqu´armure et vous de consentirez à rencontrer à Milten.
Allez là et attendez pour lui, parlez alors à eux également.
Comme j´ai dit avant, vous pouvez avoir entraîné à bon marché ici si vous
avez l´expérience pointe.
Quand vous avez fait tout que vous avez pu, remontez à la machine de siège
brisée.
Étudiez la carte Garond vous donné et notez la position du creuse.
Sauf votre jeu ici et ne fait pas overwrite lui parce qu´il y a parfois un
insecte que ne vous admet pas à voir le creuse marqué sur la carte dès que
vous êtes sur votre chemin.
Si vous ne pouvez pas vous souvenir où qu´ils sont quand vous êtes au diable
que vous aurez à sauf là et rechargez ce jeu.
Au Creuse ------------ La Ascension à quatre pattes au bas du rayon en bois
comme avant qu´et, sauter les épaulards, courez tout droit et dans la rivière.
Allez droit et nagez à un pont bas.
Ici vous aurez à débarquer au droit et suivez le chemin (notez les tentes sur
une falaise à votre droit) et, avec le minimum des diversions, ayez à un
carrefour.

gaar
gaar
Niveau 6
12 mars 2006 à 04:46:54

Examinez votre carte et prenez la route moyenne.
Dans le sens de la longueur ici, sur votre gauche vous verrez quelques murs
en bois.
Entrez dans le le mien et vous trouverez tout le monde mort, aussi quelque
minecrawlers.
Combattez eux des portails étroits et n´ayez pas derrière vous.
Explorez le creuse et vous trouverez Silvestro dans le creusent en dernier
lieu.
Ayez ses possessions et lisez sa note.
La permission:
autant que vous parcourez dehors que vous pouvez border le rocher devant vous
allant droit et suivez alors le chemin à la Tour.
Clair la tour de nasties et ayez droit au haut où il y a une rune qui vous
admettra à faire rentrer ici.
Un plancher il y a vers le bas un lit sur qui vous pouvez reposer.
Remontez vers le premièrement le mien et suivez pour le coup le chemin vers
votre à gauche jusqu´à ce que vous venez à quelques teignes et l´autre le
mien.
Le discours à tout le monde;
trouvez autour de Diego de Jergan.
Fajeth vous demandera de tuer toutes les teignes.
N´argumentez pas et faites ainsi.
Certains sont devant le le mien, certains ci-dessus.
Habituellement un autre zéro apparaît près du lac.
Quand vous les avez tué tout aller à Fajeth.
à trouvez Diego, regardez à votre carte.
Entre la grosse tour et le château vous verrez une fichue-en fer à cheval
structure.
Prenez le chemin à vous et vous trouverez Diego dans là.
Parlez à lui.
Faites pour la rivière et le prochain le mien.
Traversez à la nage pour le coup le long de la rivière tout le chemin au nord
(sautant épaulards et les individus aux aguets meurtriers) jusqu´à ce que vous
venez à une cascade.
Réellement, vous pouvez aller sous cette cascade à trouver un individu aux
aguets et quelques articles.
Si vous ne voulez pas entrer , tournez à votre droit et enlevez de la
rivière, vous verrez le le mien tour devant vous.
Entrez et parlez aux Saletés.
à suivez Marcos, remontez à la rivière et traversez les deux ponts en bois.
Vous rencontrerez une variété des défis en chemin mais vous viendrez
éventuellement à un bâtiment d´épave au toit rouge avec énormément des rats.
Derrière lui, dans une caverne, vous trouverez Marcos.
Parlez à lui.
Équipez la rune pour le retour au Château, lancez le sortilège et le rapport
d´aller à Gerond.
Faites rentrer au Col.
Comme vous traversez , il sera.. CHAPITRE 3 Quand vous avez à la porte
vous rencontrerez un chercheur;
après qu´il a parlé, assemblez lui et tuez lui.
Hors de la porte vous verrez les deux chevaliers juste.
La collecte quoi ils portent, particulièrement la rune.
Favorisez sur vous rencontrez Lester, qui vous donne une autre rune et les
demandes que vous visitez Xardas.
Aussi et parle-t-il à lui.
Quand vous avez fini, dirigez pour la ville.
Le chemin sera parsemé avec Les Chercheurs et la mieux politique est marcher
avec votre arbalète/courbent au prêt parce que leurs étiquettes apparaîtront
sur l´écran et vous pouvez ramper vers l´haut sur eux et la course eux avant
qu´ils peuvent causer que vous lésez un peu.
Immanquablement, certains auront à vous;
ça n´a pas d´importance , essayez de juste les tuer prestement.
L´une seule fois vont en ville à Hagen et le discours à lui.
La permission et le discours à Fernando.
Allez au bas des escaliers et parlez à Diego.
Consentez à aider lui - ayons qu´hors du chemin.
Utilisez la rune à faire rentrer au Col, allez dans l´Antique .
Si vous avez un de ces potions qui la fabrication courent comme le vent ,
utilisez lui maintenant.
Courez à vos sautant droit épaulards labourent que vous avez à l´étang, le
cartable est à gauche le côté de lui.
Agrippez lui et retourné en courant au col (ou teleport à lui)
Si vous n´avez pas tel une potion vous aurez à combattre les épaulards un à
un temps.
L´une seule fois dans le Nouveau continent , utilisez la rune à avoir à la
Ville De port et donnez Diego son argent.
Il vous demandera de prendre une lettre à Gerbrandt dans les quartiers plus
supérieurs.
Faites ainsi et revenir alors à Diego pour l´expérience pointe.
Allez voir Bosper et déchargez votre surplus.
Allez aux Lares et demandez pour les nouvelles, il vous dira autour de
Bennet.
Achetez plus de cartes du cartographe.
Allez à Andre et demandez de voir Bennet;
allez à son droit, parlez au geôlier et utilisez alors le commutateur par la
porte à Bennet.
Parlez à lui.
La permission lui a fermé .
Allez à Hagen et parlez à lui autour de Bennet.
Quand vous avez tout le info, allez en haut et confrontez Cornelius.
Prenez parler à lui jusqu´à ce que vous dites "je ne vous crois pas".
Demandez lui quoi il veut et tousse vers l´haut l´argent.
Quand il court au loin que vous avez pu avoir un coup violent à dérober le
Calice Sanguin dans la pièce prochaine, mais sauvez premièrement (et vous
souvenez chaparder!
)
Lisez le livre Cornelius vous donné.
Allez à Hagen et montrez lui la preuve.
Il affranchit Bennet.
Allez à l´Hôtel et parlez à Hanna.
Demandez comment les choses sont et sont sympathiques.
Elle vous demandera de l´avoir un vieux document.
Soyez secourable et donnez lui la carte de trésor vous avez acheté juste,
sans l´action de demander pour n´importe quoi dans le retour.
Quand vous avez fini ici, allez à la Taverne (faire attention pour Les
Chercheurs) et achetez une rune à faire rentrer là.
Allez au Propriétaire;
le long de l´Énormité de chemin fera une proposition à vous;
apprenez à comment distribuer avec shadowbeasts, si vous aimez.
à la ferme, Torlof vous demandera de faire un couple des travails.
Entrez et parlez à La Côte sous le vent (il vous donnera une rune pour
voyager en arrière ici)
demandez pour un autre de louage.
Le coup d´essai pour les Chercheurs.
Trouvez le chemin à la tour de Dextre.
Vous trouverez un Chercheur au démarrage, la course lui.
Sauvez et allez .
Vous verrez un autre Chercheur juste sur le pont.
La course lui et emballé avant que tout les bandits viennent après vous.
La ferme d´allez maintenant à Sekob.
Demandez lui pour le loyer, battez lui vers l´haut, faites pas être enlevé et
vous aurez l´argent.
Faites pas empêtré avec autre chose ici à ce point.
Depuis que nous sommes autour, nous avons pu aussi aller à Sagitta qui vit
dans une caverne au NE d´ici (il y a un couple de shadowbeasts sous bois
le long du chemin, à la gauche) - suivez juste le rockface labourent vous la
trouvez.
Parlez à elle, apprenez autour de l´Aloès De soleil et ayez les herbes pour
Thekla;
retournez à la ferme les donner à elle et parler à Torlof.
Teleport à la Ville De port.
Allez à la maison au droit du Seigneur et trouvez de Hagen le Juge.
Sauvez et parlez à lui:
voyez si vous pouvez pincer sa clé.
Parlez à lui et offrez de mettre vous-mêmes au test.
Si vous avez voulu avoir sa clé sans les problèmes (c´est à dire, si vous
avez eu au moins 30% dextérités), essayez et ayez les clés suivantes:
De Salandril (la magasin de potion dans les quartiers plus supérieurs)
De Wambo (les quartiers plus supérieurs), sa clé ouvre les portes sur les
murs citadins (derrière celui proche maison de Gritta vous pouvez affranchir
Joe et ayez une bonne arme)
De Valentino (écouter à Vatras)
L´OK, teleport à la Taverne et l´aller au Monastère.
Au pied du discours de pont à Jorgen.
Allez sur le pont et parlez à Milten.
Il vous donnera une clé qui ouvre la porte et vous pouvez marcher droit en
travers à la chapelle.
Parlez à Pyrokar.
Demandez de lui guérir votre possession à la fin.
Serpentes a pu vouloir vous donner un travail, mais vous pouvez le refuser
(ce n´est pas vraiment important)
Allez au magasin et parlez à Gorax.
Il a pu vouloir vous donner un travail sauf ordurier lui avant que vous
l´entendez (il n´y a pas le point)
Achetez un rouleau De sommeil.
L´aller au bas des escaliers et droit en travers le long d´un corridor mis un
tapis court.
Équipez le rouleau De sommeil et à la fin du tour de corridor a laissé.
Le derrière de rampement la garde (Garwig) dedans la pièce et le lancement
Dorment sur lui.
Agrippez le marteau de l´autel et la permission.
Hors du discours de monastère à Jorgen.
Tournez votre en arrière à lui et allez au moyen du pont alors le tour à
votre droit.
Sauvez et sautez dans l´eau.
Si vous avez tué que vous aurez à restaurer, teleport à la Taverne et
promenade le long du chemin passé Dragomir.
Si vous vous êtes survécu le saut, vous avez besoin de nager sous l´arc
rocailleux au NE.
Quand vous voyez un clochard à une courbe, enlevez de l´eau et parlez à lui.
Vous avez pu aller à la gauche du chemin et trouvez un couple de
shadowbeasts.
En tout cas , l´aller upwards ici et en travers le pont.
Tôt vous viendrez à un évanouissement branchent du chemin (celui mène à deux
pyramides avec les trésors sur le haut et une caverne avec quelque trésor,
l´aller là si vous aimez)
autrement, prenez à gauche et suivez la piste des corps .
Éventuellement vous verrez un camp, l´arrêt du ballon, allez et parlez à
Grimbald et aidez lui avec les teignes utilisant votre arbalète/de la proue.
Demandez alors lui autour du novice disparu.
Il vous dira autour d´un arc rocailleux à l´à gauche du camp comme vous êtes
venu dans lui.
Regardez à la carte.
Vous verrez une caverne de cuiller a marqué (entrez et ayez un aller, si vous
aimez, sauver premièrement)
Hors de cette caverne vous trouverez l´Aloès De soleil pour Sagitta.
Allez au travers du SW arc et vous rencontrerez quelques clochards qui
veulent vous tuer.
Tuez eux à la place et prenez aller vers le cercle des pierres.
Si vous suivez le rockface à votre droit vous trouverez une caverne qui
contient une arme épatante, mais sauvez avant que vous entrez .
Au cercle vous apprendrez que l´Oeil de Innos a été cassé.
Le combat tout les chercheurs, ayez l´amulette de l´autel, l´arbalète de
trouvez Dragomir autour ici et teleport en arrière au Monastère.
Parlez à Pyrokar et il vous enverra à Vatras.
Allez en ville et parlez à lui;
quand parler autour des représentants, proposez Xardas.

gaar
gaar
Niveau 6
12 mars 2006 à 04:47:53

encore est encore.....

Avant que nous faisons autre chose , Je pense le temps est venu trier dehors
le problème de.. Les 6 Sanguins Calices -------------------- Si vous d´avez
et Valentino le clés Le De juge, vous êtes fins prêts .
Dormez jusqu´au minuit et ayez vous-mêmes aux quartiers plus supérieurs.
Premièrement, trouvez Wambo et la parole vous venez de Ramirez;
soldez .
Il fera lui-même rare.
Sauf avant vous tentez chaque maison.
L´OK, du haut des escaliers, à votre droit, vous maison de verrez Diego.
Regardez autour faire sûrement que personne regarde (ignorez Diego) et
entrez ;
vous n´avez pas besoin d´égaliser le pleutre.
Allez vers l´haut les escaliers et ouvrez le buste (RRLRRL) à ayez le
calice.

La permission.
La maison d´après à Diego d´est Valentino.
Encore, regardez autour faire sûrement que personne guette et entre à la
dérobée , allez vers l´haut les escaliers et utilisez la lampe droit devant
vous.
C´est plutôt difficile mais prenez essayer.
Dès que vous voyez la lampe a tourné sur son côté, chapardez vers le bas
encore et un mur veut ouvrir révéler un buste.
Ayez le calice.
Vous glissez furtivement hors de .
La maison prochaine s´appartient dans le sens de la longueur aux Paladins et
nous n´avons pas l´affaire là.
L´aller à la place à la maison du Juge.
Parfois il est vers l´haut retardataire, aussi s´il est éveillé rechargent et
revient postérieurement.
Ignorez la garde sauf, dès que dans, chapardez vers l´haut les escaliers.
Poussez le bouclier sur le mur derrière le fauteuil et le pleutre vers le
bas.
Encore, un mur veut ouvrir et vous pouvez avoir le calice du buste.
Vous glissez furtivement hors de sauf redresser vers l´haut prochain à la
garde.
Si vous n´avez pas eu le calice dans la pièce vous d´après à Cornelius
aurez à marcher vers l´haut les escaliers et chapardez autour jusqu´à ce que
vous le trouvez.
Droit, maintenant nous allons aux quartiers de marchands direct la voûte.
La première maison s´appartient à gauche à Lutero et si vous avez été
chaparder en haut que vous trouveriez une Note de L´Obligation qui vous dit
Lutero enfermé le calice avec le moneylender.
Dans l´hébergent après dans le sens de la longueur, chapardez vers l´haut les
escaliers et ayez la clé au buste entre les lits, lequel est sur le
mantlepiece.
C´est extrêmement difficile pendant que vous chapardez sauf prendre pénible.
à l´intérieur du buste il y a un calice.
Ce n´est pas nécessaire sauf, si vous aimez, chapardez dans la magasin de
potion, allez derrière le compteur et pressez le commutateur et le mur à votre
gauche ouvrira.
Si vous avez la clé, vous pouvez ouvrir le buste.
Rien beaucoup dans lui mais c´est amusant.
Finalement, la maison d´allez au moneylender, entrez à la dérobée et ouvrez
le buste (LRRLR) à ayez le dernier calice.
Allez à l´Hôtel et le sommeil jusqu´à ce que le matin.
Allez à La Casse et la jetée de main les calices, en p c v votre récompense.
Si vous parlez à Ramirez il vous demandera pour un sextant qui vous
trouverez facilement plus tard .
Le Trésor découvert par hasard ------------------ Si vous souhaitez
connaître quoi est dans le buste barré sur l´île j´ai mentionné avant, vous
avez pu sauf votre jeu, la mise à mort tout le monde à la Corporation, ayez la
petite clé de La Casse, l´aller et a un regard et, depuis que ce n´était pas
probablement la valeur l´effort, rechargez et continuez comme si de rien
n´était .
Toutefois, vous avez pu le goût à avoir aux autres bustes sans la tuerie
n´importe qui ainsi, à trouvez la caverne, nagez de la porte de mer aux égouts
droit à l´île et, quand vous avez là l´aller un peu au droit à trouver une
localité à la terre.
Suivez le rockface à votre gauche et être préparé pour les lézards.
Au-delà quelques barils vous verrez un tas des grands rochers qui sont
différents du naturel rockface.
Allez autour de vous et vous verrez une végétation purgatif cousu de.
L´épée/hachent au prêt, entrez et combattez les lézards.
Allez à la torche sur le mur et l´usage lui rendre inutilisable un piège.
Maintenant vous pouvez aller dans la dernière caverne, ouvrez les bustes et
reprenez des forces autre trésor.
Teleport reculent à la ville.
Droit, et voilà .
Allez au Juge et donnez lui le marteau - il a un autre de louage pour vous.
Teleport au Propriétaire terrien et vous trouverez, en chemin à la maison
et La Corde proche, le vrai hauban le juge vous veut tuer.
Faites pas.
Parlez à lui à la place et demandez quoi vous avez pu faire contre le juge.
Il vous donnera une lettre, prenez lui à La Côte sous le vent.
Après, parlez à Bennet et il vous donnera un présent (l´armure)
Ayez à lui fixer l´Oeil de Innos, donnez la main lui dessus.
Si vous avez la peau De cuiller Noire le donnent à Raoul.
Si vous avez l´Aloès De soleil, donnez lui à Sagitta.
Si vous voulez passer le temps jusqu´à l´amulette est prêt il y a un vieux
graveyard au N de la ferme (lisez les pierres tombales pour les fameux
derniers mots)
C´est plutôt émoussé mais vous ayez l´expérience.
Entrez dans la mausolée et pressez les deux commutateurs sur le mur l´un ou
l´autre côté du sarcophage.
Il ouvre, aussi le saut vers le bas jusqu´à ce que vous avez à un squelette
vous asseyant contre le mur.
Recevez la Vieille Lettre et lisez lui.
L´arrêt du ballon.
Avancez et vous verrez trois chambres.
Le démarrage avec celui sur votre gauche, tuez la Garde De crypte et ayez sa
clé, ouvrez le buste.
Un Squelette Mage apparaîtra, il convoquera les squelettes.
Ayez le Squelette Mage premièrement, alors les squelettes.
Faites celui dans toutes trois chambres.
Quand en dernier lieu zéro est fait tout enfer se détache .
L´Ombre Seigneur Inubis apparaîtra.
Il porte quelques articles indifférents.
Quand vous avez tué tout le monde que vous pouvez laisser, un peu plus riche,
peut-être, sauf pas plus avancé .
Grimpez en s´aidant des mains hors de ce trou au graveyard ou teleport au
Propriétaire.
Vous pouvez aussi vous endormir dans la grange jusqu´à l´après matinal mais
l´important est ne pas laisser au-dehors obtenant l´amulette réparée de
Bennet.
C´est la chose plus facile dans le monde à oublier à en p c v lui et trouvez
vous-mêmes au diable sans lui quand vous vraiment l´avez besoin de.
Allez maintenant au Monastère et parlez à Pyrokar.
Il voudra résistant de la bonne foi de Xardas.
Allez à Xardas et parlez à lui.
Quand il s´éloigne , parlez à lui encore.
Teleport au Propriétaire et l´aller à la ferme de Sekob.
Parlez à Sekob et allez dans sa maison, la mise à mort tout quatre
Chercheurs (il y a un autre zéro dans la chambre) et ouvrez le buste en
général la pièce, l´intérieur de l´acquisition quoi.
Parlez à Sekob encore.
Prenez le livre à Pyrokar et il veut proclamer pour le Cercle.
Allez là vous-mêmes.
à l´autel, parlez à Vatras et la parole vous avez fait tout.
Vous écartez des feux d´artificex.
Après que vous avez attendu un temps, parlez à Vatras encore.
Xardas parlera à vous et alors vous devez parler à Pyrokar.
Portez l´amulette.
Teleport au Col de Khorinis et ayez à l´Antique .
CHAPITREZ 4 Promenades à l´endroit où vous avez trouvé le paladin mort et
vous rencontrerez beaucoup de Chevaux de chasses De dragons.

gaar
gaar
Niveau 6
12 mars 2006 à 04:48:36

L´un d´entre eux , Le gnon, joindra les forces avec vous si vous demandez
(il, en passant , est recruitable quand vous avez besoin d´un équipage plus
tard )
Après que vous avez parlé à eux teleport au Château et le démarrage parlant
à tout le monde.
Angar, particulièrement, vaut parlant à parce qu´il est recruitable.
Toutefois, là l´impératif à être un insecte parce que je peux jamais le
trouver encore quand j´essaie de le recruter.
Encore, vous pouvez sauf l´essai.
Vous vous chiffrerez facilement comment aider les gens divers:
avec Jan, parlez à Garond, affirmez pour lui et parlez à Jan encore.
Dans le cas de Udar, le hauban disparu est en travers de la rivière
derrière un tronc d´arbre immense , mais vous aurez à combattre les épaulards
à chercher dans son corps .
Quand vous avez parlé à tout le monde et fait tout ce que vous avez eu à
faire, la descente le rayon de la machine de siège, attirez les épaulards à
vous sauf la course à eux de la sûreté du rayon.
Pour quelque raison, ils ne peuvent pas le gravir et le produit à vous.
Si vous êtes à l´exception d´apprenant points (et vous allez avoir besoin de
10 assez tôt) vous pouvez courir à autre groupe des épaulards proche et
retourné en courant sur le rayon à la course eux à votre loisir.
La Tuerie des Dragons -------------------------- Quand vous êtes prêts de
faire circuler , regardez à votre carte.
Vous visez à avoir à la tour au SE.
Ayez dans la rivière et traversez à la nage au pont bas.
à ce point vous pouvez enlever au droit, gravissez aux tentes vous verrez de
la terre, la mise à mort Hosh-Pak et l´épée le de rétablissement qui de
Fero étend autour proche lui.
(Soyez sûrement dire Oric et Fero, respectivement, quand vous faites
rentrer au château.) (Vous pouvez aussi visiter la localité creusent ci-dessus
de Fajeth, où vous avez tué les teignes pour lui.
Là vous rencontrerez votre vieux copain Ur-Shak.
Parlez à lui et dites lui Hosh-Pak est mort et il laissera.
Si vous avez été le visiter encore où vous avez tué Hosh-Pak et le
discours à lui, vous trouveriez plus autour de Ur- Shak.) à continuez, la
descente la falaise et la croix le pont bas à l´autre côté, faire votre chemin
à la tour.
Si les épaulards sont trop pour vous, prenez à l´eau;
ils ne suivront pas vous là.
Toutefois, si vous pouvez la course eux d´une distance ils sont faciles de
tuer.
Si attrapé dans la terre ouverte, debout intérieur le purgatif d´un de ces
grandes tentes sera secourable.
Juste avant que vous démarrez gravir à la tour, après que vous avez à
rencontrer quelque feu et les lézards ordinaires, regardez au droit quasi sous
le chemin et vous rencontrerez Gestath.
Parlez à lui et apprenez à comment collecter le sang de dragon et les
échelles.
Parlez à Gorn, trop.
Si vous voulez qu´il viendra avec vous et aidez vous avec le nasties en
chemin au dragon.
C´est jusqu´à vous.
En tout cas , gravissez et tuez tous les hommes de lézards, alors le jeté
d´aller le pont et le démarrage combattant votre en haut un chemin en zigzag.
Attendez un couple d´en pierre golems - si vous pouvez les frapper juste
avant qu´ils débarquent leur poinçon ils veulent prestement se délabrer .
Quand vous avez au haut, clair le champ.
Les harpies sont mieux nulles.
Vous pouvez explorer le premier étage de la tour, si vous aimez.
Dans la pièce avec le tapis circulaire et les harpies, tirez un levier près
du buste à bouger le bookshelf.
Dedans, un Démon et quelques potions, aussi un lit à dormir dans.
Quand vous avez fini l´extérieur d´aller et l´escalade montant le piédestal
avec les deux statues et les harpies.
Faites son entrée vers l´haut et allez au travers du second dehors où il y a
une très hache visible rouillée.
Tuez la harpie, obtenez sur le rebord et le tour a laissé - mise à mort
l´autre harpie et vous accordez ici.
Après que tuer deux plus d´hommes de lézards vont dans la caverne et parlez
au dragon.
à la fin, assemblez lui et tuez lui bougeant autour et le suivre.
En p c v son coeur, le sang et les échelles.
Allez au monticule du trésor et la prise tout:
vous trouverez un sextant pour Ramirez, trop.
Teleport au Château et Le Banc le d´usage de l´Alchimiste à recharger
l´Oeil de Innos.
Portez lui.
Cette routine doit être suivie à tout coup que vous tuez un dragon.
Laissez le Château et faites pour le coup pour le bâtiment au toit rouge vous
êtes allé à trouver avant Marcos.
Par l´entrée au marécage, devant le bâtiment, vous trouverez deux combattants
de dragons (La baguette et Le Chiffre) qui vous accompagnera si vous voulez.
En tout cas , combattez votre entrée et tuez le dragon.
Répétez la routine.
Quand dans le discours De château à Oric et il vous pointera au dragon
prochain, c´est-à-dire sur la colline rouge au s du Château.
Encore une fois encore un coup , nagez au pont bas et trouvez votre chemin
là.
Je n´ai pas pu trouver quelques combattants de dragons autour ici.
En chemin vers l´haut vous rencontrerez avec feu Golems qui sont facilement
tué:
courez à eux à une pente et frappez eux prestement.
Quand vous remontez au Château à recharger l´Oeil de Innos ne parle pas à
n´importe qui.
Si vous avez parlé à Rethon vous connaîtrez le dernier dragon est dans la
portion blanche de la carte, au NW.
Nagez au simple le mien comme avant qu´et, quand vous avez à la cascade, vous
avez pu enlever à gauche et trouvez un sort entier des combattants de dragons
dans une caverne;
l´invitation eux à avancé si vous aimez.
Traversez la rivière et alors le premier pont, tuer quelque lizardmen vous
avez pu rencontrer.
Au lieu de croiser le pont prochain, allez à votre droit.
Derrière une bûche immense vous trouverez Sylvio, qui est son habituel
charmant lui-même.

gaar
gaar
Niveau 6
12 mars 2006 à 04:49:09

Il vous demandera de tuer la Glace Golems.
Consentez.
Tournez votre dos sur Sylvio et l´avance jusqu´à ce que vous voyez le deux
golems.
En zigzag votre chemin à eux jusqu´à ce que vous êtes le droit enclos et
décoché avec votre hache/de épée.
Vous voudriez les tuer facilement.
Remontez à Sylvio le dire pour l´expérience pointe.
Remontez à l´ouverture où le golems ont été et l´aller dans embrasser le
mur gauche.
Combattez votre chemin au dragon et fait l´habituel.
Derrière cet amas il y a un oeuf de dragon.
Ayez lui.
Quand vous avez fini de faire teleport au Château, revenez à pied plutôt à
l´entrée de la caverne.
Sylvio sera dans l´attente de vous et vous aurez à le combattre et tuez
lui.
Vous aurez à combattre Bullco, trop.
Quand c´est fait, gravissez vers l´haut la rampe à votre droit.
Vous rencontrerez plusieurs teignes et il y a une caverne près en dessus , à
droite , avec un arc épatant.
Le produit droit au haut, combattez les squelettes et la trouvaille Angar
au site maniéré.
Sauf votre jeu.
Parlez à lui et proposez vous combattez ensemble.
Couru en avant de lui et au bas de l´enfoncent par-devant du sarcophage.
Faites droit pour le Squelette Mage et tuez lui, et combattez alors les
squelettes.
Quand Angar arrive qu´il laissera immédiatement.
Cherchez dans le Squelette Mage et le choix montant les potions et l´eau
bénite .
Laissez la caverne et parlez à Angar:
donnez lui son amulette.
Il démarrera s´en aller .
Suivez lui et, si vous voyez le dérangement en avant, la course expédient et
éclaircit le chemin pour lui.
L´objet de l´exercice est l´avoir à la maison avec le toit rouge dans d´une
pièce .
A-t-il voulu la filière, c´est la valeur le dérangement à dégager le passage
avant que vous parlez réellement à lui.
Dès qu´il s´est assagi par le discours de feu de camp à lui encore.
Il vous dira qu´il ira au Col et rencontrez vous à l´autre côté.
J´égalise dégagé le passage au Col mais n´ai pas pu le trouver n´importe où
encore - vous avez pu avoir la meilleure chance.
Bien, maintenant vous pouvez teleport au Château, rechargez l´Oeil et
rapportez à Garond.
Tout ce qui autrement voulez vous faire ici alors teleport au Col et
traversez .
CHAPITREZ 5 Teleport à Xardas mais il est allé.
Combattez le lizardmen attaquant Lester parlent alors à lui;
il vous donnera une lettre de Xardas.
Lisez lui.
Marchez à la ville tuant lizardmen et éclaircissant la ferme de Lobart
des Épaulards (dites lui autour de lui)
Rapportez à Hagen et à Vatras, tout ce qui autrement avez vous besoin de
faire ici et teleport au Propriétaire.
Parlez à La Côte sous le vent et montrez lui l´oeuf.
Il vous dit de parler à Bennet.
Faites aussi et il vous donner une carte à collecter plus d´oeufs.
Vendez lui le dragon pèse.
Parlez De Dévorer autour du minecrawler pèse l´armure si vous voulez, mais
vous aurez à partiellement avec 5 lp à apprendre la manière à collecter les
échelles.
Ce n´est pas vraiment important.
Vient maintenant l´affaire lassante des oeufs encaisseurs et les échelles,
sans parler du minerai, de toutes ces cavernes qui très ne sont ils pas bien
représenté sur la carte.
Pas tout les cavernes contiennent quoi vous voulez sauf le chemin seul à
trouver dehors sont à l´aller là.
Démarrez avec le le mien en face de la maison de Dextre.
Ici vous trouverez les oeufs, le minerai (vous avez besoin de seulement 5
tas) et minecrawler pèse.
Quand vous venez dehors tourner à votre droit et suivez le rebord à une autre
caverne qui contient aussi les oeufs.
Je vous laisserai à lui, vous travaillez dehors le chemin plus facile à avoir
à chaque groupe des cavernes.
Vous avez besoin de 12 oeufs.
Quand vous avez fait, prenez les oeufs à Bennet et, si vous êtes allé
chercher dans pour eux, les échelles à dévorer.
Teleport au Monastère et le discours à Pyrokar.
Descend l´escalier à la pièce en face celui où vous avez pris le marteau.
Talamon défiera vous sauf vous laissera dans.
Ayez le livre du Banc de l´Alchimiste et lisez la note qui est venu hors de
lui.
Affrontez le bookshelf et regardez à la lampe à son droit.
Tirez lui.
Le bookshelf ouvrira.
L´aller disent Talamon.
Revenu , lancez Légèrement et ayez dans la mode de combat.
Allez au bas des escaliers, la mise à mort tout les squelettes, trouvez la
porte, traversez , la mise à mort tout dans votre chemin.
Quand la poussière a installé, ayez l´étoffe de la table.
Ne regardez pas à la carte encore lisent sauf le livre poussiéreux et
l´Almanach.
Laissez et parlez à Talamon.
Parlez à Pyrokar (faites pas mouchardé autour des mots magiques de
Xardas)
Teleport au Propriétaire terrien, sauvez et parlez à Bennet.
Apprenez à forger et demander autour de forgeant armes magiques.
Si vous avez posé toutes les questions et acheté tous vous avez eu besoin de
que vous finiriez vers l´haut avec une herbe chauffé au rouge et un marteau et
la connaissance à forger l´arme de votre choix.
Si vous avez telle une herbe tous vous avez à faire être utiliser l´enclume
et dites quoi vous voulez.
Évidemment vous voudrez la dernière option, c´est à dire, le deux hander.
Quand vous avez quoi vous voulez vous endormir et en p c v l´armure du Loup.
Voyez comment vous l´aimez, mais vous vraiment l´avez besoin de.
En route ---------- Ayant fait tout ce que nous sommes prêts de regarder à
la carte vous avez eu de la chambre forte.
Celui vous admet à recruter les gens à être votre équipage.
Parlez à La Côte sous le vent et demandez de lui comment avoir le navire.
Recrutez lui, Gorn, Bennet et Le Loup.
Parlez à Torlof.
L´aller tout de suite au Château par teleporting au Col, l´aller à
l´endroit où vous avez dormi habituellement ne vont pas sauf vers l´haut la
rampe.
Allez au travers de la porte sur le rez-de-chaussée et alors au travers de
l´autre porte.
Parlez à la garde et choisissez sa poche.
Allez au travers de la porte et tirez le levier.
Teleport au Col, traversez et teleport au Propriétaire à recruter
Torlof.
Teleport au Monastère et la recrue Milten.
Teleport à Xardas et la recrue Lester.
Teleport à la ville de port et la recrue Diego, Les lares et Vatras.
L´amas tout vous n´avez pas besoin de sur Bosper.
Allez au Juge et déployez la pression.
Maintenant vous êtes fins prêts d´aller le long du quai au navire.
Ayez à bord ;
vous pouvez explorer autour si vous voulez.
Sortez à reculons , parlez à Torlof et donnez lui la carte.
Il vous dira de faire tout ce que vous avez besoin de faire avant que vous
avez rehaussé parce qu´il n´y a pas le retour .
C´est jusqu´à vous.
Quand vous serez prêt , allez à bord , tournez à gauche, vers l´haut
l´échelle, au travers de la porte et dans la cabine.
Autant que vous l´entrez dans il y a une scène coupée et il est..
CHAPITRENT 6 Se retournent et l´aller parlent à tout le monde.
Le produit a entraîné si vous avez besoin de .
Laissez le navire.
Démarrez abattant épaulards comme vous venez à eux - distribuent avec les
chamans premièrement.
Vous viendrez à une pièce avec une cuiller gardant quelques pièces.
L´aller a laissé vers l´haut quelques escaliers et distribuez avec les
épaulards là.
La recherche de Colonel D´épaulard et le produit tout il a.
Remontez à la cuiller, tuez lui et ouvrez toutes les portes démarrant du
droit.

gaar
gaar
Niveau 6
12 mars 2006 à 04:49:50

Dans la dernière pièce vous trouverez Pedro, parlez à lui, soyez comprendre
et le menant en arrière au navire.
Il vous dira quoi vous avez besoin de connaître.
Remontez à la pièce du Colonel et tirez les torches par le mur, premièrement
droit alors à gauche.
Autant que vous allez au travers de vous verrez quelques marches de hausses
- à votre il y a à gauche un Chercheur caché, aussi faites attention .
Vers l´haut.
Vous viendrez à une grande chambre amplifient de lizardmen gardant dragon
dore.
Si vous prenez à gauche que vous viendrez à un Chercheur straightaway.
Prenez l´allure gauche et vous verrez un dragon;
concentrez tout de suite dans le droit allant autour de la chambre tuant tout
le lizardmen.
La collecte tout les oeufs.
Distribuez maintenant avec le dragon dans le chemin habituel.
Le passé d´aller le dragon mort et la course deux commutateurs haut l´un ou
l´autre côté du gouffre.
Entrez dans juste dans le combat avec un arc ou l´arbalète et la course -
vous les frappez automatiquement.
Un pont apparaîtra.
Croisez lui et allez à votre gauche à tuer le Chercheur.
Vous avez besoin d´aller également montent l´un ou l´autre côté du pont et
tirez un commutateur en dessus de chacun.
Continuez maintenant à un passage avec les colonnes et allez tuer les
Chercheurs avant que vous distribuez avec les squelettes.
Vers l´haut les escaliers et à votre gauche.
Mettez dans la voûte et tuez les squelettes et L´Ombre Seigneur Archol.
Cherchez dans lui et, avant que vous allez au travers de la porte à votre
droit, tournez droit autour et ouvrez la porte devant vous.
Utilisez le banc de l´Alchimiste à recharger l´Oeil de Innos et portez lui.
Regardez autour de vous.
Le choix vers l´haut tout, lisez l´agenda et la recette.
Si vous avez les oeufs, la perle noire et le soufre vous pouvez faire une
potion qui vous fera fort.
Sauvez avant vous le buvez, juste dans le cas.
Continuez maintenant au travers de la pièce dans l´autre pièce.
Vous aurez à aller au travers d´une autre bataille (même s´il y a une autre
voûte adroite) et alors vous viendrez à un rond chambrent avec les portes tout
autour .
Regarder à la grosse porte devant vous il y a trois portails l´un ou l´autre
côté de vous, le milieu ceux ont fermé à clef.
Appelons l´ouvert ceux surmontent à gauche, la gauche inférieure, le droit
d´en haut et le droit inférieur.
Démarrez avec le portail inférieur gauche et ayez au chercheur (La maîtresse
de clé) à ayez une clé.
Remontez vers l´haut, ouvrez la porte à gauche barrée et la traction commute
également, il n´importe pas dans qui la commande.
Vous aurez l´accès à la gauche d´en haut chambre.
Entrez là et dans le dernier zéro il y a trois commutateurs.
Quand vous êtes libres de les pousser, la commande est:
Le centre, Droit, à gauche.
Un autre commutateur apparaîtra dans le centre de la pièce, tournez lui.
Remontez à la porte précédemment barrée et lancez les commutateurs encore.
Vous avez l´accès à la gauche inférieure chambre.
Dans l´en dernier lieu pièce regardent pour les commutateurs à pousser qui
apportera vers l´haut un autre commutent au beau milieu de la pièce.
Tournez qu´et allez et allez à la pièce principale.
Vous avez à faire celui encore, pour le coup sur l´autre côté.
Ouvrez la porte moyenne barrée et tirez les commutateurs.
à la dernière chambre sur le droit d´en haut, la combinaison des commutateurs
est Le Centre, à gauche, Droit, vous connaissez le repos.
Reculez à la pièce barrée à utiliser les commutateurs et allez au fond
redressent les salles.
à la dernière pièce, pressez le commutateur dans le mur lointain.
Deux zombies apparaîtront, combattez eux et poussez les deux nouveaux
commutateurs.
Un autre commutateur apparaîtra dans le centre de la pièce, tournez lui.
Allez maintenant à la pièce de force et poussez tous quatre commutateurs sur
les piédestaux et un en dernier lieu piédestal apparaîtra.
Tournez lui et traversez .
Combattez tous les chercheurs et, à l´autre fin de la pièce, parlez au
Magicien Noir, tuez lui et en p c v sa clé.
Cherchez dans les quatre pièces de côtés et dans l´un d´entre eux vous
trouverez un buste avec l´Oeil de La Puissance dans lui.
Prenez lui et allez à la porte avec les yeux incandescents.
Vous avez "à utiliser" la porte comme vous avez voulu une Statue de Innos,
aussi le mouvement un peu jusqu´à ce que vous êtes dans la position droite.
Vous vous agenouillerez et la porte ouvrira.
Allez l´un ou l´autre côté du closent de murs par-devant de vous et montant
les escaliers.
Porter l´Oeil de Innos, êtes vous ?
Parlez au undead dragon.
Quand le combat commence, ayez droit à proximité de lui et ne fait pas le
ralentissement , chassez lui autour et tuez lui.
La montre quoi survient.
Vous pouvez faire rentrer au dragon et ayez son âme si vous aimez, en ce cas
faites un bond en arrière pour le navire.
Vous rencontrerez certains de vos copains le long du chemin, parlez à eux.
Au navire vous aurez à combattre l´épaulard impair.
Parlez aux autres membres de l´équipage.
Trouvez le capitaine et parler à lui démarre la scène coupée en dernier lieu.
La montre.
Celui finit la version Mercenaire.
*** ("La version" de magicienne) C´est probablement le plus de barbant d´eux
tout;
encore, ayons un aller.
Si vous regardez au walkthrough pour la version Mercenaire je mentionne un
point dans qui à sauf le jeu à jouer les autres versions.
Si vous n´avez pas tel un jeu sauvé, juste exactement quant à la version
Mercenaire jusqu´à qui pointe-t-il.
à évitez la répétition je n´expliquerai pas encore les tâches qui vous avez
eu à aussi faire comme un mercenaire.
à devenez un Magicien le premier pas est parler à Ulf et le carré où il
boit la bière libre.

gaar
gaar
Niveau 6
12 mars 2006 à 04:50:09

Le produit tout le info.
Aussi vous pouvez voir que vous allez avoir besoin de beaucoup d´argent que
déchargent tous votre surplus aux marchands.
Allez à la Taverne et alors au Propriétaire.
Soyez sûrement que vous dégagez le passage de nasties.
L´énormité vous défiera et vous aurez à le combattre, parlez à lui encore
quand il revient par période ;
il peut vous enseigner à combattre.
Vous souvenez ne vous voulez pas joindre les mercenaires.
Le long du chemin, vous n´avez pas besoin d´empêtré avec La Pustule et vous
pouvez combattre ou payer Sentenza - jusque à vous.
Parlez De Dévorer parce qu´il est un vieil ami et peut aussi vous enseigner,
et regardez dans La Côte sous le vent (dites vous allez en arrière ) et a un
bavardage avec lui autour de Gorn et quoi il fait là.
Fondamentalement, vous voulez parler à Wasili dans la pièce en face (afin
que vous pouvez postérieurement échanger les vieilles pièces de monnaies) et
parlez à Onar.
La parole vous voulez acheter un mouton de lui et il vous enverra à Pepe.
Trouvez lui (réellement au SE de la ferme) et parlez à lui.
Offrez de tuer les loups.
Vous les trouverez derrière eux dans un camp (vous pouvez voir les torches de
l´endroit où Pepe est), tuez les quatre loups et le discours à Pepe (n´achetez
pas le mouton encore)
Il mentionne Bullco, aussi allez à la taverne derrière la forge et parlez à
lui.
Choisissez un combat avec lui mais ne l´entôle pas.
Parlez à Thekla et vous aurez le travail d´aller pour les herbes à
Sagitta.
Avant vous remontez à Pepe vous avez pu comme faire le Sagitta travail et
visitez aussi Dextre.
Allez alors à Pepe et achetez une moutonne - Betsy est juste par son côté.
Parlez à elle et elle suivra.
Maintenant vous avez la tâche lassante de montrer le mouton tout le chemin à
la Taverne et tout le chemin au Monastère.
Vous avez à prendre dans l´attente d´elle adopter - jamais perdre l´aspect
d´elle.
Si vous voyez le dérangement en avant, dites le mouton à stopper et revenir
pour elle quand le chemin est clair.
Sauvez souvent et la bonne chance.
Comment être un Magicien -------------------- Quand vous avez au monastère
parlent à Pedro et la parole vous voulez joindre.
à la fin de la conversation, ouvrez la porte et allez à Parlan droit devant
vous.
Pour maintenant juste obéissent à ses commandes et ne posent pas les
questions.
Prenez Betsy à Opolos et parlez à lui (il veut prendre un regard à une
recette)
Parlez à Gorax et achetez un Sommeil épellent de lui, vous voulez l´avoir
besoin de postérieurement.
Allez à Parlan - demandent de comment remplir la communauté et pour une
assignation.
à balayez les discours de chambres à tout les novices et demandez d´eux aider
(n´oubliez pas il y a certains dans la chapelle et un rez-de-chaussée)
Quelques et certains ne veulent pas et certains voudront que quelque chose
fait pour eux.
Parlez aussi à tout les magiciens et demandez pour les assignations.
Eux tous sont quis ses expliques de soi-mêmes ;
par exemple , pour la tâche de Marduk crèvent juste dans la pièce près de
lui et utilisez la Statue de Innos à prier pour les paladins.
Sergio veut merci .
Remontez juste à chaque magicien quand vous avez complété votre tâche.
Gorax vous veut distribuer quelque saucisse (vous avez à aller à l´armoire
à provisions en bas le collecter)
soyez sûrement que vous donnez personne une ration double.
Quatorze saucisses pour quatorze novices:
et n´oublie pas Garwig en bas.
Parlez à lui.
La recette pour Neoras est dans l´armoire à provisions mais est certaine de
le montrer à Opolos premièrement.
Les orties de feuex sont à être trouvées à l´autre fin du pont, l´un ou
l´autre côté.
Quand vous donnez ces à lui vous aurez un sortilège à donner à Babo, il
aidera avec le balayage.

gaar
gaar
Niveau 6
12 mars 2006 à 04:50:21

Parlez à Sergio autour de Babo et allez alors à Babo qui voudra alors
vous entraîner.
Quand vous complétez votre tâche pour Gorax il vous donnera un autre de
louage.
Parlez à Parlan et depuis que vous avez eu quatre novices à travailler pour
vous il vous donnera la clé à la Bibliothèque.
Allez là, la lecture tout les livres (particulièrement Le Test du Feu) et
parlez aux haubans.
Karras aura un autre travail pour vous.
Aussi maintenant vous avez eu à marcher tout le chemin à la Taverne et tout
le chemin à La Ville (achetez juste les trois sortilèges) et reculez encore.
N´ai je pas dit qu´il serait vriller?
Le Test du Feu ---------------- Quand vous avez fini, parlez à Parlan et
insistez sur prendre le test du feu.
Il vous enverra à Pyrokar.
Parlez à lui et demandez pour le test.
Demandez les autres , trop.
C´est quoi vous faites:
Serpentes:
Descend l´escalier et lance une potion De sommeil sur Garwig.
Ayez le marteau sacré de l´autel.
Allez à la Taverne et vers le Propriétaire terrien tournent sauf à gauche le
long d´un chemin.
Vous rencontrerez Igaraz et Dragomir.
Parlez à eux.
Équipez le marteau sacré.
Continuez le long du chemin et suivez lui tout le chemin au pont.
Aussitôt que vous le voyez, tournez votre dos sur lui et allez à votre droit
suivant le rockface.
Vous viendriez à un Magique Golem, détruisez lui avec le marteau.
Pyrokar:
Remontez au chemin et croisez pour le coup le pont.
Parlez au bandit de grand chemin et demandez s´il a vu un novice.
Payez lui avoir la réponse et faites circuler .
Vous rencontrerez Ulf - parlent à lui et faites son entrée (s´il vous
suit, parlez à lui encore), tout le chemin à Grimbald.
Vous pouvez courir au-delà lui au-dehors parlant à lui en ce cas vous avez à
tuer les teignes sur votre bien propre.
Le regard pendant un petit moment le pont et la croix lui, suivez le chemin
dans la caverne et la promenade tout droit .
Il y a une caverne mais vous pouvez durement le voir pour la croissance de
végétation.
Entrez et prenez le chemin au droit.
Quand vous avez dans la grande chambre vous rencontrerez Agon par le buste.
Il se vantera de qu´il a gagné.
Congratulez lui.
Néanmoins il attaque que vous - combattez lui, le produit tout il a et ouvre
le buste.
Faites rentrer au Monastère.
Ulf vous attaquera trop le long du chemin, aussi vous aurez à le tuer.
En arrière au discours de monastère à Serpentes alors à Pyrokar.
Ulthar:
Allez à la Bibliothèque, parlez à Hyglas, regardez aux livres, faites
sûrement que vous avez les ingrédients droits pour le Feu Flèchent épeler et
utiliser la table de rune.
Prenez lui à Ulthar.
Après, parlez à Pyrokar encore.
Vous pouvez même avoir un souhait et aidez un des novices (votre choix)
Mais l´important est ce que vous avez à voir Hagen.
Parlez à Parlan avant vous allez.
En passant , sous le pont en voyage à la ville de la Taverne il y a une
caverne avec un buste dans lui pour qui je n´ai pas trouvé la clé dans tout
mon roamings.
Ces choses surviennent dans les mis en ordre-mieux jeux.
Bien, après que vous avez vu Seigneur Hagen le modèle est le même quant à
la version Mercenaire.
Faites le Vatras course pour l´appel téléphonique de dextérité, ayez au Col
et vous connaissez tutti quanti .
Les choses changent légèrement quand vous dirigez pour le Monastère avec la
lettre de Seigneur Hagen, à la recherche de l´Oeil de Innos.
Après que vous avez parlé à Serpentes discours à tous les autres magiciens.
Quand vous parlez à Marduk vous trouvez autour de Bennet.
Quand vous avez fini parlant à un et tout, effarouchez tout le monde en ville
par teleporting là.
Parlant abstraction faite de La Côte sous le vent et Bennet (si vous ne
l´avez pas affranchi déjà), vous avez pu aussi parler aux marchands tel que
Zuris, Canthar, Hakon, Bosper, Matteo:
achetez leurs parts.
Regardez à eux.
Salandril est la partie coupable.
Achetez ses parts, dites de lui aller au Monastère et quand il refuse, battez
lui vers l´haut.
Parlez à lui encore.
Le repos des parts sont dans les mains de Orlan à la Taverne, Elena à d´et
Rosi à Sekob le ferme De propriétaire;
achetez eux tous.
Si vous approchez de Fernando dans les quartiers plus supérieurs il tourne
dans un Chercheur.
Battez lui vers l´haut et cherchez dans ses possessions pour une livre -
prise lui et la lecture lui.
L´attente jusqu´à ce qu´il se dégourdit et le dit qu´il est possédé.
La fin affranchissant Bennet si vous avez besoin de .
Pendant que vous êtes autour d´ici, distribuez avec Bromor à la Lanterne
Rouge.
Faites exactement comme avec Fernando.
Achetez le livre pour Hyglas de Constantino.
Si vous ferme d´allez à Lobart et à l´appel téléphonique en pierre au N de
sa maison vous attraperez quelques Chercheurs possédant Vino -
malheureusement il meurt.
Ayez son Almanach.
Vous trouverez Malek dans une voûte ouverte approchent le chemin à la tour
de Dextre.
L´habituel et a-t-il son Almanach.
Prenez ces almanachs à Pyrokar et il vous demandera de prendre un à
Karras.
Faites aussi et revenir plus postérieur à trouver dehors ses conclusions.
Pyrokar gifs vous une lettre de magie afin que vous pouvez trouver dehors
qui est possédé.
Le partiellement de la poursuite de Pedro et l´Oeil de Innos est exactement
autant que dans la version Mercenaire droit jusqu´au point quand vous êtes
signifiés d´aller après que les dragons.
Soyez certain vous parlez à Karras avant que vous voyagez à l´Antique .
La pierre il est après qu´est derrière la Statue de Innos proche tour de
Xardas.
Prenez lui à Karras;
venez reculer deux jours plus postérieur et vous aurez une bonne protection
contre les hordes des Chercheurs.
La chasse de dragon est juste au moment où pour la version Mercenaire mais a
pu là être quelques variations mineures.
Par exemple , votre discours avec Angar est différent.
Et vous n´avez pas besoin de collecter le sang de dragon et les échelles.
Quand vous avez tué tous les dragons et rapporté à Garond, ne foncez pas au
loin.
La lettre magique de regardez à Pyrokar et vous verrez deux plus de noms.
Vous trouverez Engrom dans la caverne où vous avez laissé Marcos,
derrière la maison au toit rouge.
L´aller à lui et l´habituel - si attendez vous jusqu´à ce qu´il se dégourdit
, après que vous avez pris son Almanach, et parlez à lui il veut s´écouler .
Laissez lui à lui.
Vous pouvez maintenant aller au Nouveau continent .
Aussitôt que vous êtes le direct regard à la lettre de Pyrokar.
Plus de noms ont apparu.
Depuis que Brutus est au Château, vous avez pu aussi vous retourner ,
remontez à l´Antique et teleport au Château.
Au bas des escaliers, dehors, prenez l´allure gauche.
Ayez son Almanach.
En arrière au Nouveau continent et teleport à Xardas.
Parlez à Lester et instruit lettre de Xardas et continuez quant à la
version Mercenaire.
Avant que vous allez à Pyrokar, pourtant, distribuez avec Randolph et
Sekob.
Pyrokar vous dira il y a plus Les Almanachs à recevoir sauf de fait pas
plus les noms apparaissent sur sa lettre.
D´ici sur c´est exactement quant à la version Mercenaire sauf que les
instructions dans l´Almanach sont différentes, sauf assez simple.
Faites la rune et parlez à Pyrokar autour de l´Effluve.
Maintenant vous pouvez regarder au graphique et le démarrage recrutant.
Pu aussi engager Jorgen comme le capitaine, mais premièrement vous tour
d´aurez à éclaircir Xardas.
Recrutez le même gens quant à la version Mercenaire.
Angar, naturellement , est nulle part à être vu.
à prenez la possession du navire, parlez juste aux gardes.
Abordez et venez du navire.
à l´entrée du port vous verrez Girion.
Parlez à lui et ayez à lui vous joindre.
C´est ce , suivez juste la solution à la version Mercenaire à avoir à la
fin.
*** Il y a un couple des mystères je n´ai pas voulu solutionner, tel que qui
a la clé pour le buste sous le pont, près de la Taverne.
Pourquoi Nagur ne correspond il pas à quelque quête?
Qui a la pointe qui vous admet à utiliser un treuil et ouvrez une porte dans
une caverne?
Pourquoi Angar va-t-il AWOL?
Etc., etc.
Si n´importe qui connaît les réponses, J´aimerais les entendre.
Parce que les caractères dans ce jeu sont "intelligents" et semblables à
faire leur chose personnelle, les événements ne surviennent pas toujours
autant que j´ai expliqué - ce est partiellement de l´amusement

gaar
gaar
Niveau 6
12 mars 2006 à 04:52:48

je pense que g tout dit... :rire:
eh oui... il a beaucoup de faute est je suis désolé... mais je pense que vous aller comprendre, sa ma fatigué tout sa jvé dormir. lool :nah: :rire: :rire:

gaar
gaar
Niveau 6
12 mars 2006 à 05:00:01

un ptit :up: pour la premier page

AP0PH1S
AP0PH1S
Niveau 5
22 septembre 2006 à 00:10:44

c´est vrai que c´est assé pourri tous ça faut bien l´avouer

fanchou1
fanchou1
Niveau 5
27 novembre 2006 à 15:28:19

T´as pas l´impression que ca sert à rien tout ca ?? ?

Avertin134
Avertin134
Niveau 4
27 avril 2008 à 10:42:38

2 ans plus tard, une réponse: "Tu t'es fatigué pour rien mon pauvre, ça ne sert à rien tout le monde a finit le jeu. :) "

tekila-rpg
tekila-rpg
Niveau 8
08 mars 2010 à 11:40:33

franchement c est un des posts les plus ridicules que j'ai pu voir lol...

le mec a l audace de dire "ca m'a fatigué tout ca", et de rajouter "desole pour les fautes, a cause de la fatigue"...

alors que clairement, il a juste fait une traduction d'une solution en angalis avec un traducteur.

donc il aurait été plus intelligent et plus honnette de mettre simplement le lien vers la solution en anglais, et de rajouter le lien d'un traducteur au cas ou certains ne sauraient pas s'en servir.

ou alors de faire la meme chose qu'ici, mais en relisant un minimum, et en rendant cela presque francais, en corrigeant au moins les pires passages, et en decoupant le tout en parties bien claires.

car la francheemnt, non seulement c est illisble, (mais bon en meme temps les rares phrases de l auteur montrent qu'il n'aurait pas fait mieux en l'ecrivant lui meme vu qu'il parle a peine francais lui meme,lol), mais en plus c'est juste un gros pavé de texte sans aucun sommaire, ni partie distinctes pour s y retrouver, autant dire, que c est juste totalement INUTILE et RIDICULE.
la seule bonne chose serait l intention on va dire qui etait de tenter d'aider, et que dans ce cas ca vaux bien un "petit" merci quand meme, lol. (du moins je l'espere, parce que c etait peut etre de faire croire qu'il avait realisé cette soluce lui tout seul comme un grand pour se fire mousser un peu, auquel cas, il n'y aurait vraiment rien a en tirer).

La vidéo du moment