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les bugs cocasses.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 25 avril 2006 à 11:46:15

Pas plus tard que, heu... il y a dix minutes ( :gni: ), le jeu a planté alors que je me préparais à attaquer la guilde des voleurs, dans les égouts. bref, je redémarre (il m´a fallu redémarrer tout le PC :fou: ). Et à mon retour, les murs du souterrain étaient joliment décorés de couleurs fluos (je mettrai bientôt un screen, je crois avoir découvert l´astuce pour le faire, mais elle ne fonctionne qu´une fois sur deux, avec risque d´effacement de sauvegarde (cette fois, j´y ai pensé, et hop, vive les copiés-collés)). Marrant, non?

De plus, cela m´arrive assez fréquemment : au port de Khorinis, sur les quais, là où sont amarrés les barques, lorsqu´on saute dans l´eau, il arrive que le personnage reste suspendu juste au-dessus de la surface... ça le fait aussi juste devant l´netrée des égoûts. Dans ce cas, pas grand-chose à faire : charger la partie (ah, une fois, il m´est arrivé que le perso reste coincé au-dessus de l´eau, mais s´y enfonce dedans comme dans des sables mouvants, et une fois arrivé au fond de la mer, j´ai pu en reprendre le contrôle (manque de bol, j´avais pas assez d´air et de vie pour atteindre la surface, youpi).

Sinon, il m´est déjà arrivé de voir un fléau des champs suspendu dans un arbre. La pov´ bébête n´arrivant pas à descendre seule, je lui ai prêté main force à coups d´arbalète ^^

Enocre un p´tit bug : il m´est arrivé, qu´après avoir mangé une dizaine de morceaux de viande, l´objet "viande" rme reste dans la main (lool, ce qui fait que comme le perso est droitier, il peut combattre tout en tenant un bout de viande)...

Et sinon, une fois, en rentrant pour la première fois dans la caserne de la milice, tous ces abrutis m´ont attaqué sans aucun motif. Même Dédé s´y est mis :merci:

Pour finir, ce matin, alors que j´apportais l´anneau de Constantino à Cassia (c´était juste histoire de gagner sa confiance, je comptais la buter ensuite), j´arrive dans le guilde, et je trouver tous les voleurs morts :doute:
J´ai cru que c´était un bug, jusqu´au moment où Dédé m´a annoncé qu´il avait envoyé des hommes massacrer la guilde. On peut toujours espérer...

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 25 avril 2006 à 12:04:13

Sur l´image, la sortie de la guilde. On peut voir un bout de la porte bleuté, et aussi l´eau (qui est normalement bleu, mais sur la photo normale, c´est plus clair que ça)
--->
http://img161.imageshack.us/my.php?image=bluel
and0xx.jpg

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 25 avril 2006 à 12:05:14

Désolé j´ai mal remis le lien
http://img161.imageshack.us/my.php?image=blueland0xx.jpg

gothic2
gothic2
Niveau 7
25 avril 2006 à 18:16:27

pas mal les bugs :rire:
c´est bizarre j´en ai jamais
dommage

et pour Dédé il ne devais pas etre de bonne humeur :rire:
et le p´ti fléau des champs a eu surement peur de toi qu´il s´est planqué dans l´arbre :rire: tu l´as traumatisé, le pauvre :rire:

ABXgames
ABXgames
Niveau 3
26 avril 2006 à 15:33:31

bon sa c´est pas un bug, c´est juste une remarque : sur le dos du boîtier du jeu, il explique un peu l´histoire : au deuxième paragraphe (Entre temps, le magicien...)et à l´avant dernière ligne "seul "L´oeil d´Inoo",...
en réalité c´est l´Oeil d´Innos et pas d´Inoo... :sleep: :ouch: :hs: euh ok....
:bye:

Kallstrom10
Kallstrom10
Niveau 7
26 avril 2006 à 15:46:37

:fou: :svp: :sors:

:lol:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 26 avril 2006 à 16:48:51

J´avais remarqué.
Et ça n´est pas une erreur de traduction, puisque dans le jeu, les persos parlent anglais et pronencent bien le "s".
Un autre bug : un paladin du château de la vallée des mines (je ne me souviens plus de son nom...) est devenu invisible! En fait, je suis arrivé en pleine nuit dans sa chambre (je venais de me farcir un groupe d´orcs, j´étais fatigué), je l´ai réveillé, j´ai squatté son lit, et quand je me suis réveillé, j´ai vu son nom flotter en l´air, qui se dirigeait tranquillement vers la porte... je pouvais lui parler comme un perso normal, mais on entendait pas très bien sa voix.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 26 avril 2006 à 22:26:09

J´ai trouvé deux bugs dans le jeu, dûs à l´innatention des développeurs :p

1) Quand vous arrivez au port de Khorinis, là où est amarré la galère des paladins... longez la montagne en marchant sur le sable. Vous verrez divers abris construits par des pirates. Plus loin, il y a un feu de camps (bizarrement, dans Gothic les feux ne s´éteignent jamais, même sous la pluie^^). Approchez-vous de ce feu, et... levez le nez. Logiquement, vous verrez que la fumée de ce feu est suspendue en l´air
2) Dans la prison de la caserne, là où sont enfermés Bennet, Nagur & Cie... allez dans le couloir au fond (là où se cache Nagur), il y a un gros anneau de métal suspendu. Avec un peu de bol, vous le verrez clignoter (j´ai vu ce bug marcher sur 2 PC différents, le mien, préhistorique, et celui d´un de mes amis, un monstre de la technologie (2000 boules, quand même ^^´)
3) Vers le début de la Vallée des Mines. La première fois que vous y allez, vous croiserez un chasseur. Juste à cet endroit, sautez de la falaise (normalement, vous ne mourrez pas, c´est pas assez haut). Une fois arrivé (doulouresement) en bas, vous appercevrez deux guetteurs sur votre droite. Rejoingnez-les, tuez-les, et observez le sol, où se trouve plusieurs herbes des marais. L´une d´entre elle est légèrement au-dessus du sol ;)

Voilà tous les bugs que j´ai trouvé aujourd´hui! La suite au prochain épisode^^

:dehors:

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