salut voila j´ai trouvé la soluce sur gamefaqs
http://db.gamefaqs.com/console/ps2/file/silent_hill_3_b.txt
en anglais mais je l´ai traduit avec le traducteur de lycos
www.lycos.fr/service/traducteur
donc voila je la mets sur le site ca peut toujour aider
ARMES
COUTEAU. Endroit : Vous commencez le jeu avec ceci. Puissance : Faible. Gamme : Minuscule.
PISTOLET. Endroit : Vous obtenez ceci automatiquement après que la Heather défasse le monstre dans le magasin de vêtements au mail. Puissance : Faible-Modéré. Gamme : Milieu-Long.
TUYAU EN ACIER. Endroit : Dans la barre dans le mail, vous pouvez le
trouver contre le mur. Puissance : Modéré. Gamme : Short.
FUSIL DE CHASSE. Endroit : Le souterrain, a trouvé dans une boîte
dans un chariot de souterrain. Puissance : Fort. Gamme : Court-Milieu.
MASSE. Endroit : Les tunnels souterrains, ont trouvé dans la même
salle que la carte. Puissance : Modéré-Fort. Gamme : Short.
KATANA. Endroit : Le centre de sommet, a trouvé dans la salle de
magasin de la galerie d´art. Puissance : Modéré. Gamme : Short.
ASSOMMEZ LE PISTOLET. Endroit : La chambre à coucher de la Heather,
dans ses tiroirs. Puissance : Modéré. Gamme : Minuscule.
PISTOLET DE SUB-MACHINE. Endroit : Sous-sol d´hôpital de Brookhaven,
à côté de l´ascenseur. Puissance : Modéré. Gamme : Long.
SECRETS
1. OPTIONS SPÉCIALES
NOUVEAU JEU SUPPLÉMENTAIRE. Description : Vous permet de commencer un
nouveau jeu et de trouver les armes et les articles spéciaux. En
outre si vous commencez ce mode vous ne devrez pas passer par le parc
d´amusement. Ouvrir : Accomplissez le jeu une fois à n´importe quel
niveau de difficulté.
MODE SUPPLÉMENTAIRE DE COSTUME. Description : Vous permet d´ouvrir de
nouveaux costumes. Vous devez mettre des mots de passe SENSIBLES de
CAS que vous gagnez quand vous accomplissez le jeu. Ouvrir :
Accomplissez le jeu une fois à n´importe quel niveau de difficulté.
LA BALLE S´AJUSTENT. Description : Modifie la quantité de munitions
que vous trouvez dans chaque boîte. Cette option est trouvée sous la
section SUPPLÉMENTAIRE d´OPTIONS. La quantité que vous pouvez
modifier par des augmentations toutes les fois que vous accomplissez
le jeu. Ouvrir : Accomplissez le jeu une fois à n´importe quel niveau
de difficulté.
MODE DE DÉBUTANT. Description : Un mode beaucoup plus facile de jeu,
combats sont très simple sur ce mode. L´option est trouvée sous les
OPTIONS SUPPLÉMENTAIRES dans l´écran d´options. Ce mode peut être
appliqué aux jeux déjà sous le progrès, cependant si vous employez
ce mode que vous ne recevrez aucune récompense de jeu d´extrémité.
Ouvrir : Utilisation répétée de l´option de CONTINUER sur l´écran
de titre.
2. ARMES
SABER DE FAISCEAU. Description : Un saber de feu vert, même marques
le bruit de SWOOSH. Endroit : Extrémité du couloir avant le
deuxième économiser le point. Ouvrir : Accomplissez le jeu une fois,
en obtenant la plupart du temps des mises à mort de mêlée. * Note :
Si vous ouvriez le lance-flammes dans votre premier jeu vous ouvrirez
le saber de faisceau en votre seconde.
LANCE-FLAMMES. Description : Un lance-flammes, pas beaucoup plus à
dire. Fritures croustillantes les monstres. Endroit : La Boulangerie
De Helen. Ouvrir : Accomplissez le jeu une fois, en obtenant la
plupart du temps des mises à mort de tir. * Note : Si vous ouvriez le
saber de faisceau dans votre premier jeu vous ouvrirez le
lance-flammes en votre seconde.
3. COSTUMES
CHEMISE DE BRUYÈRE : Description : Une chemise rouge avec " silent hill"
et une image de bruyère visant un pistolet sur l´avant,
jeans. Code : Ouvrir de HappyBirthDay : Accomplissez le jeu une fois
à n´importe quel niveau de difficulté.
CHEMISE PRINCIPALE DE BLOC : Description : Chemise blanche avec un
ours et un " SH3" place-dirigés sur l´avant et le dos, jeans. Code :
Ouvrir de PutHere2FeelJoy : Récompensé aléatoirement à
l´extrémité du jeu.*
INTRO : PARC D´AMUSEMENT
Vous commencez le jeu en parc d´amusement étrange. Si vous vérifiez votre inventaire vous vous verrez avoir une LAMPE-TORCHE, une RADIO, un COUTEAU, une PIPE EN ACIER, un PISTOLET, un PISTOLET de
SUB-MACHINE, 1 BOISSON de SANTÉ, 1 KIT de FIRST-AID et 30 ronds disponibles des BALLES de PISTOLET.
Dirigez dans la direction que vous faites face jusqu´à ce que vous obteniez à un grand ensemble de doubles portes, passez par elles. Dès que vous serez de l´autre côté vous serez attaqué par un chien
de chasse. Tuez-l´ou courez après lui dans un sens anti-horaire autour de ce secteur. Vous pouvez entrer dans le magasin de souvenir si vous souhaitez mais il n´y a rien dedans là. Une fois que vous avez couriez après tous les monstres que vous trouverez une petite porte à côté d´un signe et un grand ensemble de portes vertes.
Passez par la porte et de nouveau vous serez attaqué immédiatement.
Courez au côté opposé et passez par la porte. Quand à travers, dirigez vers votre gauche, esquivant ou combattant les créatures le long de la manière, jusqu´à ce que vous trouviez un grand ensemble
d´escaliers. Élevez-vous jusqu´au dessus de ces derniers et passez par la porte sur les voies de caboteur de rouleau. Marchez le long des voies jusqu´à un cutscene avec les déclenchements de caboteur de
rouleau. Après ceci, la Heather se réveillera dans un restaurant.
1. METRO
Après une série avec des cutscenes avec la Heather et la Douglas vous vous trouverez dans une salle de bains. Examinez le symbole étrange sur le mur et vous pouvez SAUVER votre jeu. Une fois que vous
êtes fait, élevez-vous hors de la fenêtre. Descendez l´allée jusqu´à ce que vous obteniez à une porte et interveniez. Dirigez vers votre droite, toutes les portes le long de la manière sont fermés ainsi ne prennent pas la peine à clef d´essayer de les ouvrir. Passez par les doubles portes à l´extrémité du couloir. Marchez le long du chemin jusqu´à ce que vous le voyiez que un magasin avec lui est obturateur pas tout à fait vers le bas correctement et examiniez pour entrer.
La Heather intérieure trouvera un PISTOLET sur le plancher et un monstre attaquera. Après que ce soit contrôle mort le banc pour deux ensembles de MUNITIONS de PISTOLET. Après que vous ayez fini ici la
tête derrière le compteur et par la porte. Examinez les double-portes pour la délacer. Marchez en arrière dans l´autre direction et prenez la CARTE de MAIL vis-à-vis de l´ascenseur et passez par la " SORTIE" marquée par porte. Dirigez vers le haut des escaliers et passez par la porte au dessus.
Dirigez vers votre gauche et passez par la porte à l´extrémité. Dirigez vers le bas jusqu´à ce que vous voyiez la BOULANGERIE de HELEN. Allez à l´intérieur. Examinez le plateau à la droite de la porte et prenez les PINCES. Allez soutiennent la porte. Tête de nouveau à la porte vous êtes venu à travers avant et allez le long
du couloir. Yurn est parti et quand il s´incline au loin entre dans la troisième porte du côté droit. Prenez les deux BOISSONS de SANTÉ et les BALLES de PISTOLET. Examinez la caisse dans le coin de la salle,
et utilisez les PINCES. Vous recevrez la CLEF PRISE AVEC DES PINCES. Économiser votre jeu et tête soutiennent la porte.
Observez dehors, là soyez plus de monstres dans le couloir maintenant. Dirigez de nouveau au secteur central de mail, quand vous obtenez là allez vers la gauche et courez après le monstre jusqu´à ce que vous arriviez à un magasin appelé les MES BEST-SELLERS. Employez la clef que vous avez trouvée dans la salle de magasin
d´ouvrir la porte. Dirigez au côté gauche du magasin et prenez la pile des LIVRES sur le plancher. Examinez l´espace vide sur l´étagère et l´endroit les livres en arrière dans l´ordre ainsi les nombres ont gribouillé sur eux la ligne. Dans mon jeu l´ordre était : I, II, IV, III, V, le code sur eux semble être aléatoire. Dirigez
au dos du magasin et prenez les BALLES de PISTOLET sur le compteur. Examinez la porte et mettez dans le code des livres pour l´ouvrir.
Il y aura un cutscene avec Claudia, après qu´il ait fini la tête le long du couloir jusqu´à ce que vous obteniez à l´ascenseur. Quand vous entrez, vous trouverez la RADIO. Prenez-l´et les portes d´ascenseur s´ouvriront et vous descendrez dans la version foncée du metro..
Dirigez vers votre droite et courez en bas du couloir. Quand vous obtenez à la T-Jonction passez par la porte directement devant vous. Prenez les 3 BOISSONS de SANTÉ de l´étagère sur votre gauche et de
l´AMPOULE sur la table. Examinez le symbole étrange et sauvez votre jeu. Partez de la salle. Dirigez au nord et passez par les doubles portes à l´extrémité. Courez à votre droite et puis tête vers le haut du long couloir. Dépassez le téléphone et tournez le coin à l´extrémité. Passez par la première porte sur votre gauche.
Prenez l´ensemble deux de BALLES de PISTOLET et le KIT de FIRST-AID de l´étagère. Dirigez de nouveau à la porte et utilisez le commutateur pour arrêter la lumière. Dirigez plus de dans les boîtes où la
lumière vient d´et examinez-les pour obtenir une LAMPE-TORCHE. Partez de la salle. Dirigez vers votre gauche et passez par la prochaine porte. Prenez l´AGENT DE BLANCHIMENT à côté de la fenêtre. Partez de la salle. Dirigez vers votre gauche encore et passez par l´obturateur à la fin du vestibule.
Le sud principal et passent par l´obturateur ouvert. Prenez le CINTRE du support près de la porte et obtenez le GILET de PREUVE de BALLE du support au mur lointain. Partez du magasin. Dirigez de nouveau à la
porte menant à l´EST de 1F de MAIL. Courez en arrière en bas du long vestibule et allez de nouveau à la porte où vous êtes entré du SUD-OUEST de 1F de COULOIR. Vis-à-vis de ces derniers, et vers la
gauche il y a un magasin que vous pouvez entrer, entrent. Marchez plus d´à où il y a une échelle accrochant vers le bas et employez le CINTRE que vous avez juste pris. Dirigez vers le haut de l´échelle.
Le sud principal, examinent la télévision dans la fenêtre si vous souhaitez, et économiser votre jeu. Dirigez le nord arrière et montez l´escalator au 3ème étage. Allez à l´intérieur des portes qui sont exactes au dessus de l´escalator et examinez le chien au centre de la salle d´obtenir la CLEF CUITE. Allez au dos du magasin et
prenez les 2 BOISSONS de SANTÉ. Partez du restaurant et dirigez en arrière en bas.
Allez de nouveau au point et entrez dans les portes juste au sud. Prenez la NOIX d´outre de la table intérieure et principale par la porte dans le dos du magasin. Allez au nord et employez à travers la clef pour ouvrir la porte d´Easternmost. Dans la prochaine salle prenez les 2 BOISSONS de SANTÉ de l´étagère et obtenez la PIPE EN
ACIER du mur. Laissez le café par l´intermédiaire des portes avant et la course autour de la zone centrale à un ensemble de portes que vous pouvez intervenir dans le sud-est.
Dirigez au secteur arrière de la salle et prenez le DÉTERGENT de la table. Passez par le secret et la promenade le long du couloir et avant de passer par la porte à la gauche du ventilateur, veillent à le couper. Intervenez et COMBINEZ l´AGENT DE BLANCHIMENT et le DÉTERGENT devant le casier dans le coin. Tournez le ventilateur en arrière dessus et passez par la porte encore. Courez le long du couloir et quand vous vous tournez vers le nord passez par la deuxième porte sur votre droite. À l´intérieur de vous trouvera un SACCADÉ de BOEUF et 3 ensembles de BALLES de PISTOLET. Partez de la salle et continuez au nord.
À la droite de tour de T-Jonction et passez par la porte du côté gauche. Courez par cette prochaine pièce et quand vous entrez dans la tête de secteur de mail à l´ouest et entrez dans les portes près du chien. À l´intérieur de, employez la NOIX sur le vice sur une des tables pour recevoir une PIERRE DE LA LUNE. Partez de la salle.
Courez à l´ouest et délacez la porte. Tête de nouveau à la porte dans l´ouest du sud vous êtes venu à travers plus tôt. Course de nouveau au magasin de bijoux et tête hors de l´avant. Économiser votre jeu et vont le support au 3ème étage. Directement vis-à-vis de l´escalator est une porte avec une lune en croissant là-dessus, emploie la PIERRE DE LA LUNE sur ceci et intervient.
Allez au côté opposé duquel vous êtes entré et marchez soigneusement le long de la voie. Assurez-vous que vous faire équiper le PISTOLET et vous êtes dans la santé décente avant de se diriger en bas de l´échelle. Au fond est la première rencontre du boss.
BOSS: SPLITWORM
Ce boss est assez simple pour défaire. Tout que vous devez faire doit l´attendre pour le coller est principal sur un des trous et ouvert c´est bouche avant le feu d´ouverture. Si, pour quelque raison, vous manquez de munitions de pistolet alors utilisez votre couteau pour le découper en tranches plusieurs fois avant le retraitement. Il
a seulement quelques unes d´attaques. Premièrement il essayera juste de vous frapper pendant qu´il sort d´un des trous, s´il vous frappe puis vous serez renversé pour tandis que. Deuxièmement il peut se précipiter hors du trou pour vous frapper, ceci peut être rusé pour éviter parfois. Troisièmement il peut employer une attaque de gaz
qui fait des dommages très petits et n´est pas vraiment intéressant s´inquiéter pour.
Après qu´il soit défait vous reviendrez au monde normal. Disparaissent l´ouest et après qu´une série de cutscenes que vous vous dirigerez vers le bas au souterrain.
2. LE SOUTERRAIN
Le chef en bas du long juste de vestibule et de tour à la jonction, marchent toute la manière à l´extrémité et passent par la porte. Continuez en avant pour un peu et puis se tournent vers votre gauche, vous devrait voir quelques tourniquets. Marchez par la porte ouverte à côté d´eux et examinez le côté de la cabine de billet pour
assurer la CARTE de SOUTERRAIN. D´ici, le nord principal et descendent l´escalier.
Au gauche principal inférieur et descendez le deuxième vestibule vers votre gauche. Économiser votre jeu et passez par la porte. Dirigez toute la manière au nord-est et prenez les escaliers vers le bas à la plateforme 1. Faites attention quand vous descendez, là sont beaucoup de monstres. Rapidement course le long de côté les
escaliers vous êtes juste descendu et descendez les autres escaliers sous eux. Prenez les deux BOISSONS de SANTÉ et les BALLES de PISTOLET des boîtes et du dos de tête en haut.
Allez directement vis-à-vis de ces escaliers, sur l´autre plateforme et descendez les escaliers que vous trouvez là. Au fond, recherchez le détritus un CASSE-NOIX. Retournez en haut, et levez les escaliers que vous êtes descendus plus tôt. Dirigez vers le bas au coin du sud-est jusqu´à ce que vous trouviez la porte à la plateforme 2
fermée à clef avec une chaîne. Utilisez le CASSE-NOIX sur la chaîne pour ouvrir elle et puis le bas principal les escaliers.
Entrez dans la voiture de souterrain au fond à prennent les deux boîtes de MUNITIONS de FUSIL DE CHASSE à l´extrémité arrière. Dirigez vers le haut de la voiture et prenez le FUSIL DE CHASSE de la boîte. Quand vous avez fait ceci un monstre apparaîtra devant les escaliers que vous êtes juste descendus. Courez hors de la voiture et après elle jusqu´à ce que vous trouviez un autre ensemble d´escaliers, descendent. Marchent le long du prochain long vestibule jusqu´à ce que vous obteniez aux escaliers pour la plateforme 3. une fois en bas de la tête à l´extrémité lointaine de la plateforme, l´appareil-photo changera et vous verrez une porte. Vous devrez faire
attention * TRÈS * avec la présente prochaine partie. Sautez outre de la plateforme et dirigez vers la porte, essai pour l´ouvrir. Vous la trouverez est verrouillé et quelques chiens sembleront vous attaquer. Dans aucune circonstance n´allez promouvoir que la porte, il est la mort instantanée. Courez TRÈS rapidement de nouveau à la plateforme et frappez X pour s´élever dessus. Un train arrivera.
Courez en arrière le long de la plateforme et passez par la porte. Courez après les monstres jusqu´à ce que vous obteniez aux escaliers, montent. Descendez les étapes vis-à-vis de celles que vous avez juste montées et allez la fin de la plateforme. Montez à bord de la voiture de souterrain et elle écartera . À bord de, économiser votre jeu et début fonctionnant votre manière vers le haut du train. Course juste par chacun des chariots, ignorant les
monstres si vous pouvez. N´oubliez pas de prendre les MUNITIONS de FUSIL DE CHASSE et le KIT de FIRST-AID dans l´un d´entre eux.
Quand vous obtenez au dernier chariot le screech de volonté de train à une halte. Descendez et employez du point avant de se diriger en bas de la plateforme. Passez par la porte que vous trouvez et entrez
dans les tunnels souterrains.
3. TUNNELS SOUTERRAINS
Descendent les longs escaliers et tournent à droite au fond, marchent toute la manière le long couloir et passent par la porte à l´extrémité. Courez rapidement vers le gauche, passé tous les monstres et passez par la première porte du côté droit. Dirigez en bas de ce prochain couloir jusqu´à ce que vous obteniez à une porte
sur votre droite, passent par elle. Dirigez en bas du couloir et tournez à gauche à la jonction, montre dehors pour les monstres cependant. Dans la prochaine salle, prenez la CARTE d´UNDERPASS du mur
et obtenez la MASSE de la droite à côté d´elle.
Passez par la porte méridionale et courez le sud, passez par la première porte du côté droit. À l´extrémité de ce couloir sont quelques boîtes, les recherchent pour trouver un certain SACCADÉ de BOEUF et une BOUTEILLE de VIN vide. Allez soutiennent la porte et se dirigent au couloir juste au nord-est, continuent dans cette direction
jusqu´à ce que vous trouviez une porte sur votre gauche, entriez et marchiez toute la manière le long de ce couloir. Après vous sont partis de cette pièce. Tournez à droite et allez toute la manière le long et passez par la porte au sud. Allez en avant et prenez le deuxième petit couloir vers votre droite.
Dans la prochaine salle prenez les BALLES de PISTOLET, les MUNITIONS de FUSIL DE CHASSE et deux BOISSONS de SANTÉ des bureaux. Utilisez la BOUTEILLE de VIN sur le réservoir de chauffage dans le coin pour obtenir une BOUTEILLE d´OIL-FILLED. Économiser votre jeu et tête soutiennent la porte. Allez à l´autre petit couloir légèrement au nord et entrez dans la salle ici. Examinez la grande machine et utilisez la BOUTEILLE d´OIL-FILLED au loin à gauche. Dirigez plus de vers loin le droit et utilisez le commutateur pour l´allumer. Descendez l´échelle sur le mur et la tête opposés vers le haut des escaliers à l´est.
Continuez à l´est jusqu´à ce que vous obteniez au principal sud de long tunnel. Sautez vers le bas dans les southwards de cambouis et de course. Quand vous voyez une porte vers votre droite, élevez-vous
vers le haut et entrez. Marchent toute la manière le long jusqu´à ce que vous arriviez à la salle remplie de détritus. Prenez l´AMPOULE sur le mur arrière et obtenez le DESSICCATEUR sur la chaise. Partez de la salle et dirigez tout l´est de manière encore. Croisez au-dessus du cambouis et passez par la porte opposé.
Courez toute la manière le long à la T-Jonction et tournez à gauche. Passez par la porte à l´extrémité. Prenez la BOISSON de SANTÉ sur le bureau, économiser votre jeu et passez par la porte sur le mur est. NE CROISEZ PAS LE PONT, il sera la mort instantanée. Utilisez le DESSICCATEUR sur la sortie et vous tuerez la bête se
cachant sous l´eau. Croisez le pont et passez par la porte de l´autre côté. Dirigez le sud et passez par une autre porte. Dans le grand tunnel, croisez le cambouis et la tête vers la gauche. Étreignez le mur à côté de vous jusqu´à ce que vous trouviez un titre de tunnel à l´ouest.
Passez par la porte, continuez le long de cet itinéraire jusqu´à ce que vous obteniez à une échelle. Au dessus circulez le grand bâtiment jusqu´à ce que vous trouviez un point sur un baril. Économiser votre jeu et entrez dans alors le bâtiment. Marchez par le bâtiment et passez par la porte à côté de l´ascenseur. Montez les escaliers, toute la manière jusqu au dessus et passez par la porte. Passez par la porte à la fin de cette prochaine pièce ainsi
vous êtes dans une grande salle. Prenez les BALLES de PISTOLET et la BOISSON de SANTÉ des boîtes et de l´examiner le matelas pour le jeter en bas du trou.
Sautez vers le bas après lui et passez par la fenêtre ouverte. Courez autour du côté du bâtiment vers la droite jusqu´à ce que vous puissiez trouver une fenêtre pour vous élever à travers. Examinez-la pour entrer dans le bâtiment de bureau de centre de sommet.
4. BÂTIMENT DE BUREAU
Il n´y a pas quelque chose d´intérêt pour cette première petite pièce, ainsi sortie par la porte. Marchent toute la manière le long à la fin du prochain couloir et passent par la porte. Dans la chambre, dirigez au coin lointain et prenez les BALLES de PISTOLET et les MUNITIONS de FUSIL DE CHASSE. Allez soutiennent dans le vestibule et marchent le long jusqu´à ce que vous trouviez une porte sur votre droite, avec une lumière rouge à côté d´elle. Intervenez et observez dehors pour les monstres de l´autre côté. Courez directement en avant et entrez dans le STUDIO de la DANSE de MONICA.
Passez par la porte directement devant vous et prenez la CARTE de BÂTIMENT de BUREAU du bureau. Économiser votre jeu et partez de la salle. Dirigez en bas de l´extrémité de ce petit couloir et entrez
dans la porte là, prenez les deux BOISSONS de SANTÉ de l´intérieur du casier et partez. Allez de nouveau à la zone centrale et trouvez la porte aux escaliers près de l´ascenseur. Montez deux planchers et entrez dans la zone 5F centrale par l´intermédiaire de la porte. Disparaissent l´au sud et puis est jusqu´à ce que vous trouviez la
galerie d´art, entriez et passiez par la porte dans le coin lointain.
Tournez à gauche et prenez le TOURNEVIS des boîtes. Disparaissent la manière opposée et quand vous obtenez à l´extrémité du couloir passent par la porte sur votre droite. À l´intérieur de prenez le KATANA. Dirigez de nouveau à la zone centrale et passez par la porte vis-à-vis de la galerie d´art. Marchez le long du couloir pour tandis qu´et la course après les monstres, passent par la première porte sur votre gauche quand le couloir se tourne vers le nord.
Prenez la BOISSON de SANTÉ du bureau et obtenez le CRIC des étagères au fond de la salle. Dirigez hors de la salle et allez de nouveau à la zone centrale, puis prenez les escaliers vers le bas au 3ème étage. Sur le 3ème étage allez de nouveau à la salle où vous avez trouvé la carte et examinez le bureau. Utilisez le TOURNEVIS pour le soulever ouvert et pour obtenir la CORDE à l´intérieur. Allez de nouveau à la zone centrale de ce plancher et
recherchez l´ascenseur qui est ouvert légèrement. Employez le CRIC pour l´ouvrir plus loin et pour employer alors la CORDE que vous avez juste prise ainsi vous pouvez vous élever vers le bas.
Employez le point sur le distributeur automatique automatique au fond et puis dirigez au sud. Recherchez une porte dans les INTÉRIEURS d´ÉCHO par lesquels vous pouvez vous ouvrir et passer. À l´intérieur de, prenez le saccadé de boeuf du plancher. Passez par la porte au nord, et par la prochaine salle. Dans la salle la plus au
nord examinez la baignoire et vous serez envoyé à la version foncée du bureau Bulding.
Dirigez le sud arrière hors de la salle et prenez les BALLES de PISTOLET du fauteuil roulant avant de se diriger hors de la porte à l´est. Dans le couloir dirigez le nord et entrez dans la CLINIQUE MENTALE de SANTÉ. Économiser votre jeu et passez par la porte dans le backroom. À l´intérieur d´il y aura un cutscene avec Vincent,
après qu´il ait fini et vous êtes dans la prochaine salle prenez l´OXYDOL, les deux BOISSONS de SANTÉ et le KIT de FIRST-AID de l´étagère. Sortent la porte et dirigent le congé la clinique. Courez après tous les monstres et allez à l´intérieur de l´ascenseur oriental.
Descendez au 1er étage et au sud principal au DERNIER CAFÉ de BAISSE. À l´intérieur de, observez dehors pour le monstre et prenez les MUNITIONS de FUSIL DE CHASSE de la table et du FOIE de PORC du
réfrigérateur. Allez de nouveau à l´ascenseur et à la tête vers le haut du 5ème étage. Une fois que là, dirigent au du sud-ouest la plupart de pièce. À l´intérieur de, prenez les deux ensembles de BALLES de PISTOLET et le MATCHBOOK de la table. Partez de la salle et courez le long du couloir à l´est puis au nord. Retournez dans la
galerie d´art et examinez la grande peinture sur le mur arrière. Combinez l´OXYDOL, le FOIE de PORC et le MATCHBOOK pour brûler la peinture. Économiser votre jeu et dirigez alors par la porte que vous
avez juste indiquée.
Dirigez en bas des étapes et lisez les journaux sur la table au fond. Quand vous êtes fait passez par la porte. Courez après tous les monstres et chef pour la salle dans le sud-est. À l´intérieur de vous trouvera quelques BALLES de PISTOLET et un KIT de FIRST-AID sur le lit. Faites attention, bien que, car il y a un monstre sous lui. Partez de la salle et courez le bas à l´ouest le couloir. Passez bien à la fin et par la porte. Examinez la pile des pièces de monnaie sur la table pour recevoir une PIÈCE EN ARGENT.
Employez la PIÈCE EN ARGENT sur le distributeur automatique automatique dans le coin pour recevoir la CLEF d´ASSURANCE-VIE. Allez soutiennent de la salle et se dirigent de nouveau à l´ascenseur, vous
peut prendre un itinéraire plus court en délaçant la porte avec la lumière bleue au-dessus d´elle. Dans l´ascenseur, retournez vers le bas au 1er sud-ouest d´étage et de tête. Employez la clef pour ouvrir la porte et pour prendre le sud de couloir. Passez par la deuxième porte sur votre gauche et examinez les papiers sur la table. Quand vous les lisez la bête bloquant la porte avant disparaîtra. Allez de nouveau au secteur d´ascenseur et chef hors de la porte avant, vous serez sur la rue dehors. Il est temps de se diriger de nouveau à votre appartement.
5. À LA MAISON
Dehors, tête vers la droite jusqu´à ce que vous trouviez une allée. Descendez ceci et suivez-le le long jusqu´à ce que vous obteniez à votre immeuble. Allez à l´intérieur et marchez le long du couloir. Quand le couloir va dans quatre directions tournent à droite et sauvez votre jeu. Continuez en arrière le long du couloir la manière que vous alliez avant et entrez dans votre appartement. Après qu´une série de cutscenes vous soit sur le toit et doive combattre le prochain patron, MISSIONNAIRE.
BOSS: MISSIONARY
Vous voudrez probablement utiliser votre fusil de chasse pour cette bataille. Assurez-vous qu´elle est entièrement chargée avant de commencer. Le missionnaire peut être tout à fait ennuyant parfois pendant qu´elle peut bloquer vos shorts avec elle est de grandes griffes pour s´empêcher de prendre n´importe quels dommages. La meilleure manière que j´ai trouvé pour la défaire était de continuer à courir autour du toit et puis à tourner et tirer très rapidement. Si vous l´attendez pour obtenir la fin et puis pour darder loin vous devriez pouvoir la tirer dans de nouveau aux coups il plus de. Quand il est sur le plancher, déchargez rapidement un autre rond dans lui dégagent alors avant qu´il obtienne le support ou vous pouvez obtenir le coup par lui est des griffes. Il devrait prendre
environ 10 à 12 coups du fusil de chasse avant la mort.
Après que la bataille vous soit de retour dans l´appartement, partez de la salle que vous êtes dedans et passez par la porte vis-à-vis de. Examinez les tiroirs pour trouver un PISTOLET et 2 d´ÉTOURDISSEMENT POUR ASSOMMER DES BATTERIES d´ARTILLERIE. Partez de la chambre à coucher et sortez la porte avant de l´appartement. Allez au point et dirigez par la porte à côté d´elle. Après un cutscene prolongé vous serez dans la ville de la colline silencieuse. Votre prochaine destination est hôpital de Brookhaven, ainsi laissez le
motel et la tête occidentaux le long de l´avenue de Nathan. Quand vous obtenez à la prise de station de gaz un sud le long de rue de Carroll jusqu´à ce que vous y arriviez.
6. HÔPITAL DE BROOKHAVEN
À l´intérieur de l´hôpital passez directement en avant et par la porte ici. Prenez la CARTE d´HÔPITAL du bureau et la BOISSON de SANTÉ de l´étagère. Économiser votre jeu et partez de la salle. Dirigez vers votre gauche et passez par la deuxième porte sur votre droite. Lisez le journal intime ouvert sur la table et puis partez.
Courez vers la droite et puis dirigez à l´est le long du couloir. Passez par la porte à côté de l´ascenseur. Examinez le réfrigérateur pour obtenir une BOISSON de SANTÉ, lisez les notes sur la table et puis partez de la salle. Allez à l´intérieur de l´ascenseur et de la tête jusqu´au 2ème étage. Dirigez l´ouest et puis vers le haut du petit couloir au nord.
Passez par la porte du côté gauche à l´extrémité de ce couloir. Examinez le casier pour obtenir le SOLVANT de VERNIS À ONGLES et le PARFUM. Partez de la salle et lisez le journal intime sur le bureau au
sud. Une fois que vous avez fini, l´ouest principal et lu le message sur le mur, c´est un indice pour la serrure sur les portes à côté de vous. La solution est différente selon votre difficulté d´énigme :
Easy - 4639
Normal - 8634
Hard - 4863
Continuez par la porte et descendez le couloir jusqu´à ce que vous arriviez à salle M4. Il devrait y a une serviette et une horloge sonnante. Examinez l´horloge et notez le temps. Arrêtez l´horloge et examinez la serviette, passez le temps sur l´horloge comme code d´ouvrir la serviette. À l´intérieur de vous trouvera un APPAREIL-PHOTO INSTANTANÉ. Partez de la salle et courez toute la manière le long du couloir, hors des portes vous êtes venu à
travers et allez de nouveau à l´ascenseur. Montez-l´avalent en arrière au rez-de-chaussée. Passez à l´est et par les portes à l´extrémité du couloir. Dans le prochain couloir couru toute la manière le long à salle C4.
À l´intérieur de, lisez le journal intime sur le lit et puis examinez le mur. Employez le SOLVANT de VERNIS À ONGLES pour recevoir la CLEF de STAIRWELL. Partez de la salle et, de nouveau, courez toute la manière de nouveau à l´ascenseur. Cette fois vont jusqu´au 2ème étage. L´ouest principal et emploient la clef pour ouvrir la porte aux escaliers. Vont toute la manière vers le bas au sous-sol. Marchez le long du vestibule et prenez les BALLES de PISTOLET de SUB-MACHINE du plancher, continuez en bas du hall et vous trouverez le PISTOLET de SUB-MACHINE vous asseoir par l´ascenseur. Passez par la porte à votre sud et examinez les étagères qui ont été retirées.
L´APPAREIL-PHOTO et vous instantanés d´utilisation obtiendrez une image d´un code de nombre. Partez de la salle et dirigez de nouveau au stairwell. Vont toute la manière jusqu´au 3ème étage, tournent à gauche et se dirigent vers le haut du petit couloir. Dans la prochaine salle passent par la porte au très de nouveau à la trouvaille un autre journal intime. Partez de la salle et dirigez aux doubles portes près des escaliers. Entrez le code que vous avez trouvé derrière l´étagère pour les ouvrir.
Descendent le couloir, salle intérieure S7 est un autre journal intime. Continuez en bas du couloir jusqu´à ce que vous arriviez à salle S12. Quand vous obtenez à l´intérieur du téléphone commencera à sonner, l´examinent pour recevoir un appel téléphonique intéressant. Après l´appel a fini le congé la salle et a couru de nouveau aux escaliers. Descendez le 2ème étage et l´est principal au long couloir. Courez toute la manière à l´extrémité et passez par la porte que vous trouvez.
Gardez le fonctionnement par le vestibule étrange que vous vous trouvez dedans, vous devra changer la direction souvent en raison des portes se fermantes mais il n´est pas difficile d´obtenir à travers. Par la suite vous vous coincerez entre deux portes, examinez le grand symbole sur le mur. Après que la petite vidéo continuent vers la
droite et passent par la porte. Élevez-vous vers le haut de l´échelle et passez par la porte au dessus à la trouvaille
vous-même dans la version foncée de l´hôpital.
Courez le long du vestibule à salle S3. Prenez les deux ensembles de BALLES de PISTOLET et sauvez votre jeu. Partez de la salle et tournez à droite, passez par les doubles portes à la fin du vestibule dans la " salle de jour" marquée par pièce sur votre carte. Marchez autour du trou à l´intérieur et partez par la porte dans le nord principal du sud-est, entrez dans l´ascenseur et descendez au " trente-troisième" plancher. Quand vous y arrivez examinez la grande porte vis-à-vis de l´ascenseur. Il y aura une inscription d´une grille avec quatre numéros romains là-dessus.
Ces numéros correspondent aux lits marqués dans la chambre ; I étant le premier nombre, II étant la seconde et ainsi de suite. Découvrez la combinaison et entrez-la sur le cadenas à côté de la porte. Ouvrez la porte et prenez la CLEF INCINÉRÉE et dirigez alors de nouveau à l´ascenseur. Montent jusqu´au deuxième plancher et, une
fois que là, à l´ouest principal et puis le petit couloir au nord. Entrez dans la porte droite à l´extrémité. Il y aura un téléphone sonnant, examinent les casiers pour lui répondre.
Après que cet appel téléphonique étrange ait fini le congé la salle et entrez dans la porte directement vis-à-vis de. Examinez le casier dans le coin de la salle de trouver un SACHET EN PLASTIQUE et une BOISSON de SANTÉ. Partez de la salle et courez de nouveau à l´ascenseur, observant dehors pour les monstres qui sont juste apparus le long de la manière. Le support de tête au 3ème étage et vont à l´ouest. Délacez les doubles portes et dirigez à travers. Tournez à droite et passez par la première porte sur votre droite.
Marchez jusqu´au seau de sang sur le plancher et employez le SACHET EN PLASTIQUE pour recevoir un SACHET EN PLASTIQUE ( AVEC LE SANG). Partez de la salle, allez de nouveau à l´ascenseur et descendez au premier étage. Courez au nord et allez à la " salle d´examen" marquée par pièce sur votre carte. Prenez l´AMPOULE sur le lit et économiser votre jeu si vous souhaitez. Partez de la salle et dirigez au couloir
dans le sud-est. Employez la CLEF INCINÉRÉE pour ouvrir la porte à la salle de jour.
À l´intérieur de, course après l´infirmière et tête pour le long couloir. Courez toute la manière à l´extrémité de ce long couloir et allez à l´intérieur de salle C4. À l´intérieur de l´utilisation le SACHET EN PLASTIQUE ( AVEC LE SANG) sur l´autel et économiser votre jeu. Équipez avec quelqu´arme vous soyez le plus confortable et chef
en bas de l´échelle pour le prochain combat de patron.
BOSS: LEONARD
Cette bataille peut être assez dure en tant que son paquet d´attaques par vrai poinçon. La clef au gain doit constamment se déplacer et se rendre compte de la position de Leonard. Employez le mode du regard L2
pour verouiller un oeil dessus et pour l´observer dehors pour qu´il saute vers le haut. Vous voulez le juger et frapper quand il se lève vers le haut hors de l´eau. Je recommanderais le Katana car il est rapide, puissant et facile de manipuler. Si vous courez derrière lui, vous devriez pouvoir obtenir deux ou trois coups sur lui avant qu´il
s´écarte. Faites attention cependant, car il essayera de vous frapper pendant qu´il saute vers le haut. Continuez à se déplacer à tout moment, en le frappant toutes les fois que vous avez une chance. Ne l´attaquez jamais de l´avant, ses attaques peut frapper n´importe où dans un arc de 180 degrés devant lui. Après qu´environ 20-25 frappe avec le katana il sera défait.
Après que la Heather de bataille décide de se diriger de nouveau au motel et vous trouverez un TALISMAN. Dirigez vers la porte avant de l´hôpital et économiser votre jeu dans la chambre où vous avez
trouvé la carte. Partez de l´hôpital et après la rue haute du nord de Carroll de tête de cutscene. À mi-chemin vers le haut de la rue est une barre appelée NIGHT de HEAVEN´S, aborde à l´intérieur et prend les MUNITIONS de FUSIL DE CHASSE, le KIT SACCADÉ de BOEUF et de FIRST-AID. Laissez et faites votre manière de nouveau au motel. Après que les scènes là vous doivent diriger le nord-ouest, le long de l´avenue de Nathan. Quand vous obtenez une certaine distance le long de vous sera automatiquement prise au parc d´amusement.
7. PARC D´AMUSEMENT DE LAKESIDE
Dès que vous arriverez vous serez envoyé à la version foncée du parc. Ce secteur devrait sembler bien connu à vous - il est où vous avez commencé le jeu. Vers l´avant principaux et passent par les grandes doubles portes. Sur l´autre course de côté après tous les monstres et allez à l´intérieur du magasin de souvenir ( il y a un signe dehors). Dans le magasin vérifiez l´unité d´visualisation devant laboure pour trouver une AMPOULE et pour prendre le SACCADÉ de BOEUF à côté du jusqu´à. Allez autour du côté gauche du compteur et de la tête pour la porte dans le coin lointain jusqu´à ce que vous entendiez un bruit se brisant.
Allez de nouveau au coin et examinez la pile des boîtes sur le plancher pour trouver la CLEF de CABOTEUR de ROULEAU. Économiser votre jeu et dirigez alors hors du magasin. Continuez le long du chemin et passez par la petite porte avec la lecture " caboteur de signe de montagne" à côté d´elle. Courez directement par ce prochain secteur, passant par la porte que vous trouvez. Dans le prochain secteur tournez à gauche et montez toute la manière vers le haut des escaliers que vous trouvez. À l´utilisation supérieure la clef que vous avez trouvé pour ouvrir la porte à la cabine de commande de caboteur de rouleau.
Prenez les deux BOISSONS de SANTÉ du coin puis examinez le panneau et arrêtez le caboteur de rouleau. Partez de la cabine et passez par la porte sur les voies. Suivez les voies le long soigneusement, ainsi vous ne tombez pas . Après un moment il y aura une scène avec la voiture de caboteur de rouleau et la Heather sautera outre du côté des voies. Après que les prochaines scènes tournent autour d´un passer par les grandes portes avec les torches au côté. Suivez le chemin le long, économiser votre jeu et allez intérieur la maison " hantée".
Dans les salles suivantes vous devrez attendre la voix sur le haut-parleur pour finir avant que vous puissiez continuer. Quand vous arrivez à la salle avec le plafond en chute assurez-vous que vous ne
portez pas le gilet de preuve de balle. Dans les chambres après que le signe de " sortie" vous doive fonctionner en bas des couloirs aussi rapidement comme possible. Si la lumière rouge vous touche puis vous mourrez. Il n´est pas très difficile de faire, montre juste dehors pour les changements constants d´angle d´appareil-photo.
Quand vous sortez vous serez dans un secteur avec un certain nombre de monstres, essayez de les éviter et de regarder dehors pour les puits. Il y a un couloir à descendre à la droite de la porte que vous êtes venue à travers. Dans la prochaine section courue en avant et recherchez un chemin vers votre gauche, passez par la porte à l´extrémité et puis courez directement par le prochain secteur. Quand à travers, prenez la BOISSON de SANTÉ sur le banc devant la porte et continuez le long du chemin. Par la suite vous trouverez une étape, prenez la CHAUSSURE ROUGE que vous trouvez là. Laissez l´étape par l´intermédiaire du côté opposé duquel vous êtes venu d´et prenez la CHAÎNE s´étendant sur le stand.
Le contrôle un des bancs pour un certain dos de MUNITIONS et de tête de FUSIL DE CHASSE par le secteur vous juste êtes venu à gauche au deuxième tour de secteur et recherchez un tour de fusée de l´espace.
Employez la CHAÎNE sur la colonne centrale de ce tour et puisemployez-l´encore sur la porte tout près. Recherchez la cabine de commande de tour et allez à l´intérieur. Prenez les BALLES de PISTOLET et allumez le tour pour ouvrir la porte. Après que la scène avec Douglas vous puisse retourner et parler avec lui, si vous souhaitez. Passez par la porte devant vous et dirigez dans le petit bâtiment vers votre droite.
Entrez dans le secteur arrière et prenez la TÊTE de la POUPÉE de la table puis économiser votre jeu. Vous pouvez prendre le CAHIER de DOUGLAS sur une chaise dans le premier secteur si vous souhaitez. Laissez le bâtiment et allez à l´intérieur du bâtiment plus grand dehors. Marchez jusqu´aux statues et utilisez la CHAUSSURE ROUGE sur la statue du côté droit et la TÊTE de la POUPÉE sur la statue du côté gauche. Marchez sur les voies et dirigez à gauche, passez par la porte. Dans le prochain secteur passez par la porte en métal du côté gauche alors courent après tous les monstres et passent par la porte du côté gauche.
Prenez le kit de FIRST-AID sur le banc devant vous et dirigez alors pour le Joyeux-Aller-Rond. Quand vous obtenez là-dessus commencera vers le haut automatiquement, afin de vous continuer doivent attaquer
et tuer les chevaux. Leur souffle peut vous blesser stand tellement juste sur leur côté et les marteler avec le maul ou le Katana. Quand ils tous ont été tués vous devrez livrer bataille de patron.
BOSS: MEMORY OF ALESSA
Cette bataille s´étend de simple à dur. Il y a quatre étapes au combat, quand vous défaites une des formes de Heather qu´elle réapparaîtra avec une arme différente. Dans la première étape il est armé avec un couteau, elle est assez facile défaire la Heather si vous employez le Katana. Dans la deuxième partie de la bataille elle est équipée d´un pistolet ainsi employez les chevaux comme couverture et essayez rapidement de la réduire avec le Katana ou d´utiliser le fusil de chasse pour la renverser rapidement. La troisième étape qu´elle utilise une pipe en acier, ceci est jolie le plus ou moins même que le couteau seulement elle a une plus longue gamme. Essayez de l´esquiver des attaques et puis de l´attaquer rapidement.
La forme finale est la plus dure, car elle est armée avec une Secondaire-machine Gun(!). Vous devrez certainement employer les chevaux en tant que couverture pendant la présente partie de la bataille. Ce serait une bonne idée d´utiliser une arme de projectile pour la présente partie car vous êtes exposé à obtenir le mal mal
si vous essayez de prendre sa tête dessus avec une arme de mêlée. La subsistance juste tissant entre les chevaux et l´attaquent toutes les fois que vous obtenez l´occasion.
Après que la bataille ait lu l´écriture sur le plancher si vous souhaitez alors la tête par la porte outre du Joyeux-Aller-Rond. Descendez les longs couloirs et montez les escaliers puis par la porte au dessus. Vous vous trouverez dans le secteur final du jeu, la chapelle.
8. LA CHAPELLE
Quand le cutscene a fini examinez l´autel pour prendre l´OEIL DE LA CARTE de la NUIT TAROT et pour sauver alors votre jeu. Dirigez au bon côté de la chapelle et passez par la porte à côté de l´organe. Sur le mur de l´autre côté est la CARTE d´ÉGLISE, le prennent. Si vous souhaitez vous pouvez aller à l´intérieur de la cabine
confessionnelle voir une scène intéressante, il n´est pas forcé cependant. L´est principal et passe par la porte débloquée. Courez directement par la prochaine salle, ignorant le monstre si vous pouvez, descendent le couloir râpé dans la prochaine salle et passent par la porte au sud.
Prenez les deux ensembles de BALLES de PISTOLET de l´étagère à l´intérieur et prenez la BANDE outre du bureau, si vous souhaitez. Partez de la salle et passez par le nordique la plupart de porte dans le couloir. Courez directement par le prochain et passez par les doubles portes à l´extrémité. Économiser votre jeu sur le grand
économiser le point et partez de la salle encore. Marchez jusqu´à la grande peinture contre le mur dans le couloir et l´attente les bruits d´une fille pleurant à l´arrêt examinent alors la peinture pour indiquer une porte.
Passez directement par le prochain couloir et quand vous arrivez à la grande salle courez toute la manière autour à la dernière porte, en observant dehors pour le trou et le monstre en dedans. Dans les archives marchez au dos de la salle et prenez la CARTE de la LUNE TAROT du bureau. Après le cutscene vous obtiendrez le LIVRE : LOIS DE L´AU-DELÀ. Dirigez de nouveau à la grande salle et entrez vers le bas dans l´ascenseur. Au fond, passez par la porte vers votre droite et marchez toute la manière le long du couloir. Par la porte à l´extrémité vous trouverez la CARTE ACCROCHÉE de l´HOMME TAROT et quelques MUNITIONS de FUSIL DE CHASSE parmi tous les corps.
Partez et descendez le couloir vers la droite, se dirigeant par la porte à l´extrémité. Sélectionnez vers le haut les deux ASSOMMENT DES BATTERIES d´ARTILLERIE et lisent le journal intime sur le lit si vous souhaitez. Allez de nouveau à la grande salle et passez par la 3ème porte le long sur le mur du sud. Courez directement par cette prochaine pièce et passez par la porte à la fin. Passez par la première porte sur votre gauche, courez après tous les monstres dans la prochaine salle et dirigez par la porte du côté opposé. Dans la promenade de couloir vers l´avant jusqu´à l´angle d´appareil-photo change. Quand les marchepieds et l´arrêt pleurant examinent le mur
ils sont intervenus pour indiquer un secret passent.
Passez par la prochaine porte, prenez les BALLES de PISTOLET du coffret et obtenez l´AMPOULE à partir du dessus de l´équipement médical. Examinez le livre sur la chaise pour obtenir la CARTE de l´IMBÉCILE TAROT. Partez de cette pièce et dirigez le nord arrière, par la salle avec les monstres jusqu´à ce que vous obteniez au couloir encore. Tournez à gauche et marchez toute la manière le long à l´extrémité et par la porte. Dans la chambre d´Alessa prenez la CLEF EN LAITON du mur. Économiser votre jeu et tête soutenez. Allez
de nouveau à la grande salle avec l´ascenseur et allez de secours le 1er étage. Courez toute la manière de nouveau au secteur où la cabine confessionnelle était, observant dehors pour tous les monstres, et employez la CLEF EN LAITON pour ouvrir la porte dans le sud.
Dirigez par la première porte sur votre gauche et, si vous souhaitez, lisez les scrawlings sur une des bureaux et du cahier sur la table du professeur. Partez de la salle par l´intermédiaire de la porte que vous n´êtes pas venue à travers et ne vous êtes pas dirigée en bas du sud de couloir. Passez par la première porte sur votre droite. Si
vous preniez la BANDE vous pouvez employer le joueur de bande ici pour écouter elle. Une fois que fait, partez de la salle et passez par le méridional la plupart de porte. Prenez la HAUTE CARTE de la PRÊTRESSE TAROT du lit et lisez le journal intime de Claudia sur l´étagère.
Maintenant que vous avez toutes les cartes de Tarot il est temps de se diriger de nouveau à la pièce d´Alessa. Disparaissent juste en arrière la manière que vous êtes venue, essayant d´ignorer tous les monstres si à tout possible. Quand vous obtenez de nouveau à la salle vous devrez mettre les cartes de Tarot dans la porte dans un
spécifique modelez. Ce modèle est différent selon votre niveau de difficulté, le cahier sur le lit fournit des conseils à la solution. Au niveau normal d´énigme la solution est :
Oeil de la nuit – du nord-ouest. Eye of Night - North-West.
Lune - Du nord-est. Moon - North-East.
Imbécile - Est. Fool - East.
Haute Prêtresse -Occidentale. High Priestess - West.
Homme Accroché - Sud. Hanged Man - South.
Quand il est ouvert, économiser votre jeu et préparez-vous à la bataille finale. Passez par la porte et dirigez en bas du long couloir et par les doubles portes à l´extrémité. Il y aura un cutscene prolongé, quand il est fini et vous pouvez se déplacer pas environ sous n´importe quelle attaque Claudia de circonstances. Au lieu de cela, ouvrez votre inventaire et employez le PENDANT. Après la prochaine scène, sautez en bas du trou et vous combattrez le patron final, LE DIEU.
FINAL BOSS: THE GOD
Cette bataille peut être assez ennuyante. Quand Dieu est montant debout vous devez le tirer pour lui faire la chute plus de. Quand elle est sur la terre que vous devrez réduire, donner un coup de pied, martelez-ou tirez-la dans la tête. Quand Dieu est montant debout il peut lâcher une attaque puissante du feu qui couvre une grande partie du plancher, mais si vous tenez outre du centre vous pourriez pouvoir l´éviter.
Quand il est sur la terre Dieu exercera des représailles contre toutes les attaques là-dessus en le balançant est des bras d´une manière extravagante, si vous vous tenez près du dos de l´arène que vous devriez pouvez l´éviter. Je vous recommanderais personnellement utilise le pistolet pour le frapper fini et quand c´est sur l´utilisation au sol le fusil de chasse à la gamme étroite de faire des dommages sérieux. Si vous courez bas sur des munitions pour le fusil de chasse puis commutez au Katana ou au maul. Subsistance juste le frappant fini et le frappant quand il est vers le bas, en utilisant les approvisionnements curatifs si nécessaire et par la suite vous devriez le défaire.
Quand il est finalement mort, donnez-vous un tapotement sur le dos et appréciez la fin.
il n´y a encore pas de soluc een vrai francais ?
hum...
vous pouvez me donner de bons sites sur silent hill 1, 2 et 3
euh...juste en cas ou,qd il dit economiser votre jeu il veut dire sauvegarder.
je suis en train d´écrire la soluce en francais..d´ici ce soir, j´éspère avoir été jusqu´au hill top...elle sera sur mon site, je mettrais un lien quand ca sera fini
qu est ce qu vous racontez c est vachment bien traduit. j aime beaucoup le caboteur de rouleau
et que penses tu de cette prhase..moi jenla trouve sublime, et d´un francais exquis : "Si vous courez bas sur des munitions pour le fusil de chasse puis commutez au Katana ou au maul. Subsistance juste le frappant fini et le frappant quand il est vers le bas, en utilisant les approvisionnements curatifs si nécessaire et par la suite vous devriez le défaire."
menfin faut dire, les traducteurs automatique, c´est pas encore au point
j avais pas lu celle la. elle ma trop fait rire...lol. C est toujours drole les traductosn automatiques. il aurait mieux fait de mettre la soluce en anglais.
c´est beau....on dirait du jean claude Van damme.
c clair. ya ca aussi:
" Courez à l´ouest et délacez la porte. Tête de nouveau à la porte dans l´ouest du sud vous êtes venu à travers plus tôt. Course de nouveau au magasin de bijoux et tête hors de l´avant. Économiser votre jeu et vont le support au 3ème étage. Directement vis-à-vis de l´escalator est une porte avec une lune en croissant là-dessus, emploie la PIERRE DE LA LUNE sur ceci et intervient. "
il dise meme d economise le jeu. c clair qu il se finit vite. Il done de bon conseil comme van damme