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Sujet : Le Guide des Djinns et des Invocations

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YuFr YuFr
MP
Niveau 2
02 novembre 2003 à 16:10:37

GENIAL ce guide j´adore g pa encore essayé mais je v enfin pouvoir avoir les 72 djinns c génial ^^

123-Sensei-123 123-Sensei-123
MP
Niveau 5
02 novembre 2003 à 17:02:06

c koi gld sun city

Freemaneli Freemaneli
MP
Niveau 7
02 novembre 2003 à 18:23:36

merci pour ton guide il est super! grace a toi j´ai enfin trouver le djinn d feu qu´il me manquait.et aussi les invocation charon et iris.

et pour toi je le fé remonter.

DJINNS DE VÉNUS :

-Echo : Daïla. Sortez du village et vous le rencontrerez.

-Fer : Forêt sur la carte à l´est de Madra.

-Acier : Statue de Gabomba. Inversez le sens des rouages avec la roue lumineuse au sous-sol. puis laissez-vous tomber du 4ème étage avec la roue rose de gauche.

-Boue : Catacombes de Gabomba. Utilisez Cyclone sur les plantes encerclées de rocher, vous atteignez Boue.

-Fleur : Marais de Taopo, dans la 1ère caverne. Suivez le chemin puis déplacez les troncs pour faire tomber le djinn et sautez du 4ème toboggan à partir de la droite

-Fusion : Grotte insulaire. Vous devez avoir accompli la quête des animaux. Allez à la porte au nord-est. Avancer avec le tronc, sautez sur le rocher pour atteindre le tronc le plus au sud et allez au nord avec le tronc

-Pétra : Nord-est du village de Shaman, dans les bois sur la carte(désolé, mais il est très difficile de situer exactement son emplacement).

-Sel : Contigo. A l´est de l´entrée du village, utilisez Creuser à l´intérieur du cercle de plantes.

-Géode : Port d´Attéka. Une fois que Vlad vous a rejoint, utilisez Soulever sur le rocher à l´ouest. Puis utilisez Cyclone sur la petite herbe qui se trouve dans cette zone.

-Fonte : Prox. Allez sur la rivière glacée de la ville, et allez vers le haut pousser le djinn. Suivez-le et utilisez Creuser sur le tas de neige.

_Cristal : Caverne du désert Yampi. Vous verrez des mouvements sous le sable dans une des salles, utilisez Creuser au bon moment sur le djinn enterré pour faire apparaître Cristal.

DJINNS DE MARS :

-Canon : Plateau du Dekhan. Poursuivez Canon dans la grotte, puis débrouillez vous pour tomber par un des trous du plafond et atterrir sur lui. Il vous laissera la psynergie Enfoncer, qui vous permet de l´attraper plus loin, en enfoncant le pilier avant de s´approcher du djinn.

-Lueur : Mikasalla, dans l´enclos des bêtes. Creuser devant la poule pour libérer un passage et obtenir Lueur au bout d´une grotte

-Flamme : Falaises Gondowan. Flamme est dans la partie ouest, il suffit de suivre le chemin en prenant la liane en haut de la corde la plus à l´ouest des falaises.

-Mine : Madra. Donner le champignon vert trouvé dans les falaises de Gondowan au vieil homme dans la maison avec l´enclos au grenier.

-Houille : Izumo. Après avoir fini le Mont Gaïa, donner l´idole dansante à Uzume. Elle vous remet Houille.

-Reflux : Tour Toundra.Aller au 4ème étage par la porte au centre du 3ème étage. Glisser sur la glace. Vous tombez sur une plaque de glace. Patinez sur la glace jusqu´à vous heurter à Reflux.

-Noyau : Forêt au sud du phare de Jupiter. Utilisez le bateau pour l´atteindre, en débarquant à la plage la plus à l´ouest d´Attéka.

-Amadou : Colonie d´Hespéria. Bourgeon sur la plante, grimpez, faites tomber la caisse et poussez à gauche du rocher, sautez dessus pour atteindre Amadou.

-Eclat: Contigo. Ayez Vlad avec vous, et ayez transféré vos données de GS1. Utilisez Force sur le tronc à l´ouest avec deux plantes en-dessous, Eclat sortira du tronc.

-Furie : Rocher magma. Au 3ème niveau à l´intérieur du Roc, facile à atteindre.

-Fugue : Phare de Mars. Activer le phare, et dans la première salle, utilisez Embraser pour dégager le passage de droite

DJINNS DE JUPITER :

-Soupir : Mausolée. Poursuivez Soupir en poussant la torche à la place du trou au milieu du passage, Soupir est bloqué.

-Blitz : Désert Yampi, 3ème zone. Frappe sur les piliers suivants: le plus au nord-est, le plus au sud-ouest, et le pilier de droite des deux deux piliers au nord. Le dernier révèle une échelle, grimpez-là et suivez le chemin en sautant sur les piliers pour atteindre Blitz.

-Ether : Garoh. Apprendre Vision et entrez dans la caverne de Maître Hama, le suivre et lui parler deux fois.

-Bouffée : Montagnes Kibombo, ouest de la 1ère zone. Frimas sur la flaque et Bourgeon sur la pousse pour atteindre Bouffée.

-Trouble : Archipel d´Apojii, utiliser Sable sur la plage, pour atteindre la zone est, marcher dans l´eau et tomber de la cascade, entrer dans la grotte sous la cascade.

-Virus : Continent Tundaria ( le plus au Sud, dans la neige avec la tour Toundra). Il est dans la plaine en bas de la Tour Toundra.

-Arôme : Village Shaman. Réussissez le parcours-test et retournez au village. Entrez dans les maisons pour atteindre le pilier à côté d´Arôme, faites le tomber, puis utiliser la corde plus loin, suivez le chemin, vous atteignez Arôme.

-Spire : Phare de Jupiter.

-Stertor : Village de Shaman. Ayez Vlad avec vous, retournez au sommet du parcours-test, utilisez Flotter sur le cercle violet, entrez dans la caverne et Soulever sur les rochers pour atteindre Stertor.

-Répit : Loho. Utilisez la boule Magma sur le canon.

-Rafale : Ile au Trésor. Utiliser Soulever sur des pierres pour vous faire un chemin jusqu´à Rafale.

DJINNS DE MERCURE :

-Voile : Temple de Kandor. Après avoir Relier, retournez dans la grotte et dans la salle du djinn, utilisez la psynergie Relier sur la corde.

-Acide : Nord-est de Mikasalla, dans la plaine, sur la forêt triangulaire(à côté de la caverne d´Océnia)

-Source : Piers le possède

-Ombre : Piers le possède

-Glace : Forêt au sud-ouest de Naribwe.

-Buée : Rocheau , en utilisant Assécher pour l´atteindre.

-Givre : Lémuria antique, utiliser Cyclone sur les plantes à l´ouest et Secousse sur la statue.

-Gel :Ile gelée(à côté d´Hespérie). Glissez sur la glace, puis Corde sur la corde.

-Vortex : Caverne du Village de Shaman. Gelez la flaque et soulevez la pierre pour l´atteindre. Il vous faut Vlad.

-Baume : Phare de Mars. Vous ne pouvez pas le louper.

-Sérac : Grotte Insulaire. Utilisez Téléporter sur le symbole gris au milieu de la pièce princiaple, et suivez le chemin puis, utiliser Secousse sur la statue qui bouge.

DJINNS DE GOLDEN SUN 1

VENUS : Silex, Granit, Quartz, Lierre, Racine, Humus, Basalte
MARS : Forge, Fièvre, Cendre, Brulûre, Braise, Flash, Torche
JUPITER : Souffle, Brise, Zéphir, Smog, Mistral, Bise, Sirocco
MERCURE : Peps, Marée, Brume, Corail, Ecume, Seltz, Rosée

INVOCATIONS DIVINES :

-Zagan[1 Vénus, 1 Mars] : Caverne d´Indra, à côté du bateau lémurian. Utilisez Déplacer sur le tronc et poussez-le d´un cran vers la droite, puis reliez la corde pour atteindre la stèle.

-Flore[1 Vénus, 2 Jupiter] : Rochair, allez dans la pièce de la stèle(on doit la voir). Poussez le tronc qui ne sert à rien une fois vers la droite, et allez prendre la tornade de la statue en haut afin d´atteindre un rocher vert. Utilisez Tourbillon sur celui-ci vers le bas pour souffler le tronc. Poussez le tronc après dans le trou et récupérez la stèle.

-Mégère [1 Mars, 1 Jupiter] : Elle se trouve dans la caverne d´Océnia, au sud de Rochair. Creusez sur la croix dans le sol pour découvrir un passage, et suivez le chemin pour récupérer la stèle.

-Moloch [ 2 Mercure, 1 Jupiter] : Catacombes de Madra. Après avoir eu Piers et l´orbe noir, allez dans les catacombes par le second passage, et gelez la flaque, puis poussez le tronc à côté de la flaque. Allez ensuite en haut pour pousser le tronc de lianes et monter à l´étage, passez par la gauche pour rejoindre un nouveau passage au bout de ce chemin, utilisez Secousse sur le coffre, sortez de ce bâtiment et retournez à l´étage en dessous puis cherchez la clé rouillé, pour après chercher dans ce bâtiment une porte qui nécéssite la clé pour être ouverte, et vous atteindrez Moloch.

-Ulysse [2 Mars, 2 Mercure] : Allez à Izumo, en haut. Poussez-le tronc vers la droite, utilisez Vision et prenez le passage. Suivez le chemin simple(gelez les flaques, et poussez les troncs defois), jusqu´à évaporer de l´eau. Utilisez Assécher dessus, et suivez le chemin pour récupérer la stèle.

-Éclipse[2 Mercure, 3 Jupiter] : Lancez un porte-bonheur à la fontaine de Lémuria au milieu de la cible pour récupérer la stèle.

-Haurès [3 Vénus, 2 Mars] : Allez dans la grotte d´Angara au nord de Loho, et résolvez les énigmes faciles pour atteindre la stèle. Nécéssite Vlad, pour avoir Porter.

-Coatlicue [3 Mercure, 3 Jupiter] : Atteignez avec le bateau volant la grotte au sud d´Attéka, et résolvez les énigmes faciles pour atteindre la stèle.

-Azul [3 Vénus, 4 Mercure] : Elle se trouve à l´île au Trésor. Vous devez avoir Soulever, Pulvériser, et vous devez éliminer le Magicien pour avoir la stèle.

-Dédale [3 Vénus, 4 Mars] : Elle se trouve dans la Caverne de Yampi. Utilisez Sable sur la cascade la plus à gauche de la salle aux cascades de sable, montez-la, et utilisez Téléporter en haut dans le symbole correspondant. Suivez le chemin et battez Valukar pour avoir l´invocation.

-Catastrophe [3 Mars, 5 Jupiter] : Allez à la grotte insulaire, téléportez-vous sur le symbole et battez la Sentinelle au fond du couloir.

-Charon [8 Vénus, 2 Jupiter] : Réunissez les 72 Djinns, allez à Contigo vous téléporter sur le symbole au milieu de la ville. Activez les 4 lumières élémentaires en vous plaçant sur leurs symboles élémentaires, passez la porte et dans cette pièce se trouvera Charon.

-Iris [9 Mars, 4 Mercure] : Au Temple d´Anémos, après avoir récupéré Charon, suivez le chemin du temple jusqu´à devoir battre le Duhallan, et ainsi récupérer Iris

daniel_ta_vu daniel_ta_vu
MP
Niveau 10
02 novembre 2003 à 22:11:43

:up:

Metroid_-_-_Man Metroid_-_-_Man
MP
Niveau 10
02 novembre 2003 à 22:15:25

allo

anamaya anamaya
MP
Niveau 5
03 novembre 2003 à 21:39:38

Re-salut
je viens de regarder ta liste et je les ai tous. Sauf comme je te l´ai dis Eclat que je n´ai pas. par contre pour GS1 je n´ai pas tout à fait les même. Ou trouver ceux qui me manque?
merci

Samus_R Samus_R
MP
Niveau 10
03 novembre 2003 à 21:43:16

arf faut refaire GS1 !

anamaya anamaya
MP
Niveau 5
03 novembre 2003 à 21:49:51

NON! :non2: PEUX PAS je ne l´ai plus!!!!!

123-Sensei-123 123-Sensei-123
MP
Niveau 5
04 novembre 2003 à 14:51:25

fo remplir avec koi le canon a loho ? ?????
merci au fete pierre ki habite a anger est un ******** ** *** ******* **** :rire:

123-Sensei-123 123-Sensei-123
MP
Niveau 5
04 novembre 2003 à 14:54:18

koment avoir le djinn de la tour toundra kelk1 peut til me donner le chemin sur la glace ? ???? merci

123-Sensei-123 123-Sensei-123
MP
Niveau 5
04 novembre 2003 à 15:01:08

pierre ah pierre . .....(le *** ki habite a anger tu si ki te parle au moins....kan tu reponderas j´arretrai oki ?

ououououououou zetes ou ?

crazycold crazycold
MP
Niveau 10
06 novembre 2003 à 18:56:55

TOP génial ce guide des djinns et des invocations ! g trouv tous les djinns grãce à ça ! Allez, on fait remonter ce topic !

-_-_-_-Vlad_-_- -_-_-_-Vlad_-_-
MP
Niveau 3
07 novembre 2003 à 16:46:38

SSSSuuuuuuppeeeeeeeerrrrrrrrrrr
:content:
:rire:
:rire2:

SYLVAINFDN SYLVAINFDN
MP
Niveau 10
07 novembre 2003 à 19:35:25

lut
Eh Samus ton guide c 2 la bal mais faudrait mettre les djinns de gs1. Moi je les ai tous de gs2 sauf eclat mais il men manque plein de gs1. Y´aurais po quelqu´un qui pourrait me dire où se trouve Basalte ? ( é quelques otres)
:d)SVP!!! :g)

jp24 jp24
MP
Niveau 10
07 novembre 2003 à 22:06:36

:up:

LozoZePro LozoZePro
MP
Niveau 6
08 novembre 2003 à 13:02:34

:up: :up:

LozoZePro LozoZePro
MP
Niveau 6
08 novembre 2003 à 13:49:24

Il faut remplir le canon avec la boule que tu trouveras au MONT MAGMA.

dakou dakou
MP
Niveau 5
09 novembre 2003 à 17:20:21

je le fais monter !

LozoZePro LozoZePro
MP
Niveau 6
09 novembre 2003 à 17:26:51

:up: :up: :up: :up: :up: :up: :up: :up: :up: :up:

illapa illapa
MP
Niveau 8
09 novembre 2003 à 20:24:12

:up:

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