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Liste des sujets

RPG Adventures 2

Karel71
Karel71
Niveau 10
02 janvier 2006 à 12:33:49

oui bonne année a toi aussi :-)

gurand
gurand
Niveau 10
02 janvier 2006 à 12:34:39

bon on en est où
(parceque ça fait 2 semaine que je suis pas venu!!! ^^

Karel71
Karel71
Niveau 10
02 janvier 2006 à 12:36:12

effectivement t´as manqué pas mal de choses^^

ben on est level 4, avec 4 psy, 2djinns, 1invoc,un djinn de transport

gurand
gurand
Niveau 10
02 janvier 2006 à 12:42:32

ok j´avais 1 seul djinn et j´ai du manquer 2 niveau, il faut que je retrouve ma fiche

Karel71
Karel71
Niveau 10
02 janvier 2006 à 12:45:01

bonne chance^^

gurand
gurand
Niveau 10
02 janvier 2006 à 12:48:58

la dernière foi que je suis venu on comnbattait le dragon!!!
bon je doi y aller à+

lex100
lex100
Niveau 6
02 janvier 2006 à 13:11:42

si on peut encore s´inscrire voilà mes caractèristiques

nom: neo

niveau: 1

arme: épée à triple tanchant(coupe 3 fois)

armure: vêtement un peu plus résistant que la normale

élément: feu

dijnns: fire: brule légérement l´énnemi

pouvoir: corps de pierre(si je reste sans bouger mon corps se transforme en pierre un plus résistante que la normale)

OD11
OD11
Niveau 10
02 janvier 2006 à 13:38:18

:salut: lex,bienvenue à RPG Adventures 2 :ok:

gurand
gurand
Niveau 10
02 janvier 2006 à 13:47:28

nom:gurand

arme: lance de glace (lance "froid intérieur")

armure: cote de mitryl (rend 2pp)

djinn 1: kosmos (attaque l´ennemi avec le vent)

djinn 2: interférence (me fait changer d´apparence)

pouvoir 1: souffle divin (attaque avec le vent)

pouvoir 2: lévitation (me permet de sauter plus haut et plus loin)

pouvoir 3: télépathie

pouvoir 4: boule de vide (crée une petite sphère de vide ,où je peux entre autre enfermer des gaze, j´en ai 5)

monture: rinhocéroce à 3 corne

inventaire:
2 potion
1 herbe
1 antidote
5 pièce d´or

bon j´attend la validation d´eclep pour mes nouveau pouvoirs!!!

eclep
eclep
Niveau 61
02 janvier 2006 à 14:02:46

Tout est bon sauf la monture, qui est forcément un djinn du désert (je sais plus à quelle page c´est expliqué ^^) il faut juste que tu lui donne un nom

lex100
lex100
Niveau 6
02 janvier 2006 à 14:07:41

je fais quoi moi ? je dois tuer qui ? quelle est ma mission ? je veux gagner un ma de fric !

Karel71
Karel71
Niveau 10
02 janvier 2006 à 14:31:50

eh calme-toi... c´est une aventure collective, on fait tout ensemble ici...

lex100
lex100
Niveau 6
02 janvier 2006 à 14:32:45

daccord je reviens dans 10min

Karel71
Karel71
Niveau 10
02 janvier 2006 à 14:33:30

ca marche

Karel71
Karel71
Niveau 10
02 janvier 2006 à 14:38:40

nom: karel
level: 4

arme n°1:fer de l´ame
arme n°2: wo dao
armure: Cape elfique

capacites:
- double lame
- coup critique: fleche foudroyante

psy n°1:vengeance aveugle
psy n°2:terminal
psy n°3: danse des sabres
psy n°4: explosion astrale

djinn n°1: volt
djinn n°2:hermes
djinn de transport: knoll

invocation n°1:rafale eclair

inventaire:
1potion
1grande potion
1chair de dragon
1psydopant
15or

me demandez pas pourquoi je la refais,moi-meme je ne le sais pas... j´ai quelques tendances psychotiques,faut pas m´en vouloir :fou: :fou: :mort:

Hyrulean
Hyrulean
Niveau 9
02 janvier 2006 à 14:39:04

-NOM (pseudo): Hyrulean
-ARME: Hache des Cyclopes (lance : Regard Vide)
-ARMURE: Bouclier Hylien
-ELEMENT: Mars
-DJINN: Eostill
-POUVOIR: Mort des Abysses

Karel71
Karel71
Niveau 10
02 janvier 2006 à 14:41:33

hyrulean: precise le pouvoir de ton djinn et celui de ta "psynergie". ta hache n´a pas encore de coup special( tu l´acheteras plus tard), mais a part ca c´est bon

eclep
eclep
Niveau 61
02 janvier 2006 à 14:42:14

Hyrulean : ton arme ne peut pas avoir de coup critique pour l´instant, il faut décrire le pouvoir de ton djinn, et il faut aussi que tu choisisse un nom à ta monture (qui est un djinn du désert)

eclep
eclep
Niveau 61
02 janvier 2006 à 14:43:03

Mééééheuu ! >< karel a été plus rapide ^^

OGM
OGM
Niveau 3
02 janvier 2006 à 14:45:00

gnéhéhé en plus j´ai eu le chiffre rond^^

bonne année^^

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