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Soluce complete ici(si si c'est vrai)

Golden-Men-77
Golden-Men-77
Niveau 7
04 septembre 2005 à 17:12:26

Le Village :
Voyager dans le village afin de récupérer des objets :
Dans le tonneau à gauche de l´auberge : un somnifère ;
Tout en haut à droite dans un baril : une herbe

D´autres objets sont trouvables dans les maisons. Vous pouvez achetez vos premières armes et armures. Je vous conseil de privilégier la défense.

Comme il n´y a rien à faire prenez la sortie Sud du village où un DJINN TERRE vous y attend. Comme dans le premier volet, il vous explique comment il fonctionne. Après l´avoir récupéré, dirigez-vous vers le Sud-Ouest. Vous devriez y trouver un "Temple Boudiste".
INPORTANT!!!!!
Nécessite Frimas :
Allez récupérer l´objet qui se trouve dans le temple. Faîtes Frimas et accédez à une sorte de goutte. Gardez la précieusement. Sortez et si vous avez vision, vous pourrez résoudre la tour rouge.

Golden-Men-77
Golden-Men-77
Niveau 7
04 septembre 2005 à 17:41:33

Le temple:
Longer la palissade vers la droite,jusqu´à trouver un lierre
qui cache une entree.tilisser tourbillion,desender les escalier et suivez
le cour d´eau jusqu´au puit.monter par la corde du seau pour entrer dans
l´enceinte du temple

Entrez dans le temple,trois moine essayent de leviter
Suiver le boudiste du centre et prenez le passage

Le chemin du centre mène àune mimique.Prener celui de gauche?passer le petit labyrinthe de pierre;et empruntez,apres un long chemin vers l´est ,le passage
Descender l´échelle,passer le labyrinthe et prener la nouvelle echelle en hauta gauche de l´ecran.Sautez sur les pilliers pour acceder au passage du dessus

Dans la salle suivante prenez le passage en haut a gauche.

AU niveau de la cascadedescender assez bas pour pouvoir rremonter a la chuteen suivant un chemin entre les pierres
Redescendez par la gauche et prenez le passage.
Dans cette salle,placer le tronc sur le jet d´eau de gauche et placer vous sur l´autre pour recuperer le TOME
Redescender et placer le tronc sur lautre jet.Suter sur le relief et prener l´echelle àgauche.
Passez le premier fil tendu et poussez le tronc devant le "souffle de vapeur"Passez ensuite sur le deuxieme fil tendu.Ne descender pas l´écelle et continuer le cemin,
sauter sur le coter gauche puis sur celui de droite puis de nouveau sur le gauche.Descender l´échelle et prenez le passage.
Laisser le DJIN D´EAU pour l´instant et prenez l´échelle et ensuite les escalier en bas à gauche
Continuer votre chemin jusqu´a la marmite utiliser la PSY DEPLACER pour la boujer.Fait vous troi mentaus de fourure avec les gorille(environ 160 PV)puis prener l´echelle
Apres le BLABLA du sage Faite demi-tour et aller recuperer le djin d´eau avec vottre nouvelle PSY RELIER
Vous n´aver plus rien a faire ici Fait route a l´est juska la tour rouge

Golden-Men-77
Golden-Men-77
Niveau 7
04 septembre 2005 à 17:43:52

1.La Tour Rouge :

Y a pas grand chose à faire pour le moment, sauf récupérer un DJINN VENT. Utilisez votre nouvelle psynergie sur la corde pour aider le garçon à revenir de votre coté. Il retournera ensuite dans le premier village avec son copain.

Prenez la corde puis le passage à gauche. Passez les deux ponts, descendez, puis le troisième casse et le DJINN s´enfuit... Remontez par l´échelle et prenez la même direction que lui.

Ne suivez pas les traces et prenez le chemin de gauche. Prenez d´abord les escaliers de droite, vous verrez le DJINN qui s´echappe de nouveau. Descendez par l´autre coté et prenez les escaliers du bas.

Descendez l´échelle et montez tout en haut de l´écran. Pour ne plus que le DJINN se barre, poussez la flamme entre les murs. Si vous avez Picard et récupérez l´objet dans le temple du premier village, vous pouvez continuez à avancer dans ce niveau ( voir N°2 ). Si vous ne l´avez pas vous devez aller dans la "Jungle Claire" au S-E de la tour.

INPORTANT!!!!!!!!

2.Récupérer une partie du Trident :

Si vous avez Picard, vous pouvez utilisez Frimas sur les trois flaques à gauche de l´écran. Prenez l´échelle et sautez sur les bloques de glaces pour ensuite rejoindre le passage du dessus.

Sautez sur les pylonne de gauche jusqu´au relief. Prenez les pylonnes du dessus et puis poussez le tronc. Sautez dessus et prenez les escaliers à gauche de l´écran.

Montez et descendez la première échelle que vous verrez. Descendez et prenez l´échelle suivante. Sautez sur le relief de droite, passez le pont, puis marchez sur celui qui est fendu. Laissez-vous emporter et faîtes le tour par l´eau pour atteindre la prochaine échelle et ainsi accéder au coffre qui contient une arme en bois. Redescendez et utilisez Corde. Remontez, passez le premier pont puis prenez celui qui est fendu. Il vous méne à une échelle et un passage. Empruntez-les.

Avancez vers la droite, descendez l´échelle et poussez le tronc. Remontez et prenez les escaliers.

Sautez sur les plots jusqu´à ce que vous vous retrouviez devant un cercle de plots. Utilisez Vision et le plot du centre vous sera dévoilé. Allez jusqu´à la statue et utilisez l´objet que vous avez récupéré dans le temple du premier village. Le relief agit comme un ascenseur.

Prenez les échelles qui suivent et récupérez votre morceau de Trident.

Golden-Men-77
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Niveau 7
04 septembre 2005 à 17:46:06

La Jungle Claire :

Montez les escaliers et laissez-vous tomber en passant par les trous. Dans le sous sol, prenez le passage du bas, descendez le lierre et prenez l´armure dans le coffre. Revenez sur vos pas et prenez cette fois-ci le passage de droite. Suivez le chemin vers l´est.

Récupérez l´élixir dans le coffre. Passez de l´autre coté en sautant sur les pylonnes restants et un piquet vous barre la route. Prenez la sortie par le sud. Suivez le chemin. Laissez-vous tomber dans le trou le plus haut, prenez la menthe dans le coffre et ensuite le tobogant. Remontez par le passage du S-E. Poussez le tronc et remontez vers le Nord. Cette fois-ci ne tombez plus et continuez votre chemin (vous pouvez sautez au dessus des trous noirs).

Sautez sur le 1er pylonne, sur le relief puis sautez sur le pylones qui est au N-O. Ensuite sur le relief et puis sautez sur le pylonne de droite 2 fois. Il s´écroule, grimpez le lierre et récupérez la hache.

Revenez au départ, sautez sur le pylonne, sur le relief, sur les pylonnes du bas, sur le relief de gauche, sur le pylonne de gauche puis sur le relief gauche. Montez tout au dessus et sautez sur les pylonnes, le relief et enfin le pylonne de gauche. Prenez le chemin Nord et puis le passage Est.

Laissez-vous tomber dans les sous-sol. Prenez tous les passages qui se présentent jusqu´au DJINN FEU. Tombez, suivez le chemin jusqu´a lui. Poussez le tronc si vous voulez revenir en arrière au sinon prenez la même direction que le DJINN. Le DJINN est sur le pont et il prend encore la fuite ( soupir ! ), Ne le suivez pas. Descendez, prenez le lierre et passez les deux cordes. Poussez le 1er tronc pour récupérer une noisette. Poussez le 2ème, descendez son lierre et montez le lierre en bas à droite de l´écran. Le DJINN enfonce le pylonne et se barre par l´Est, suivez-le !

Descendez le lierre, poussez le tronc tout à droite. Montez dessus et sautez sur le relief. Detruisez le pylonne de droite le plus à gauche et suivez le chemin libéré. Déplacez le Tronc tout à gauche. Montez et détruisez le 2ème pylonne. Faîtes tomber le tronc, redescendez, placez-le à gauche, remontez et sautez dessus pour passer de l´autre coté. Prenez le passage.

Descendez, au premier croisement, prenez à droite. Vous arrivez dans la salle où se trouve le DJINN. Ne vous placez pas devant à lui et prenez le passage en bas à droite. Prenez le suivant aussi, tombez dans le trou entouré de pierres. Le DJINN laisse tomber un objet récupérez-le et équipez-le. Vous avez une nouvelle Psynergie. Prenez le passage de droite, descendez le lierre et enfoncé le pylonne dans le sol pour ne pas que le DJINN s´échappe. Allez le combattre !! ! Prenez ensuite le passage en bas à droite et suivez le chemin jusqu´en haut. Ensuite prenez le chemin du bas et descendez les escaliers pour enfin sortir de cette "Jungle Claire".

Sur la plage, il y a votre futur bateau. Pour l´instant continuez votre chemin vers le S-O. Vous devriez apercevoir une caverne, rentrez-y et récupérer votre première pierre de combinaison de Djinn. Descendez et suivez le chemin, passez les deux ponts et rentrez dans la Ville.

Golden-Men-77
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Niveau 7
04 septembre 2005 à 17:51:51

La Prison de Picard :

Montez sur la terrasse du premier étage de l´auberge et sautez sur les toits des vendeurs pour récupérer un chapeau dans le coffre en haut à gauche.

Sortez de l´auberge et allez tout à l´Ouest, dans la prison du village. Picard y est enfermé. Sortez, un peu de blabla puis allez a l´entrée, là où des gardes vous avaient arretés. Suivez le chemin vers l´est et vous devrez apercevoir au dessus des tombes, une echelle qui mène vers un donjon. Descendez-y et au moment du choix du passage, prenez celui du dessus.

Montez le lierre, utilisez déplacer et amenez le tronc dans le trou. Descendez le lierre et prenez le passage.

Sautez sur le coté gauche pour descendre les escaliers. Entrez dans la nouvelle salle et prenez l´objet dans le coffre, equipez-le et vous aurez une nouvelle psynergie. Vous pouvez sortir de la ville.

Cherchez dans les bois à l´est du village, le DJINN TERRE.

Prenez le pont N-E, et dirigez-vous vers le seul desert du jeu.
INPORTANT!!!!!!!!
Champigon Vert :

Si vous avez le champigon vert, allez le donné au ptit vieux qui garde un DJINN FEU dans un enclos. Il vous le donnera en echange du champignon VERT.

Le désert :

Au croisement, prendre le chemin du bas. Utilisez le poing pour enfoncé le tronc et récuperer l´anneau. Remontez et prenez le passage est.

Suivez le chemin (vous apercevez des gens), descendez et prenez le passage à droite.

Enfoncez le premier tronc que vous verrez. Montez et allez tout à droite et enfoncez le tronc. Montez et faites de même pour le tronc placé contre le mur. Des escaliers apparaissent. Montez, allez a gauche, sautez sur le tronc, descendez, sautez, descendez, sautez sur les 2 troncs, descendez, sautez et récupérez le DJINN VENT. Descendez du relief par le tobogant puis enfoncez le tronc à proximité. Montez puis prenez le tobogant tout à l´Est. Ensuite prenez le passage à gauche.

Enfoncez le tronc placé près de la pierre psynergie. Prenez l´escalier et ensuite le passage au Nord. Vous apercevez un truc qui bouge dans le sable. Enfoncez le tronc et prenez la même direction que lui. Faites de même pour la deuxième partie. Prenez la même direction que lui. Dans la troisième partie, enfoncé le premier tronc seulement et allez combattre la bebette ( 1200 PV ). Elle déteste le feu, alors mettez-y le paquet.

Vous récupérez un objet qui vous donne une nouvelle psynergie. Elle vous permettra de fouiller le sol. Utilisez-la sur le rond de sable situé entre les 4 pierres et remontez par le geyser. Revenez là où il y avait des gens, descendez et utilisez Creuser dans le trou entouré de pierres.

Suivez le chemin montez et descendez les échelles jusqu´à apercevoir les gens. Ensuite prenez le passage Nord. Creuser dans les ronds de sable, vous trouverez 315 pièces d´or et prenez ensuite le passage Nord. Vous arriverez devant une riviere de sable qui vous emporte avec son courant. Récupérez tous les objets (une hache de feu, une noix) et prenez le passage tout à droite.

Laissez-vous emporter par la cascade. Allez tout à l´est et prenez l´échelle. Retraversez deux cascades, ne prenez pas l´échelle mais utilisez votre psy corde un peu plus a gauche. Laissez-vous tomber et essayer d´atteindre le relief droit pour aller récupérer un fouet. Laissez-vous tomber de nouveau et repartez tout à l´est, remontez l´échelle, passez les deux cascades et cette fois-ci prenez l´échelle. Laissez-vous emporter par la cascade de droite et faîtes en sorte d´atteindre le relief droit. Prenez le passage Nord pour arriver dans le village du petit prince.
INPORTANT!!!!!!!!

Si Vous avez "teleportation" et "rentrer dans le sable" :

Utilisez la psy sur la premiere cascade et remontez là, prenez le passage et utilisez teleportation. Dans ce niveau, vous pourrez récupérer une invocation.

Montez directement, ne prenez pas le passage mais utilisé "Sabler" dans le sable à gauche de celui-ci. Passez de l´autre côté et explosez le pylonne. Prenez le passage libéré.

Montez, ne prenez pas les escaliers mais poussez les 2 rondins qui vous bloque le passage du dessus. Poussez le troisième vers le haut. Utilisez " Sabler " et passez de l´autre côté.

Montez et utilisez " Creuser " pour récupérer l´objet. Redescendez et prenez à droite. Suivez le chemin et prenez les escaliers.

Descendez l´échelle, utilisez " Sabler " et passez de l´autre côté des pierres. Poussez le tronc dans son socle et prenez le passage du bas.

Récupérez le cube noir dans le coffre à gauche puis prenez le passage du bas.

Poussez le tronc horizontal de droite vers le bas, le vertical vers la droite, les deux horizontaux vers le haut, rentrez dans le sable et poussez le vertical vers la droite et ensuite repoussez les horizontaux vers le bas. Vous n´avez plus qu´a déplacer le dernier vertical vers la droite. Montez l´échelle puis prenez le passage.

Sautez sur le pylonne puis sur le relief. Descendez l´échelle et déplacer le tronc dans son socle. Revenez dans la salle précédente et prenez le passage du bas.

Récupérez le lingo dans le coffre tout à droite, prenez l´échelle et explosez le pylonne. Prenez ensuite les escaliers.

Allez le plus à l´ouest possible jusqu´au sable. Rentrez-y et passez de l´autre côté. Prenez le passage tout à gauche, continuez vers le haut, prenez les escaliers, l´échelle, récupérez le DJINN TERRE avec la psy " Creuser " puis enfoncez le pylonne et enfin, prenez le passage au Nord.

Déplacez le tronc dans son socle, faîtes demi-tour, remontez l´échelle et prenez les escaliers. Poussez les trois rondins et prenez le passage du Haut. Continuez le chemin jusqu´à la prochaine échelle. Grimpez-y et sautez sur le pylonne pour ensuite prendre le passage du bas. Sautez sur le pylonne et prenez le passage.

Il vous reste plus qu´à butter le Boss et vous pourrez récupérer l´invocation.

Le bateau des Pirates :

Dirigez vers le port du village (à l´est), montez sur le baeau et descendez dans la cale en passant par la cabine. Vous surprenez deux pirates en train de discuter. Ils décident de vous attaquer. Buttez d´abord le chef pour l´empecher d´appeler des copains marins. Le chef à 1000 PV et ses Marins en ont 250 PV.

Après les avoir battus, descendez un peu plus bas, déplacez la caisse et rentrez dans la cabine. Utilisez tremblement pour faire tomber l´objet. Allez le donner au petit garçon qui pleure. Ensuite il faut resoudre le probleme du mat cassé. Si vous avez Explosion et se mouvoir dans le sable alors vous pourrez le résoudre. Si vous ne les possedés pas sortez de la ville en direction du desert, puis prenez la sortie sud. Allez ensuite dans la montagne Rose.

INPORTANT!!!!!

L´énigme du Bateau :

Procedez comme suit :

1° Déplacez, le petit bloque qui vous empeche de mettre le tronc à l´eau.
2° Poussez le tronc dans l´eau
3° Descendez le grand mat, et poussez le petit bloque à l´eau.
4° Déplacez ensuite la caisse pour l´amener dans l´eau
5° Montez sur la corde et accéder à l´avant du bateau
6° Utilisez Corde pour atteindre le relief
7° Descendez les lierres et enfoncez le piquet avec Frappe
8° Placez-vous en bas de la caisse et déplacez-la vers la gauche. Faîtes le tour puis placez-la dans la flotte.
9° Allez jusqu´à la pierre fendue et explosez-la ^-^

Allez voir le maire dans son chateau et allez ensuite dans le passage, ou un homme vous barrait la route. Récupérez tous les objets et dirigez-vous vers le port. Les pirates se sont barrés...

L´échauffement :
Dès le début, placez-vous devant la pierre en regardant vers le nord. Utilisez tourbillon. Prenez le chemin qui vient de se libérer. Prenez à gauche puis montez jusqu´à la tornade rose, le coffre n´est autre qu´une mimique. Descendez et suivez le chemin jusqu´au prochain croisement. Prenez à droite et remontez, faites tourbillon et redescendez tout en bas et faites de nouveau Tourbillon. Remontez jusqu´au pierre et contournez-les pour aller prendre le chemin de gauche, descendez, et utilisez tourbillon deux fois. Revenez au croisement situé au Nord du point de départ et prenez à droite, récupérez le cookie dans le coffre et ensuite descendez pour faire tourbillon sur la pierre de départ. Revenez au croisement nord du point de départ, prenez à gauche et descendez. Faites tourbillon et revenez au point de départ. Prenez à gauche pour récupérez le somnifère puis faites tourbillon. Faîtes le tour et prenez le chemin libéré. Placez-vous devant la tornade rose et utilisez Tourbillon. Prenez le passage qu´elle a déblayé.

L´escalade :

Vous voici au premier palier. Prenez l´échelle à gauche et montez au deuxième. Prenez l´échelle de gauche et montez au 3ème palier. Laissez-vous tomber par le tobogant, un cracheur de tornade vous propulse à droite de l´écran. Descendez les tobogants et faites-vous emporter par la tornade.

Poussez le tronc, anvancez tout à gauche et descendez l´échelle pour aller récupérer une arme (+60). Remontez, prenez les 2 échelles de gauche, faites-vous emporter et prenez l´échelle de droite. Faites-vous emporter, prenez l´échelle (quand vous aurez Picard, revenez à cet endroit et prenez l´échelle tout à gauche pour faire frimas), prenez la seconde et poussez le tronc.

Laissez-vous emporter, prenez l´échelle et puis la seconde. Faîtes attention aux cracheurs de tornades, ils vous renvoient au pied du mur. Arrivez au dessus, prenez le tobogant, poussez le tronc et descendez par l´échelle de droite. Récupérez la fumigène et prenez la tornade.

Prenez à gauche, montez l´échelle, au croisement prendre à gauche, puis au second, prenez à droite pour deplacer le tronc vers la gauche. Descendez au palier inferieur et prenez le tobogant, faîtes-vous emportez par la tornade (droite), déplacez le tronc (gauche) et sautez pour prendre le tobogant. Une tornade vous emporte, prenez le passage et continuez le chemin pour prendre une échelle. Déplacez le tronc dans le trou, faîtes demi-tour pour rejoindre le chemin que vous avez libéré. Utilisez tourbillon sur la tornade rose, redescendez, pour reprendre le chemin de droite et aller récuperer un bouclier (+ 23 / + 50 ). Maintenant revenez sur vos pas pour prendre le chemin de gauche et accéder ainsi à l´interieur de la montagne. Comme d´abitude, utilisez Tourbillon et un passage vous sera déblayé.

Golden-Men-77
Golden-Men-77
Niveau 7
04 septembre 2005 à 17:54:39

Récupérer Vision :

Remarquez au sol, il y a un carré avec un point jaune, vous devrez suivre les chemin de couleur (jaune, rouge, bleu). Suivez le chemin, descendez, l´échelle, passez à l´opposer pour enfin prendre le passage (1pt jaune).

Prenez le chemin de droite (2pt rouge). Continuez le chemin jusqu´à l´énigme (troncs et piquets). Suivez le schémas plus bas ( img de droite ). Passez sur le coté droit et faîtes tourbillon, prenez le passage libéré et utilisez tourbillon. Prenez le passage libéré, poussez le tronc et faîtes le tour pour pouvoir sauter dessus et accéder au passage (2pt rouge).

Vous arrivez au 3pt rouge. Montez, descendez et montez les échelles, déplacez le tronc, prenez le passage libéré, descendez et pousez le tronc d´un cran à droite, revenez sur vos pas et cette fois-ci montez. Déplacez le tronc vers la droite, prenez le chemin libéré, utilisez déplacer sur le tronc pour le remettre à sa place de départ. Prenez l´échelle et sautez dessus.

Remarquez que les cracheurs de vent ne sont pas activés. Revenez plus tard ici et utilisez tourbillon. Celui-ci devrait projeter le tronc pour que vous puissiez accéder a la pierre d´invocation.

Fin de parenthèse, poussez le tronc et prenez l´échelle. Prenez le chemin de gauche et poussez le tronc sur le souffle. Revenez, sautez sur le tronc, et prenez le passage que bloquait le souffle.

Vous arrivez au 3pt rouge. Prenez le 3pt bleu tout à gauche, descendez l´échelle et faîtes tourbillon vers la gauche. Remontez et prenez la plaque tournante. Montez et descendez les échelles, prenez à gauche et descendez l´échelle pour acceder à la pierre. Faîtes tourbillon et prenez l´autre chemin pour passer sur la plaque tournante. Prenez le passage 3pt bleu pour acceder au 4pt bleu.

Descendez et allez chercher un elixir dans le coffre. Revenez et descendez l´échelle, sautez sur les plots, montez l´échelle, utilisez tourbillon, passez la corde, la plaque tournante, la corde et faîtes tourbillon. Remontez l´échelle, passez la plaque tournante, sautez sur le tronc et puis sur la corde. Suivez le chemin pour vous retouvez au 4pt bleu.

Descendez l´échelle jusque tout en bas. Prenez le passage, récupérez vos PP et prenez le passage opposé. Sautez sur les plots de droite pour atteindre la tornade rose. Faîtes tourbillon. Revenez sur vos pas et prenez les plots parrallèles de droites pour atteindre la sortie, poussez le tronc et rerentrez dans la montagne rose. Retournez à la tornade rose et prenez le tourbillon derrière vous et faîtes tourbillon sur la tornade rose. Récuperez la fiole et prenez le chemin 1pt jaune à gauche.

Prenez le 2pt bleu à gauche. Descendez l´échelle et poussez le tronc à fond, revenez et faîtes-vous emporter. Sautez sur le tronc, poussez le cracheur de tornade tout en haut de l´écran et récupérez la tiare (+21 / +15) ensuite, revenez et remettez le à sa place d´origine puis faîtes-vous emporter. Poussez le tronc et prenez le chemin de gauche. Sautez sur les plots et les parcelles pour aller déplacer le tronc de la soufflerie. Faîtes le tour et prenez le 2pt bleu.

Au 3pt bleu, descendez, partez à droite, passez les cordes et prenez le 3pt bleu.

Prenez directement à gauche et faîtes tourbillon sur la motte de sable et puis sur le cracheur de tornade. Prenez le passage libéré, montez par la première échelle de gauche et laissez-vous emporter pour récupérer 666 pièces d´or. Prenez l´échelle en bas à droite et prenez le passage 4pt bleu.

Au 5pt bleu, prenez le chemin tout à gauche, récupérez la fiole déplacez le cracheur vers la droite et faîtes le tour pour prendre le passage 5pt bleu.

Au 6pt bleu, pas trop dure, suivez le chemin et descendez l´échelle. Faîtes-vous emporter et montez l´échelle. Sautez sur les plots et rentrez dans la salle secrète.

Prenez plein centre jusqu´à la tablette. Récuperez-la et Cylia aprendra Vision. Prenez le chemin de gauche et aux plots rouges, utilisez vision et allez récupérer le cristal psy. Revenez et prenez à droite pour sortir de la salle. Utilisez fuir. Sortez de la montagne et partez à l´est, descendez le chemin jusqu´au prochain village.

Le village des loups-garous :

Y a pas vraiment grand chose a faire... Montez jusqu´en haut en poussant tous les troncs qui gènent votre passage. Après le ptit blabla, prenez la même direction que le loup. Allez tout en haut à droite, vous devrez voir un autre loup qui utilise vision. Faîtes de même et empruntez le même passage. Suivez le chemin jusqu´à le revoir... Beaucoup de blabla... Répondez toujours "oui". Après un long discours il vous enverra dans l´auberge du village. Retournez le voir et il vous donnera un DJINN VENT ( youupie )...

Après, remontez et prenez le passage à gauche du temple. Descendez à gauche, sautez sur un plot et faîtes Vision. Passez de l´autre coté, prenez les passages qui suivent et allez chercher une épée (+49).

Sortez du village et prenez la direction du sud jusqu´au pont puis prenez la direction de l´ouest jusqu´au prochain village.

Le village de la ferme :

Allez tout en bas à gauche près du mouton et de la poule. Utilisez Creuser pour dessabler le passage. Empruntez-le et allez récupérer le DJINN FEU. Faîtes un petit tour a la boutique puis prenez l´échelle au début de l´entrée du village. Sautez sur le relief et allez récuperer 82 pièces dans le coffre.

C´est tout ce qu´il y avait à faire...

Sortez du village, en direction du N-E, vous devriez apercevoir une caverne. Faîtes creuser à l´endroit marqué d´une croix et prenez le passage. Récupérez ensuite la pierre d´invocation.

Si vous chercher un peu ( vraiment un petit peu ) vous devriez trouvez un DJINN EAU ( 300 PV ) sur la carte aux alentours de la caverne.

Retournez ensuite sur le continent de départ et allez tout au S-E, vous devriez apercevoir un passage étroit entre les deux continents...

Le passage Est :

Utilisez creuser là où le chien renifle, montez sur le geyser et sautez sur le relief. Laissez-vous glissez puis sautez sur le relief de gauche. Prenez les trois liannes qui suivent et laissez-vous tombez par le tobogant du milieu.

Sautez sur le relief de gauche et faîtes tomber la souche dans l´eau. Revenez sur vos pas et prenez le tobogant et la lianne. Sautez sur les plots pour rejoindre l´autre partie.

Prenez les deux liannes qui suivent et sautez sur le relief de gauche. Prenez la lianne au nord et allez récupérer le fumigène. Demi-tour, prenez la lianne sud et puis les suivantes jusqu´à la corde.

A ce niveau là, si vous avez Picard, prenez la lianne et aller faire frimas sur la flaque puis prenez la lianne et ensuite sautez sur l´autre relief, tomberz et allez récupérer le champignon vert que vous pourrez échanger contre un DJINN FEU au village de la prison de Picard.

Si vous ne l´avez pas, allez chercher le DJINN FEU non loin de cette flaque d´eau et puis ensuite revenez sur vos et prenez la corde pour sortir du niveau. Au prochain pont que vous verrez, traverser le et descendez plein sud pour pouvoir attraper un nouveau DJINN EAU ( 370 PV).

Revenez sur vos pas et rentrez dans le village indien au Nord.

Le Village Indiens N°1 :

A l´entrée, prenez directement à droite et utilisez corde, montez sur le tronc et descendez par le lierre. Récupérez la couronne ( Atq +8 / Def + 28 ). Rentrez ensuite dans la maison au dessus de l´armurier. Allez dans la coure et utilisez tourbillon sur l´échelle. Montez et utilisez Vision entre les tronc et vous devriez voir apparaître un coffre. Vous récupérez un anneau Licorne.

En haut à droite de la ville il y a un homme qui fait croire qu´il enlève les malédictions, ne vous laissez pas avoir... Peut-être qu´il fait autre chose...

Vous pouvez maintenant sortir du village en prenant la direction Nord.

La Montagne Indienne :

Prenez les trois premiers escaliers et vous devrez arrivez devant deux flambeaux. Poussez la caisse et amenez la le plus à droite possible et contre le mur. Déplacez la deuxième vers la gauche. Prenez le lierre et sautez sur les deux caisses. Prenez le second lierre, passez le petit pont, puis poussez le tronc dans le trou. Prenez le lierre de gauche, puis les escaliers. Poussez la caisse le plus à droite possible ( l´indiens ne remarquera rien ). Prenez le lierre, puis le tobogant. Allez récupérer l´arme (+ 76) dans le coffre puis déplacez la caisse sans vous faire voire. Remontez le lierre et utilisez Corde pour passer de l´autre coté.

Montez, déplacez la caisse et faîtes la tomber sur le garde. Descendez le lierre et prenez le pain dans le coffre. Prenez le lierre tout à gauche et passez sur le relief où il y a un tronc. Poussez le de sorte que le chien reste du coté de l´os. Allez récupérez l´objet bleu que le forgeron pourra transformer. Revenez sur vos pas et attendez que le chien se repose pour aller dans la salle à coté de l´os. Faîtes vision et vous récuperez un somnifère. Sortez et faîtes tomber la caisse avec la psy Seïsme. Passez derrière le chien et utilisez tourbillon sur les feuilles. Suivez le chemin, montez et descendez les lierres puis prenez les escaliers.

Frimas : Si vous possédez Picard, vous pouvez utilisez Frimas et ensuite bourgeon pour récupérez le DJINN VENT.

Suivez les escaliers, puis sautez de l´autre côté de la rivière et vous voilà hors de ce niveau. Marchez plein Nord jusqu´au deuxième village Indiens.

Le Village aux Rouages :

A l´entrée de la ville, prenez directement à gauche et utilisez corde, sautez sur les pilones et passez sur l´autre relief. Remontez, sautez sur les autres pilones puis sur le toit de la maison et ensuite sur le relief. Montez et vous assisterez à une cérémonie. Allez discuter avec Picard puis déplacez le tronc dans le trou. Picard décide de vous rejoindre. Passez sur le tronc et faîtes le tour pour prendre le lierre. Utilisez Creuser sur la croix dans le sol. Descendez l´échelle.

Les Rouages :

1er Sous-Sol : Suivez le chemin jusqu´au niv superieur.

1er Étage : Prenez à gauche puis montez. Prenez à gauche, si vous descendez vous devrez combattre une mimique, prenez la suivante et récupérez un bracelet. Revenez sur vos pas et prenez celle tout à droite.

2ème étage : Prenez directement à gauche puis montez. Bloquez la roue en utilisant corde. Vous pouvez maintenant passer à l´étage supérieur.

3ème Étage : Vous n´avez rien à y faire pour le moment alors faîtes le tour pour prendre l´échelle.

4ème Étage : Faîtes le tour pour atteindre le côté gauche, une souris vous montre comment grimper les roues. Prenez l´échelle et descendez au 3ème étage.

3ème Étage : prenez à gauche et rejoignez l´échelle.

2ème Étage : Montez, prenez à droite et descendez. Prenez le chemin tout à gauche et allez enfoncer le pilone qui bloque la roue dentée lumineuse. Remontez au 4ème étage.

4ème Étage : Suivez le même trajet que la souris vous avait montré pour ainsi rejoindre le côté droit. Prenez l´échelle.

3ème Étage : Faîtes le tour et rejoignez l´échelle.

2ème Étage : Prenez à gauche et descendez pur récuperez un Elixir. Faîtes demi-tour et prenez l´autre chemin. Enfoncez le pilone qui bloque la roue lumineuse et elle s´emboîtera dans un engrenage qui inversera le sens des roues. Remontez au quatrième étage.

4ème Étage : Prenez à gauche et lorsque vous apercevrez 2 roues ROSES, prenez celle de gauche et laissez-vous tomber. Vous voilà face à un DJINN TERRE. Il possède 330 PV ( + ou - ). Remontez au quatrième Étage et prenez l´échelle tout en bas de l´écran. Vous monterez au 5ème Étage.

5ème Étage : Passez entre les roues et prenez l´échelle.

6ème Étage : Allez directement prendre l´échelle à l´opposer.

7ème Étage : Un ptit casse tête : Frappez le pilone et les dalles s´envolleront. Faîtes en sorte que le rayon bleu et le rayon rouge se ramènent sur la statue. Pour remettre les dalles, vous devez utilisez Frappe.

Un petit peu de blabla pour expliquer comment vous avez activé la statue puis la sorcière vous ouvre un passage. Suivez le et vous vous retrouverez au centre de la statue. Récuperez l´orbe. Un coffre s´envolle. Remarquez que la statue vous montre un nouveau passage. Pour le moment cela ne vous sert à rien d´y pénétrer. Retournez au village de la prison de Picard et allez dans la maison au dessus de la prison. Le petit prince vous remettra un objet qui vous donnera la psy Desherbage. Vous pourrez suivre ensuite l´écriteaux rouge ci-dessous. Mais il est préférable de prendre le bateau d´abord.

INPORTANT!!!!!!!!!!!
Si Psy Desherbage : Retournez dans la statue en passant par la langue. Prenez le passage qu´elle vous avait montré. Utilisez Desherbage sur toutes les plantes et vous devrez résoudre le niveau pour récupérez un tome et un DJINN TERRE.

Golden-Men-77
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Niveau 7
04 septembre 2005 à 17:57:05

Le Bateau :

Allez sur la plage. Descendez en bas à gauche et utilisez Frimas, prenez la lianne et allez récupérez le cookie dans le caisse du bas. Maintenant, allez sur le bateau. Dirigez-vous vers la porte et Picard l´ouvrira avec l´Orbe Noire.

Dans la première salle, allez directement prendre le passage à gauche. Combattez la seiche (250PV) et sautez au-dessus de sa flaque. Prenez l´échelle et buttez la seiche. Utilisez Frimas, remontez et récupérez la potion. Ensuite, prenez les escaliers en bas à droite.

Passez la salle remplie de Seiches et entrez dans la suivante. Vous pouvez butter toutes les seiches si vous voulez. Ou alors buttez les deux du bas puis faîtes Frimas et ensuite aligner la caisse pour que vous puissiez accéder au passage de droite.

Sortez de la salle et entrez dans celle de droite. Ici, vous n´avez pas le choix, vous devez les butter toutes puis faire Frimas. N´oubliez pas d´aligner la caisse.

Dans la nouvelle salle, une seiche se réfugie en dessous du passage. Descendez par l´échelle et combattez la. Utilisez Frimas et Remontez pour prendre le passage en haut à gauche.

Rejoignez la seiche du milieu et celle-ci fusionera avec les autres pour former un monstre plus puissant. Il possède plus ou moins 2800 PV et est sensible au feu.

Si Psy Évaporer l´eau : Utilisez la dans cette salle pour récupérez la super potion.

Prenez le passage libéré et descendez dans la salle inférieur. Utilisez inondation dans le plot vide et poussez-le sur la dalle ( goutte ). Suivez le chemin et Picard mettra en marche le bateau.

L´escalade :

Par Rapport à la position du bateau, prenez la direction du N-E pour atteindre un île où il y a un village et un montagne ( voir screen ). Descendez au sud de cet île et rentrez dans la montagne.

Prenez l´échelle tout à gauche de l´entrée, poussez le tronc dans le trou, montez l´échelle, descendez la suivante et déplacez le tronc sur le socle gris. Redescendez par l´échelle tout à droite. Reprenez l´échelle de gauche et cette fois-ci, sautez sur le tronc pour ensuite prendre les deux échelles qui suivent.

Prenez l´échelle de droite et montez en empruntant toujours les liannes. Passez deux liannes, prenez à gauche et descendez la lianne pour récupérer la noisette. Remontez et prenez le tobogant à droite. Remontez directement par l´échelle.

Allez tout à gauche, descendez les 2 échelles, utilisez tourbillon sur la lianne qui pend au dessus du trou. Accrochez-vous et passez de l´autre coté. Utilisez déplacer sur le tronc pour le mettre vers la gauche. Demi-tour, descendez la lianne pour faire le tour par en bas. Maintenant, vous devez poussez le tronc dans le trou pour pouvoir grimper l´échelle. Faîtes de même pour la suivante. Et poursuivez le chemin vers la gauche.

Descendez directement tout en bas, puis remontez par l´échelle de gauche et utilisez tourbillon sur toutes les liannes que vous verrez. Cela vous mènera devant deux têtes. Vous avez le choix de prendre le chemin que vous voulez mais il vaut mieux prendre celui de gauche et éviter les amats d´échellons si vous ne voulez pas vous retrouver par terre...

Arrivé au palier, prenez les échelles qui suivent et contournez les pierres. Passez dans la partie droite de l´écran. Vous apercevez un tronc alors sautez dessus puis sur le relief et suivez le chemin jusqu´au coffre où vous y trouverez une pomme. Repassez sur le tronc puis sur le relief et prenez l´échelle en bas. Rejoignez la suivante puis déplacez le tronc au plus bas. Revenez sur vos pas et sautez dessus. Suivez le chemin et les échelles et vous devrez vous retrouvez devant un grand socle gris entouré de tronc. Utilisez Vision et vous récupérerez la statuette.

Vous pouvez redescendre au pied de la montagne et prendre le passage.

La Montagne :

Utilisez la statuette sur le socle et elle vous dévoilera deux passages. Prenez celui de droite pour commencer. Suivez le chemin puis prenez les escliers. Faîtes le tour par le bas et utilisez desherbage sur les plantes. Elles s´envoleront. Revenez au début et prenez le passage de gauche. Montez jusqu´à la salle aux dalles de plantes.

A partir du relief : droite, droite, droite, droite, gauche, droite et haut.

Suivez le chemin jusqu´au "T". Prenez à gauche pour ensuite prendre le passage. Vous devriez apercevoir un carré de feuilles. Si vous les desherbez, vous devrez combattre une mimique ( 600 PV ). Descendez et prenez le passage.

Vous vous retrouvez face à plein d´échelles. Ne les prenez pas pour l´instant. Descendez les escaliers et prenez le passage à droire. Utilisez la statuette sur le socle et la statue bougera pour faire place à un rayon lumineux qui aveuglera votre prochain boss. Revenez sur vos pas et grimpez les échelles. Passez sur l´autre relief. Utilisez la lianne et poussez le cri de Tarzan. Descendez et prenez le passage. Utilisez desherbage et le socle tombera. Suivez le par le tobogant.

Utilisez la statuette sur les socles et faîtes desherbage sur le tas de plante. Le dragon devrait recevoir un total de quatre rayons lumineux.

Revenez au départ et prenez le chemin du milieu. Déplacez les souches pour pouvoir prendre le chemin de gauche.

Vous vous retrouvez face à des plantes. Si vous utilisez Bourgeon, elles vous indiqueront la direction à prendre. Pour ma partie c´était :

G - H - H - H - H - D - D - B - D - B - B - D - D - H. Mais je penses que sa varie. Sur le chemin vous devrez combattre une mimique et récupérez une arme rouillée.

Ensuite vous arriverez devant le dragon. Sa faiblesse et le vent et il possède 4700 PV. Le dragon vous laissera une nouvelle psynergie qui vous permettra de rentrer dans le sable. Fin de la montagne, direction le village.

Le Village Est :

Après avoir battu le dragon, rentrez au village et allez dans la grande maison en haut à gauche. Remettez la statuette à la dame au bandeau Rose. Elle vous donnera un DJINN FEU.

Passez derrière l´auberge par la gauche. Sautez sur le plot et faîtes le tour pour récupérer une eau de jouvence.

Revenez et passez sous le pont pour ensuite allez jusqu´aux troncs. Déplacez celui de gauche vers la droite et utilisez Vision. Prenez le passage, utilsez frimas sur la flaque de droite puis rentrer dans le sable et utilisez Frimas sur celle de droite. Repassez de l´autre côté et sautez sur les pilones.

Au croisement, prenez à droite, descendez l´échelle, enfoncez le pilone et rentrez dans le sable. Déplacez le tronc à droite de un cran. Faîtes le tour et prenez le passage.

Descendez l´échelle et montez celle de droite. Faîtes le tour, sautez sur les pilones et récupérez l´armure (+38 déf , + 7PV). Vous pouvez sortir du village maintenant.

Si Évaporer l´eau : Ne remontez et descendez pour frapper les pilones en bois. Suivez le chemin et prenez l´échelle tout à gauche puis utilisez évaporer l´eau pour faire apparaître le passage. Empruntez-le et récupérez l´invocation.

Prenez la direction Sud. Vous devez arriver quasi au bas de la carte et découvrir une île avec des manchots.

L´île des manchots :

Allez sur l´île des manchots ( screen 1 ), sautez sur les plots et rejoignez la rive gauche. Prenez l´échelle et poussez le tronc dans l´eau. Prenez le tobogant et passez le tronc puis poussez la femelle manchot vers son mâle. Pour vous remercier, il vous remettra un oeuf.

L´île de l´oiseau :

Allez sur l´île de l´oiseau ( screen 2 ), montez sur le palier de la deuxième caisse, déplacez-la puis faîtes la tomber. Redescendez tout en bas et placez la caisse pour que l´autre puisse tomber dessus. Poussez la deuxième et puis faîtes Frimas. Prenez la lianne et approchez le nid de l´oiseau. Utilisez télépathie et remettez-lui l´oeuf du manchot. Elle vous remettra un bandeau.

L´île de la Vache :

Direction l´île de la vache ( screen 3 ), utilisez la psynergie pour pénétrer dans le sable et remettez le bandeau à la vache. Elle vous remettra un pot de lait.

L´île du chien :

En avant pour l´île du chien ( screen 4 ), faîtes le tour et sautez sur le plot puis descendez les escaliers. Remettez au chien le pot de lait et celui-ci vous remettra un bébé tortue.

L´île de la tortue :

C´est la dernière ( screen 5 ). Donnez lui son bébé et elle vous amenera sur une petit île. Descendez puis marcher sur les rondins pour récupérerz le DJINN TERRE et des bottes tortue. Si vous cherchez encore un peu vous devrez trouvez une arme rouillée.

Si vous possédez Téléportation : utilisez-là sur le cercle et suivez e rès long couloir. Vous devriez rencontrez un DJINN EAU caché sous la statue ( faire seïsme ) puis vous devrez combattre le warrax pour avoir l´invocation suprème.

Direction le village bleu au S-E de l´île de la tortue.

Golden-Men-77
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Niveau 7
04 septembre 2005 à 17:59:44

ET MER.....DE on voit pas les screens
Bon continuon c´est pas trop grave

Le Village Bleu :

Allez sur la plage du village (au sud) et utilisez la psy pour aller dans le sable. Passez de l´autre côté des rochers et suivez le chemin. Tombez par la casacade et enuiste rentrez-y. Faîtes Tourbillon sur le troisième feuillu et prenez le passage.

Tadaaammm !! ! Un nouveaux DJINN VENT vous rejoint... Demi-tour, prenez le passage du bas cette fois-ci utilisez Corde pour vous sortir de là.

Utilisez desherbage un peu partout et vous devrez trouvez une ronce, une menthe et une herbe.

Trouvez la grosse goutte d´eau et utilisez innondation dessus. Elle vous indiquera un chemin. Suivez-le !! !

L´escalade :

Prenez à gauche, puis descendez le chemin. Montez la première échelle.

Prenez à gauche, et attendez que la cascade s´arrête pour passer. Prenez l´échelle, repassez la cascade, prenez l´échelle. Prenez le chemin de gauche car celui de droite est impossible. Faîtes attention à la cascade. Montez et allez déplacer le tronc devant le cracheur d´eau de droite. Redescendez de un palier et prenez le chemin qui était impossible. Puis prenez les trois échelles qui suivent. Laissez-vous emporter par la cascade. Récupérez la noisette dans le coffre et reprenez la cascade, descendez l´échelle et innonder le cracheur. Tomber par la cascade puis par celle que vous venez de créer.

Suivez le chemin, et uttilisez innonder sur la gros goutte bleue. Prenez ensuite le chemin de gauche et l´échelle de gauche. Récupérez l´élixir et puis tombez et prenez l´autre chemin. Poussez le tronc à gauche puis prenez l´échelle qui monte. Sautez dans la cascade qui fera office d´ascensseur.

Traversez-la pour ensuite déplacer les bloques bleus dans l´eau. Traversez la pour récuperer une goutte d´huile. Prenez l´échelle. Puis celle de gauche et ensuite faîtes Frimas sur les trois flaques. Prenez l´échelle de droite et récupérez une arme ( +110 ). Ensuite sautez sur l´autre pilone de glace, suivez le chemin puis innonder la goutte. Elle vous montre un passage, prenez-le !! !

La Montagne :

Suivez le chemin, récupez vos PV et utilisez la pierre Psynergie. Sautez sur les plots de droites et empruntez les 2 passages qui se suivent. Pour arrivez jusqu´au coffre vous devez raprocher les deux troncs aux maximum sans vous faire souffler. Utilisez donc déplacer. Récupérez ensuite la fiole et prenez le passage en bas à droite.

Poussez le tronc devant le cracheur d´eau. Prenez l´échelle et utilisez Frimas sur toutes les flaques. Remontez et sautez sur les pilones de glaces pour atteindre le passage en bas à droite.

Dirigez-vous tout en bas à gauche, sautez sur le plot et prenez le passage pour récupérer une poudre cristal. Demi-tour, prenez le passage du haut et utilisez Inonder sur la goutte. Prenez le chemin qu´elle vous indique. Prenez le passage.

Prenez à gauche, sautez sur les plots et déplacez le tronc sur la soufflerie de droite. Prenez le passage libéré.

Descendez l´échelle et déplacez le bloque d´un cran vers le bas et de un vers la droite. Inonder le cracheur d´eau puis la goutte. Prenez le chemin.

Marchez pendant un long moment puis descendez une échelle, sautez sur les plots, montez une échelle et vous devrez arriver dans une salle où il y a une large cascade.

Dès le début, sautez sur le sommet de la cascade et rejoignez la rive gauche. Descendez jusqu´à apercevoir les troncs et le coffre. Allez dans l´eau et faîtes en sorte de tomber à gauche du tronc de gauche. Déplacez-le puis remontez l´échelle et sautez dessus pour atteindre le coffre et récuperez un objet pour le forgeron. Prenez le passage en bas à droite.

Sautez sur les plots et prenez à le passage de gauche. Descendez l´échelle et puis inonder le cracheur. Sautez sur les plots et rejoignez l´autre côté. Prenez directement le passage de gauche.

Poussez le bloque bleu au milieu des trois plots et faîtes frimas sur la flaque. Inonder le cracheur et allez récupérer l´eau de jouvence dans le coffre. Sortez et rentrez dans la salle. Poussez le bloque bleu tout à gauche et Inonder le cracheur. Rejoignez le passage.

Sautez sur les plots puis poussez le tronc dans le trou puis prenez le passage du dessus. Poussez le tronc dans le trou, montez l´échelle, sautez sur le tronc et prenez le passage du dessus. Passez la corde, descendez l´échelle puis sautez sur les plots en bas à droite pour atteindre le passage du bas.

Suivez le schémas ( screen 5 ) pour accéder au passage suivant. Suivez le chemin, poussez le tronc dans le trou, sautez dessus et prenez le passage. Sautez de plots en plots pour atteindre la mimique et le passage. Récupérez vos PP et prenez le passage du bas.

Inonder la goutte et prenez à gauche pour récupérer le poivre dans le coffre. Puis suivez le rayon et atteignez le relief du centre. Récupérez le cristal. Prenez ensuite le rayon de droite et prenez les échelles du bas puis le passage de gauche. Sautez sur les plots et atteignez la salle du milieu.

Placez le cristal sur le socle et prenez le passage créés par les eaux. Récupérez la psynergie qui permet d´évaporer l´eau. Utilisez directement pour sortir de cette salle. Sortez de la suivante, et prenez le passage de droite.

Puis le suivant et suivez le chemin, prenez l´échelle et remontez la cascade puis prenez l´échelle à gauche et allez jusau´au cracheur d´eau. Utilisez votre nouvelle Psy sur lui. Allez récupérer le DJINN EAU (630 PV). Faîtes demi-tour et revenez dans la salle avant celle du socle. Utilisez votre psy sur l´eau et prenez l´échelle pour récupérer une arme relique. Prenez l´autre pour sortir.

Maintenant, prenez plein sud et trouvez une plage pour accoster au continent en neige. Marchez pendant un long moment vers l´ouest et vous atteindrez la Tour Bleue.

La Tour Bleue :

Attention, les monstres sont assez puissants et un niveau 25 de minimun est obligatoire.

Marchez toujours vers l´est et quand vous ariverez près de la tour, prenez la direction du S-O. Vous devriez rencontrez un DJINN VENT ( 760 PV).

Rentrez dans la tour et utilisez la Psy évaporer l´eau sur la partie droite de l´entrée. Descendez les escaliers, et prenez le passage. Descendez, sautez sur les reliefs pour ensuite atteindre le passage en haut à droite.

Prenez le passage du bas et récupérez la menthe dans le coffre. Revenez sur vos pas et reprenez le passage d´où vous êtes entré puis prenez le passage du dessus.

Longez la patinoire pour atteindre le coffre : 365 pièces. Rejoignez le passage du bas puis descendez l´échelle. Suivez les indications pour accéder au passage du milieu :

Droite, Haut, Gauche, Bas, Droite, Haut et Gauche. Prenez l´échelle et le passage. Vous arrivez dans une salle à trois escaliers. Prenez celui de gauche pour commencer.

Enfoncez le pilone et rejoignez le passage. Enfoncez le pilone de gauche et récupérez une poudre cristal. Prenez l´échelle et sautez sur les 2 pilones restants. Récupérez la noix. Revenez dans la salle au 3 escaliers et prenez à celui de droite.

Montez et descendez les échelles puis patinez sur la glace. Suivez le chemin jusqu´à la prochaine patinoire. Déplacez le premier à droite puis vers le haut et enfin vers la droite. Passons au second. Éclatez les deux pilones de droite. Déplacez le tronc vers le bas puis vers la gauche et ensuite vers le haut. Prenez l´échelle de droite et déplacez le tronc dans son trou. Prenez l´échelle de gauche et poussez le tronc vers l´autre. Prenez le passage et suivez le chemin jusqu´à arriver devant un énorme bloc de glace qui vous reflète. Utilisez Vision et un passage vous sera dévoilé. Prenez l´échelle, faîtes tomber le tronc puis prenez l´objet. Équipez-le et vous aurez la psynergie Explosion. Elle vous permet de détruire tous ce qui est fissurés. Descendez et utilisez la sur mur gris-brun. Kaboouumm !! ! Prenez le passage libéré. Laissez-vous tomber par le tobogant. Revenez dans la salle aux 3 escaliers et prenez celui du milieu.

Patinez sur la glace et tombez... Suivez la combinaison pour pouvoir avoir le DJINN FEU ( 775 PV ) :

Gauche, Haut, Droite, Haut, Gauche, Bas, Droite, Haut et Droite et buttez-le !! !

Revenez au début du phare, là où il y avait 2 "lacs". Utilisez Evaporer l´eau sur celle de gauche maintenant. Prenez le passage, faîtes le tour par le bas pour rejoindre le passage gauche. Éclater le mur et prenez le passage. Faîtes toutes les salles pour récupérer les différents objets : une plume, un porte-bonheur, une fiole et une arme ( +134 ).

Revenez au point de départ et prenez la salle du centre. Explosez la glace et récupérez une deuxième partie du trident.

Maintenant, allez libérez les Pirates puis allez dans la Tour Jaune.

PETIT RAPEL:
L´énigme du Bateau :

Procedez comme suit :

1° Déplacez, le petit bloque qui vous empeche de mettre le tronc à l´eau.
2° Poussez le tronc dans l´eau
3° Descendez le grand mat, et poussez le petit bloque à l´eau.
4° Déplacez ensuite la caisse pour l´amener dans l´eau
5° Montez sur la corde et accéder à l´avant du bateau
6° Utilisez Corde pour atteindre le relief
7° Descendez les lierres et enfoncez le piquet avec Frappe
8° Placez-vous en bas de la caisse et déplacez-la vers la gauche. Faîtes le tour puis placez-la dans la flotte.
9° Allez jusqu´à la pierre fendue et explosez-la ^-^

Allez voir le maire dans son chateau et allez ensuite dans le passage, ou un homme vous barrait la route. Récupérez tous les objets et dirigez-vous vers le port. Les pirates se sont barrés...

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Niveau 7
04 septembre 2005 à 18:01:52

La Tour Jaune :

Dans la première salle, prenez tout de suite le passage du dessus (au milieu). Ensuite prenez le passage tout à gauche. Descendez, sautez sur les reliefs puis prenez le passage. Rentrez dans le sable et récupérer la masse ( +125 ) dans le coffre ensuite prenez le passage du dessus. Poussez la partie droite de la statue dans le trou. La statue crache du sable !! !

Demi-tour, passez dans le sable puis prenez le passage puis sautez sur les relief et utilisez tourbillon sur les feuillus. Prenez le passage, descendez la lianne, récupérez le pain et rentrez dans le sable. Passez de l´autre coté puis prenez le passage. Prenez le passage en bas ( donc pas prendre à gauche ). Suivez le chemin puis prenez à gauche. Déplacez le tronc puis revenez au croisement. Descendez, prenez le passage, remontez et prenez à gauche. Prenez le passage et rentrez dans la sable pour récupérer une fiole. Sortez et descendez pour récupérer 365 pièces. Remontez pour reprendre le passage tout à droite dans cette salle. Prenez à droite au croisement et prenez le passage.

Appuyez sur l´interupteur ( au sol ) et dépéchez-vous d´atteindre celui dans le sable. Prenez le passage libéré. Suivez le chemin puis prenez le tobogant.

Déplacez le tronc et la partie de la tête puis prenez le passage du dessus. Allez tout à droite placer le tronc dans le socle. Revenez dans la salle précédente. Descendez le lierre et prenez le passage. Puis orenez le suivant à droite. Rentrez dans le sable puis prenez le passage.

Vous pouvez faire toutes les statues en comme,çant par la droite pour récupérer plusieurs objets : poudre cristal, 210 pièces et une noisette. Prenez maintenant le passage en bas à droite.

Faîtes le tour et rentrez dans le sable pour ensuite prendre le passage. Sautez de l´autre coté puis utilisez Tourbillon sur le premier feuillu et récupérez la robe.

Sortez puis prenez à droite, montez, prenez la lianne puis le passage. Montez, rentrez dans le sable, passez de l´autre coté puis utilisez tourbillon sur le premier feuillu. Récupérez la plume puis prenez à droite.

Marchez sur lez boutton puis dépéchez-vous d´atteindre le second. Prenez le passage libéré. Faîtes Tourbillon sur le premier feuillu et récupérez la potion. Ensuite sortez et prenez le passage tout à gauche. Suivez le chemin, poussez la deuxième partie de la tête dans la statue. Revenez dans la salle par l´autre coté ( faîtes demi-tour ). Laissez-vous pousser par la statue. Prenez le passage puis revenez. Mettez en touche de raccourci la psy pour rentrer dans le sable et courrez vers la statue. Planquez-vous dans le sable et attendez qu´elle passse pour prendre le passage libéré.

Prenez la lianne et suivez le chemin. Quand vous verrez un tronc, vous le déplacerez ensuite vous prendrez le passsage du bas. Utilisez vision près des petits bloque et poussez la partie de la statue dans le trou.

Descendez les escaliers et poussez la partie dans la tête. Remontez et revenez au tronc. Rentrez dans le sable et prenez le passage. Prenez celui en bas à gauche puis prenez les deux liannes.

Devant la cascade, rentrez dans le sable et remontez-la. Prenez la lianne et suivez le chemin. Répetez la même opération sur cette nouvelle cascade. Prenez la lianne et récuperez la troisième partie du Trident.

Sortez de la tour et rentrez dans le village à l´est.

Le Trident :

A l´entrée du village, prenez à droite et montez sur les tombes. Utilisez Vision et récupérez le casque. Dirigez-vous vers le nord du village. Vous serez interrompu par une personne que vous connaissez déjà : Feizhi. Elle vous remet un bracelet en or ( je sais pas pourquoi... ).

Faîtes en sorte d´être en pleine forme. Puis prenez en haut à gauche où il y a 3 pirates. Montez le plus haut possible jusqu´au chef pirate. Il est accompagné de la vielle qui peut reconstituer le trident. Répondez lui non et elle vous lancera un monstre.

Il possède 3800 PV et a une faiblesse à l´eau.

Donnez à la vielle les trois parties du trident que vous avez récupérés dans les trois tours et elle en fera un trident. Utilisez Vision et récupérez le. Sortez du village et vous ferez la connaissance de vos ennemis.

Poséidon :

Vous voilà face à des tourbillons et des volcans. Pour que les torents disparaissent pendant un moment, vous devez tourner autour des volcans plusieurs fois.

Passez les deux premiers tourbillons pour rejoindre le premier volcan. Tournez autour, puis quand le torent s´arrête, passez sur le tourbillon de droite. Prenez le passage de gauche et montez sur les autres tourbillons.

Direction Nord, passez plusieurs tourbillons et atteignez le volcan. Tournez autour et passez le torent. Prenez la direction Ouest, passez trois tourbillons, tournez autour du volcan puis passez le torent vers le sud. Prenez les tourbillons et essayer d´atteindre passage. Prenez le tourbillon de gauche, tournez autour du volcan, prenez la direction du sud jusqu´au prochain volcan. Tourner autour puis prenez à gauche. Suivez les tourbillons puis tournez autour du dernier volcan. Prenez le passage.

Poséidon : Il a 5000 PV et les armes ne lui font aucun effet. Vous devez lancer le trident pour commencer et seulement après, vos psynergies seront efficaces contre lui.

Lémuria :

Après l´avoir battu, prenez le passage nord. Allez jusqu´a l´entrée du port de la ville. Prenez tout à l´est et vous pourrez mettre pied à terre. Faîtes le tour et poussez la statue. Prenez le passage et allez lancer un porte-bonheur dans la fontaine. Essayez de toucher personne et vous obtiendrez une pierre d´invocation.

Prenez les escaliers et suivez Thélos. Allez jusqu´au dessus. Redescendez deux escaliers puis rentre dans la maison à gauche. Parlez à l´homme, il vous explique que les parents de Picard sont morts ou un truc dans le genre. Il envoie un message pour prévenir votre arrivée au palais. Sortez et prenez à droite. Utilisez Bourgeon sur la plante puis descendez la lianne. Desherber les plantes et récupérez la noix. Remontez et utilisez corde. Prenez le passage puis descendez. Parlez à l´homme puis retournez au palais. Montez à l´étage et discutez. Vous recevrez un objet qu´il faut équiper uniquement à PAVEL. Il donne une psynergie qui détruit les rochers Marons.

Retournez au bateau et de le hangar, chercher après un rocher maron ( à l´est ). Utilsez votre nouvelle psy dessus. Prenez le passage, descendez et puis prenez à gauche et entrez dans le port. Rentrez dans la salle et allez tout en bas à gauche, le plus proche des colonnes. Desherber la petite plante et un DJINN EAU en sortira. Utilisez ensuite Seïsme sur la statue...

Direction le passage est mais en bateau. Utilisez votre psy pour passer sur la partie ouest de la carte.

Allez sur le continent N-O et accédez par les rivières aux grand lac. Regardez autour de vous, il y a une caverne. Rentrez-y et prenez le chemin de gauche. Faîtes le tour et accédez au village indiens.

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Niveau 7
04 septembre 2005 à 18:04:05

Les Indiens :

Ce village se trouve sur le continent N-O. Allez au centre ( lac ) et cherchez après une caverne au nord.

Rentrez-y et prenez directement à gauche, utilisez Tourbillon puis prenez l´échelle. Suivez le chemin, poussez le tronc et passez dessus puis prenez le passage en bas à droite. Rentrez dans le village.

Rentrez dans l´auberge et prenez les escaliers pour descendre au sous-sol. Sortez par le passage en bas à gauche, suivez le chemin puis faîtes bourgeon. Récupérez les gants ( + 40 / + 20 PP ) dans le coffre.

Revenez et sortez de l´auberge. Prenez le pont qui monte puis celui qui va à gauche. Essayez de rentrer dans la maison. Le Chef Indiens vous envoie balader. Utilisez le Baton Chamane devant lui. Un peu de blabla puis prenez la même direction que eux.

Utilisez Tourbillon sur la Tornade Rose. Prenez ke chemin libéré.

Après l´explication de la course, prenez les escaliers à droite pour récupérer la noix.

Mettez-vous sur la ligne de départ. Je vous conseille de prendre celle de gauche. A chaque fois vous devrez placez un ou deux arme, armure,... dans les coffre ouvert pour pouvoir passer dans les salles suivantes. Essayez d´avoir un un équipement secondaire que vous rééciperez avant le combat contre les indiens.

Passez les salles, prenez votre temps pour récupérez les objets.

Le combat : Les indiens sont plus tôt fort donc il vaut mieux booster votre défense avant de les attaquer. Exterminez d´abord les 2 guerriers car se sont eux qui redonne de la vie et qui les psynergie en général. Ils sont une faiblesse aux attaques vent alors balancez leur l´invocation du dragon.

Le premier guerrier à 2125 PV
Le Chef à 3000 PV
Le Deuxième guerrier à 2260 PV

Bonne Chance !! !

Après le combat le chef vous donne objet. Equipez-le et vous aurez une nouvelle psynergie. Sortez de l´auberge, prenez le pont qui va vers l´est. Rentrez dans la maison au deux étages et monté au premier. Sortez et faîtes le tour pour poussez le tronc dans le trou. Ceci fait, allez dans la maison du chef et descendez au sous-sol. Sortez et utilisez Corde. Passez sur l´autre relief, suivez le chemin et récupérez le DJINN VENT.

Vous pouvez retournez au lieu de la course et récupérez les objets.

Si Soulever : Refaîtes le chemin de la course. Quand vous arriverez près du truc mauve, utilisez Lévitation et prenez le passage à gauche. Suivez le chemin puis utilisez Soulever. Faîtes Vision près des napes d´eau et vous verrez des dalles. Vous pourrez sautez dessus et récupérer le DJINN.

Vous pouvez sortir du village et reprendre le bateau.

Regardez le Screen de la carte. La main indique l´emplacement d´un DJINN TERRE ( 900 PV ). Récupérez-le... et ensuite, trouvez un village au Sud-Est sur le continent.

La P´tite Montagne :

Montez les escliers, puis prenez la lianne et faîtes Bourgeon.

Grimpez puis suivez le chemin.

Déplacez la caisse et faîtes la tomber par le trou tout à gauche.

Descendez par la lianne puis poussez la caisse dans le trou.

Redescendez un palier et déplacez-la vers la droite.

Remontez la lianne et sautez sur la caisse.

Récupérez le DJINN FEU puis prenez le passage à gauche.

Récupérez 166 pièces ...

Allez sur le continent du dessous. Vous pourrez accéder au port en empruntant un bras de mer en bas à droite du continent

Le Port :

Il est assez dur d´accéder à ce port. Regardez le screen 1 et tout à l´est de la main vous verrez une plage et un bras de mer qui remonte. Empruntez-le et faîtes en sorte d´arriver à la main.

Rentrez au port, sortez du bateau et prenez le passage tout à gauche.

Si Soulever : Utilisez soulever sur la pierre juste à gauche de l´écran. Un DJINN TERRE devrait apparaître.

Prenez l´échelle derrière les arbres et passez le pont. Puis suivez le chemin pour ensuite récuper la fiole. Faîtes demi-tour et sortez du port en passant sous le pont.

Suivez le chemin sur la carte jusqu´au phare de Jupiter qui se trouve tout au Nord du continent.

Le Phare de Jupiter :

Rentrez dans le phare puis prenez le passage en haut à gauche. Suivez le chemin pour vous retrouvez dehors. Prenez le tout petit passage à droite et utilisez desherbage pour récuperer la menthe.

Revenez un peu en arrière et prenez l´entonnoir en utilisant desherbage. Suivez le chemin et au croisement prenez vers le haut puis le passage. Récupérez vos PV et PP puis sortez pour prendre le passage de droite.

Descendez l´échelle puis placez-vous sur le truc mauve et utilisez la psy que vous a donné les indiens. Profitez de ce moment de lévitation pour atteindre le relief droit. Descendez et prenez l´entonnoir.

Vous voilà dans le phare de Jupiter. Déplacez le bloque sur le boutton et il ouvrira les portes. Prenez le passage du dessus.

Prenez le passage en haut à gauche. Puis les escaliers. Vous arrivez dans une salle avec des rondins.

Poussez le premier vers le haut puis celui qui lui est parrallèle un plus bas ( vers le haut aussi ). Faîtes le tour et poussez le rondin vertical vers la gauche. Puis l´horizontal vers le haut. Repoussez le verticale vers la droite et récupérez la robe ( atq : + 5 / déf : + 45 ). Prenez le passage en bas.

Empruntez l´entonnoir et prenez le passage. Montez au-dessus et poussez le bloque dans le trou. Revenez et prenez le passage en bas à gauche. Suivez le chemin, prenez le passage, les escaliers puis montez prendre le passage.

Montez et sautez sur les plots. Pour voir ceux du milieu, utilisez Vision. Prenez les escaliers puis suivez les instructions : d,d,b,d,d,b,g,b,g,b, prenez le tobogant. Déplacez le troisième bloque ( tout à gauche ) tout au dessus. Montez l´échelle, faîtes le tour et récuperez le baton en or (+ 150). Prenez le passage du dessous.

Poussez le bloque SUR les trapes et appuyez sur le bouton. Revenez et prenez le passage du dessus. Descendez le tobogant, prenez l´échelle, puis le passage à droite.

Prenez les passages qui suivent, passez par le sommet du phare, descendez les escaliers à gauche et prenez le passage ( screen 1 ). Prenez les passages et puis le tobogant. Montez la grande échelle et utilisez Lévitation sur le sommet pour activer le phare ( screen 2). Prenez à droite puis le passage de droite.

Descendez l´échelle et poussez le bloque tout au dessus. Placez-vous ensuite sur le début du truc rose et utilisez Lévitation. Partez vers la gauche. Récupérez la clé rouge.

Prenez le passage en haut à gauche. Faîtes le tour par le chemin du bas pour reprendre les escaliers de droite. Faîtes Vision sur les bloques qui lévitent, et allez récuperer le cristal psy. Demi-tour faîtes vsion sur les autres bloques et prenez le passage en bas à gauche. Continuez votre chemin jusqu´au prochain entonnoir.

La porte Rouge :

Empruntez-le puis utilisez la clé rouge sur la porte. Prenez le chemin et le passage. Maintenant, vous devez esquivez des tornades puis prenez le passage.

Prenez la direction que vous montre l´arc de la statue. Vous arriverez dans une pièce avec des rondins. Poussez un des deux extérieurs et accédez au passage du dessus

Dans cette salle vous pourrez récuperer : 306 pièces et une super potion.Ensuite, prenez les passages qui suivent jusqu´a la salle bourrée de sol fissuré ( sc 3 ).

Prenez les sols non fissurés de gauche et utilisez votre psy pour rejoindre le coté gauche. Poussez le bloque sur le bouton. Prenez les dalles non fissurées por atteindre le léviteur de droite. Utilisez votre psy et rejoignez le passage du bas. Prenez les escaliers puis suivez le chemin. Poussez le bloque dans le trou et il activera l´ange gauche du socle. Demi-tour, prenez le trou pour descendre d´un étage, puis remontez par le passage du dessus. Utilisez votre psy sur le léviteur de droite et rejoignez la dalles fissurée isolée par des dalles solides. Marchez dessus et tombez et ainsi de suite jusqu´à la clé bleue. Poussez le rondin e prenez le passage du dessous. Retournez jusqu´à la porte rouge, descendez par l´entonnoir, prenez le passage de droite. Prenez l´entonnoir puis le passage. Poussez les rondins et rejoignez le passage du dessus.

Descendez l´échelle, déplacez le bloque sur le léviteur puis remontez pour prendre le passage de droite. Suivez le chemin, poussez le bloque dans le trou, descendez par le tobogant puis placez le bloque dans l´alignement. Utilisez le léviteur activé pour rejoindre le relief de gauche. Prenez lentonnoir puis le passage. Montez, poussez le bloque dans le trou puis redescendez et prenez à droite le passage. Placez l´antenne dans le trou puis revenez sur vos pas, prenez le passage et l´entonnoir et utilisez Lévitation pour rejoindre le jet de lumière. Sautez sur les bloques de droite, descendez l´échelle puis déplacez le bloque sur le léviteur. Remontez, sautez sur les bloques et récuperez la potion. Prenez le passage à droite. Puis le suivant. Utilisez la clé bleue sur la porte.

La porte Bleue :

Prenez le passage qui suit. Utilisez Lévitation et vous serez soufflez. Descendez et prenez le passage. Prenez le passage du centre. Utilisez Lévitation sur le point mauve en haut à droite et atteignez le relief. Poussez le bloque, prenez le tobogant et puis placez au croisement. Utilisez L"vitation sur le deuxième point mauve et rejoignez le relief. Faîtes tomber le bloque puis placez le dans le trou. Rejoignez le passage. On reviendra sur le DJINN un peu plus tard...

Enfoncez le pilone, poussez le bloque au milieu des deux reliefs. Sautez dessus puis prenez l´échelle. Suivez le schéma 1, remontez l´échelle, et activez la lévitation. Sautez sur les bloques et récupérez l´eau de Jouvence. Désactivez tout le truc et palcez les bloques comme vous montre le schéma 2 pour rejoindre le passage droit. Poussez le bloque sur le bouton puis prenez les escaliers.

Faîtes le tour et prenez le passage du dessus. Suivez les indications : d,b, evitez le tourbillon,b,b et droite. Prenez les escaliers, utilisez votre psynergie Lévitation et prenez à gauche. Evitez les tornade en passant le plus loin possible d´elles. Récupérez l´arme ( + 151 ) dans le coffre. Puis passez de l´autre coté pour prendre les escaliers. Suivez le chemin puis placez le bloque dans le trou. La statue lance une flèche qui active l´ange de droite du socle. Redescendez par les trous jusqu´aux trapes. Traversez-les puis prenez les escaliers. Prenez le passage de gauche pour allez récupérer le DJINN.

Le DJINN VENT :

Allez sur le point mauve en haut à droite et lévitez jusqu´au relief. Enfoncez le pilone et prenez le tobogant. Poussez les bloques pour que point le plus proche du DJINN VENT soit activé. Il possède environ 860 PV.

Vlad & Cie :

Sortez de l´aille Est et utilisez Corde. Prenez le passage, puis utilisez Tourbillon sur les chaines et passez sur l´autre relief. Prenez ensuite le passage tout en bas à gauche. Là, il y a une tonne de blabla. Vous apercevez vos héros de Golden Sun 1. Puis ensuite vos ennemis. Prenez le passage, et rejoignez-les. Sur le chemin, vous rencontrerez Alex qui vous rendra tous vos pouvoirs. Vous saurez à la fin du jeu pourquoi...

Prenez le passage du bas. Encore du blabla puis vous cevez aller activer le phare. Vous partez avec Picard seulement puis plus tard vous serez rejoint par les autres durant le combat. Prenez le passage du dessus, suivez le chemin, sautez sur les bloques, puis prenez le passage. Sauvez et allez activer le phare. Ils vous défient en combat.

La fille à PV et le garçon à PV. Il détestent l´eau. Commencez par butter la fille.

Bonne Chance !! !

Vous pouvez quitter le phare pour le village au cratère.

Le Village au Cratère :

A l´entrée du village, prenez directement à droite. Utilisez creuser au centre des feuilles. Vous récupérerez un DJINN TERRE. Ensuite rentrez dans la maison tout en haut à gauche. Vlad et compagnie sont là. Il vous rejoignent et vous disposez de HUIT playeurs a présent. Super, non ?

Vous pouvez selectionner l´équipe qui combattra par l´intermediaire du menu Statut. Équipez-leur tous leur objets.

En sortant de la maison, utilisez force sur le tronc, vous récupérez un DJINN FEU.

Descendez et récupérez le maïs près du marchand. Près de lui il y a un dessin au sol, il vous permettra plus tard quand vous aurez la psynergie téléportation et les 72 djinns d´accéder au big boss !

Prenez tout à droite et dirgez vers le grand temple. Faîtes Vision devant la porte du milieu et récupérez l´objet.

Sortez du village et retournez au port et récupérez votre bateau. Vous avez maintenant des ailles, elles vous permettent d´aller plus vite et de ne pas combattre. Le faite de voler, use vos PP.

Prenez le bateau et allez récupérer le DJINN FEU ( 850 PV ) sur le continent. Il se trouve à l´est du village cratère sur la rive gauche.

Si vous explorer le point sud du continent, vous verrez une caverne où vous pourrez y récupérer une invocation.

Maintenant allez sur l´île au S-E du continent

La Cascade :

1° Descendez les liannes.

2° Poussez le tronc à la flotte.

3° Remontez les liannes.

4° Poussez la caisse et faîtes-la tomber dans l´eau.

5° Redescendez les liannes.

6° Sautez sur la caisse et sur les troncs jusqu´au coffre.

7° Prenez l´objet dans le coffre.

8° Si vous n´avez pas mis le code d´entrée ( or, argent, bronze ), vous pourrez récuperer le DJINN VENT.

Après tout ça, remontez sur le continent des indiens ( cntnt N-E ). Et rerentrez dans la caverne.

Golden-Men-77
Golden-Men-77
Niveau 7
04 septembre 2005 à 18:06:05

La Caverne Indienne :

Si vous avez tapé le code ( or, argent, bronze ) vous devrez combattre les tois gladiateurs qui c´étaient battu contre Vlad dans Golden Sun 1 lors du Colysée.

Ils ne sont pas très fort... En deux tours ils seront K.O. Après leur seconde défaite, il vous remettront un objet qui ressemble à un casque en or... C´est étrange, c´est le deuxième objet en or que l´on nous donne...

Enfin, soit ! Prenez le passage du cente.

Soulever le rocher tout à droite, faîtes le tour et soulever le suivant de la sorte que le DJINN ne s´enfuie pas ( screen 2 ). Soulevez celui tout à gauche, utilisez Frimas puis Tourbillon pour pouvoir utilisé l´échelle. Sautez sur le pilone de glace et récupérez le DJINN EAU ( 975 PV ).

Maintenant, je vous conseille d´aller chercher le DJINN VENT chez les indiens...

Ensuite, allez sur un île tout au Nord - Est du continent.

La Cabanne :

Rien de vraiment très dur ici...

1° Prenez la patinoire à gauche.

2° Récupérez la Pomme.

3° Accédez à l´échelle par la glace.

4° Utilisez Corde et traversez.

5° Descendez l´échelle.

6° Récupérez le DJINN EAU.

Vous pouvez quittez le village. Direction la montagne rouge....

L´escalade :

Commencez par Soulever la première pierre. Prenez ensuite les échelons pour atteindre le premier plateau. Montez l´échelle tout à droite et utilisez explosion sur le cracheur. Descendez puis prenez le passage libéré. Poussez le tronc et montez sur le deuxième palier. Prenez le tobogant à gauche. Explosez le cracheur et placez-vous sur sa tête. Sautez sur le relief et faîtes le tour en utilisant les échelons. Montez sur le troisième palier et poussez le tronc.

Prenez l´échelle et atteignez le cinquième. Prenez l´échelle tout à droite qui descend. Récucérez la goutte d´huile et remontez. Prenez l´échelle, activez le cracheur et puis utilisez bourgeon sur celui de droite. Grimpez, puis prenez le tobogant. Activez le cracheur puis prenez encore un tobogant.

Utilisez Borgeon, grimpez et activez le cracheur. Placez-vous sur sa tête puis sautez à gauche. Poussez le tronc jusqu´au bout et prenez le passage à gauche. Ensuite tomber par le deuxième tobogant. Récupérez 383 pièces. Remontez en utilisant le cracheur.

Prenez le troisième tobogant et utilisez Corde. Activez le cracheur, tomber par le tobogant de gauche puis remontez sur sa tête. Montez et descendez les échelons puis poussez le tronc.

Passez de l´autre côte du tronc et prenez l´échelle de droite. Grimpez jusqu´au palier. Regardez bien, vous pouvez sautez sur le relief de gauche dès le premier palier (screen 1).

Prenez l´échelle et deplacez le tronc. Revenez et sautez sur les pilones pour ensuite tomber au milieu. Activez le cracheur et prenez la corde puis le passage libéré.

Poussez le tronc et prenez le passage à droite.

Montez l´échelle prenez tout à droite l´échelle puis descendez le plus bas possible. Poussez le tronc et prenez à gauche et récupérez le baton de feu.

Remontez, puis prenez les échelons et grimpez en éviatant les boules de feux des cracheurs. Descendez les deux tobogants et poussez le tronc. Remontez en activant les cracheurs.

Prenez l´échelle tout à droite. Faîtes le tour et activez le cracheur qui explosera la grosse flamme. Entrez dans la montagne.

La Montagne :

Suivez le chemin, prenez trois passages. Pour ceux qui n´ont pas mis le code, il y a un DJINN FEU tout en bas de la salle. Activez le cracheurs et de la lave s´écoulera. Revenez dans la salle précédente et atteignez le relief de gauche en sautant sur le plot. Faîtes le tour et prenez le passage. Puis celui en face de vous pour ensuite récupérez le porte-bonheur. Sortez et evacuez la lave par la trape en bas de l´écran. Descendez dans le bac et poussez le bloque sur son socle. Ensuite prenez le passage en haut à gauche. Puis les escaliers.

Descendez les deux échelles et prenez le passage du bas ( quasi en face ). Puis prenez le passage du dessus. Poussez le bloque sur son socle et revenez dans la salle précédente. Prenez le passage du dessous.

Suivez le chemin et prenez l´échelle. Combattez le DJINN FEU ( 1200 PV ). Revenez dans la première salle et activez le cracheur. Prenez à droite puis marchez sur la trape qui retient lave et ensuite sur la corde.

Prenez le passage en bas à gauche. Prenez le flotteur et récupérez la super potion. Ensuite sautez sur le bloque un peu plus bas. Prenez le passage, puis prenez le flotteur et accédez au relief de droite. Prenez le passage.

Sautez sur le flotteur de droite et activez le cracheur (screen 3). Explosez le pilone de gauche puis prenez le flotteurs de droite et passez sur l´autre rive. Videz la lave, prenez l´échelle en haut à gauche et descendez dans le bac. Prenez le passage du centre, puis l´échelle un peu à gauche. Traversez et prenez une autre échelle. Prenez ensuite les escaliers pour descendre au deuxième sous-sol.

Descendez l´échelle et prenez les passages. Sautez sur le relief de gauche et activez le cracheur de lave. Prenez les flotteurs et passez sur le côté gauche de la salle. Ensuite, prenez le passage du bas. Puis le suivant pour après ouvrir la trape et ainsi évacuer la lave. Revenez dans la salle précédente.

Utilisez Tourbillon sur les chaines puis descendez l´échelle. Prenez le passage du dessus, puis allez à droite pour récupérer un deuxième baton de feu. Ceci fait, prenez le passage en haut à gauche. Poussez les tois bloques dans leur socle. Récupérez un objet dans la salle accessible par le passage en haut à droite. Ensuite poussez le bloque qui se trouve dans la salle en bas à droite. Grimpez aux écelons et prenez le passage. Réactivez le cracheur de lave et reprenez les flotteurs puis les plots (screen 4). Prenez le passage, le flotteur, le passage,... jusqu´au bloque que vous pousserez dans la lave.

Prenez le passage en haut à gache et suivez votre chemin jusqu´à la trape. Videz la lave et revenez au bloque. Sautez et descendez l´échelle et les escaliers. Poussez ensuite le bloque dans la lave. Prenez le passage en haut à gauche. Sautez un peu partout pour atteindre le passage en haut à gauche. Suivez le chemin puis prenez la porte dorée. Récupérez la psynergie et utilisez la sur la flamme en direction de l´autre socle. Revenez beaucoupe en arrière, dans la salle au fallait sautez un partout. Utilisez votre psy sur la flamme la plus proche du socle puis utilisez de nouveau votre psy pour allumer le deuxième socle.

Prenez le passage libéré et récupérez le boulet de feu qui se trouve sur le bloque de feu.

Un village à l´est :

Vous pouvez sortir de la montage et suivre le chemin qui part vers l´est. Vous devriez apercevoir un village. Dans ce village, utilsez desherbage et un passage vous sera dévoilé. Récupérez l´objet puis faîtes Vision sur les tombes et récupérez le porte-bonheur.

Maintenant allez dans le village des nains aux moustaches rouges qui se trouve sur le même continent un plus au sud.

L´escalade :

1° Descendez les escaliers et rejoignez le cannon à l´est du village.

2° Utilisez votre boulet de feu dessus.

3° Il éclatera le mur en face de vous.

4° Les Villageois installeront le cannon sur votre bateau.

5° Prenez le passage que vous venez de creer

6° Déterrez l´objet dans le sable.

7° Utilisez Soulever sur la pierre et récuperez le même genre d´objet.

8° Montez la lianne et allez récupérez le DJINN VENT.

9° Regardez le screen 3 et creusez devant Pavel, vous devriez trouvez un objet rare.

Vous pouvez sortir du village en direction Nord. Vous verrez un petit passage entre les récifs. Prenez-le puis lorsque vous arriverez devant le grand mur de glace, utilisez votre canon. Suivez le chemin jusqu´au prochain village.

Golden-Men-77
Golden-Men-77
Niveau 7
04 septembre 2005 à 18:10:54

EN fait regarder juste en dessous du puit entre les 2 petit piere untiliser vision pour voir une etincelle puis creusser a cette endroi(untiliser vision et un moyen rapide pour trouver les objet cacher dans les barile caisse etc...)

La caverne du Mage :

Suivez le chemin jusqu´au croisement. Prenez à l´est puis empruntez le passage le plus à gauche. Récupérez les objets puis revenez au croisement pour ensuite prendre la direction du Nord.

Dans cette salle, il n´y a rien dans les 7 premiers coffres. Avancez et marchez sur le boutton Rouge au sol. Les rochers marrons émergent de l´eau et vous bloquent le passage. Utilisez "Enfouir" sur celui de droite et sautez dessus puis sur les bloques pour atteindre le passage à droite.

Sautez sur les plots, ne prenez pas la corde, faîtes le tour, sautez sur le plot du rocher enfouit puis sautez sur les plots pour vous retrouvez à coté du tronc. Déplacez-le de 1 cran vers le bas puis de 1 vers la droite. Revenez sur vos pas et avec la psy déplacer, placez le tronc sur le boutton rouge. Celui-ci actionnera le rocher marron. Prenez la corde, sautez sur le sommet du rocher et prenez le passage en haut à droite.

Sautez sur les plots puis sur le bouttons rouge. Utilisez enfouir sur le rocher de droite. Sautez sur les plots et prenez l´échelle. Prenez la corde et sautez sur les bloques pour ensuite récupérer le bracelet. Revenez et prenez à gauche, déplacez le tronc dans son socle puis prenez le passage du dessus.

Au croisement, descendez. Puis au second, faîtes de même. Prenez le passage du bas.

Sautez sur les plots et déplacez le tronc dans son socle. Prenez le passage libéré, montez l´échelle, suatez sur le rocher et descendez par l´autre échelle. Récupérez dans les coffres les objets suivants : Cookie, Cristal Psy, 911 pièces d´or, une plume, un hache rouillée et un cristal bleu. Revenez et reprenez le passage.

Prenez à droite, au croisement aussi. Au deuxième, prenez le chemin Nord et prenez le passage en haut à gauche de l´écran.

Utilisez Soulever sur le rocher. Prenez le passage libéré, puis récupérez la robe puissante dans le coffre, ensuite descendez et continuez votre chemin jusqu´à la prochaine pierre. Soulevez-la et prenez le passage.

Dans cette salle, nous allons d´abord récupérez le DJINN et l´objet. Soulevez la pierre tout à gauche puis celle du milieu. Prenez le passage libéré. Montez l´échelle, sautez sur le relief de droite, passez la corde et récupérez l´arme ( + 176 ) ensuite revenez au relief qui possède une échelle et sautez sur les autres reliefs pour atteindre celui tout à gauche. Prenez la corde et récupérez le DJINN VENT.

Sortez de la salle et rerentrez-y. Soulever la pierre de gauche. Prenez le passage libéré, soulevez la suivante, prenez le passage libéré et allez tout à droite soulevez la pierre. Prenez le passage libéré, sautez sur le relief de gauche et prenez l´échelle. Sautez sur le relief de gauche puis prenez la corde. Sautez sur les reliefs de droite et rejoignez les passages en bas à droite. Prenez celui du dessus.

Suivez le chemin et au premier croisement, si vous n´avez pas mis le code d´entrée, prenez la direction du nord et récupérez le DJINN TERRE. Revenez et prenez l´autre chemin. Prenez le passage et préparez-vous à combattre le mage des éléments.

Vous devez impérativement le butter d´abord. Il possède 10000 PV et ses boulles élémentaires 500 PV.

Bonne Chance !! !

Le mage battut, récupérez la pierre d´invocation
Astuce:
Elle vaut ce kelle vaut
moi je tue toute c´est boulles pour qu´il n´en reste que des violete et apres mete lui sa dosse

Le Village :

Suivez le chemin jusqu´à apercevoir les premières maisons. Prenez à droite et soulevez le rocher. Suivez le chemin puis déterrez l´objet. Revenez sur vos pas et ne mprenez pas le pont mais le petit chemin à sa gauche. Suivez-le et rejoignez le DJINN TERRE. Bousculez-le puis patinez dans la même direction. Utilisez Creuser sur le tas de neige et il apparaîtra.

Revenez sur vos pas et prenez le pont. Prenez la direction du Nord, montez les escaliers puis le passage Nord. Au croisement, prenez à droite et récupérez le DJINN EAU si vous n´avez pas mis le code d´entrée. Puis le chemin de gauche. Il y a beaucoup de blabla puis prenez la direction du phare.

Le Phare de Mars :

Entrez-y. Dans la première salle, il y a trois entrées. Prenez celle de droitte en passant derrière les bloques de glaces. Faîtes le tour et prenez les deux passages qui suivent. Prenez les escaliers en bas à gauche.

Suivez le chemin puis enfoncé le pilone de glace pour ensuite prendre le passage. Suivez le chemin jusqu´au gros bloque de glace, près du DJINN FEU ( screen 1 ).

Utilisez la psynergie qui détruit les rochers marrons sur le bloque. Celui créera une fente dans un autre un plus bas. Redescendez jusqu´à lui ( screen 2 )

Explosez-le avec Explosion. Prenez le passage libéré. Prenez le long couloir de gauche et montez les escaliers. Prenez le passage...

Remarquez la statue dans le coin gauche, vous devez la poussez et la déplacez jusqu´à son socle tout à droite. Elle vous permettra d´éviter les flammes. Et ainsi atteindre le passage tout à gauche.

Descendez les escaliers et patinez pour rejoindre l´autre côté. Utilisez la psynergie Flamme de Lina sur la torche en direction du dragon.

Revenez, passez la glace et prenez le passage du bas. Explosez le bloque de glace et puis prenez le passage de droite.

Grimpez l´échelle et utilisez Flamme. La boulle de feu vous dégage le passage. Dans le long coulor, prenez le premier passage et récupérez le lingo. Sortez et continuez sur votre droite jusqu´au prochain passage.

Dans cette salle, prenez les extérieurs et éclatez tous les pilones de glaces. Ceci fait, prenez le couloir du centre et passez de gauche à droite tout en avançant. Prenez le passage en haut à droite.

Ne patinez pas tout de suite. Déplacez la statue de gauche vers la gauche. Ensuite, suivez l´explication pour rejoindre le DJINN EAU : b, g, b, g, h, d, h, g, b, g, b pour le Djinn et haut pour sortir.

Prenez les escaliers puis le tobogant. Ouvrez le coffre et récupérez l´objet qui vous donnera si équipé la psynergie téléportation. Utilisez-la toujours sur des ronds tels que celui juste en dessous.

Prenez à gauche et refaîtes le chemin des statues cracheuses de feu. Puis descendez les escaliers et prenez le passage du bas. Prenez ensuite le passage de gauche que vous aviez libéré de la glace un peu avant. Faîtes Vision et utilisez téléportation.

Arrivez, prenez le passage du dessus. Prenez les escaliers et partez tout à gauche. Montez l´échelle et prenez l´armure ( + 53 ) dans le coffre. Revenez sur vos pas et tombez sur l´interupteur. Celui-ci mettra en marche le cracheur de feu qui va faire un petit parcours jusqu´à la tête du dragon qui vous enverra une boule de feu. Pour éviter ce massacre, atteignez avant le flambeur le passage tout à gauche.

Ensuite, ne prenez pas le téléporteur mais le passage. Suivez le chemin, montez l´échelle et déplacez la statue devant le flambeur. Retournez au téléporteur et empruntez-le. Prenez l´échelle puis le passage.

Descendez les escaliers. Maintenant, sautez sur les plots de gauches puis atteignez le coffre qui contient l´arme la plus puissante du jeu ( + 220 ). Faîtes attention lorsque vous marchez sur la glace.

Tombez dans le vide, parce que vous n´avez plus le choix. Prenez le passage en haut de la salle puis atteignez le passage du bas en sautant de nouveau sur les plots.

Suivez le chemin jusqu´au prochain gros bloque de glace. Celui-ci renferme vos deux ennemis sous la forment de dragons. Sauvez avant de mettre le feu.

Le grand dragon possède 5800 PV et le pettit 5920 PV. Ils Détestent l´eau bien entendu.

Récupérez l´étoile de Mars, activez le dragon avec puis revenez dans la première salle du phare.

Alors, dans cette première salle, activez le dragon de gauche. Puis explosez le bloque de glace qu´il a fissuré. Ensuite prenez le passage et suivez le chemin jusqu´au DJINN FEU ( 1000 PV ).

Redescendez dans la première salle et prenez le passage du centre. Montez les escaliers, sautez sur les plots puis prenez le passage.

Activez le dragon avec l´ étoile de mars ( dans le sac mythril ) et quatre passage vous serrons dévoilés.

Prenez celui de droite et suivez le chemin jusqu´à l´entrée de la tour. A sa droite, il y a dans un coffre : un casque ( + 47 ). Rentrez dans la tour et explosez le mur de gauche. Sautez sur les plots et marchez sur le bouton qui activera le cracheur de feu. Revenez et explosez le mur de droite. Sautez sur les plots, montez les ESCALIERS et utilisez votre psy lance-flamme pour activer le dragon. Revenez et explosez le mur du milieu. Sautez sur les plots et rejoignez les escaliers en haut à gauche.

Poussez le rondin, prenez le passage libéré, descendre, prendre les escaliers ( près du cracheur ), déplacez la statue vers la gauche, reprendre les escaliers, faire le tour et déplacez la statue vers la gauche. Prenez le passage libéré, montez, prenez les escaliers, repoussez le rondin, revenez à l´endroit du deuxième cracheur et prenez le passage libéré. Suivez le chemin et prenez le passage en bas de l´écran. Montez les escaliers et utilisez la psy lance-flamme en direction du mur du dessus. Revenez dans la salle aux quatres dessins.

Prenez le passage de gauche ( dauphin ). Suivez le chemin et rentrez dans la tour. Prenez les escaliers et vous arriverz dans une salle de patinoire. Suivez les indications : g,b,d,b,d,h,g,h,g,h et prenez es escaliers.

Prenez par la gauche et poussez le rondin horizontal vers le haut, gelez les flaques, poussez-le ensuite vers le bas. Le pilone de glace devrait le retenir. Poussez le vertical vers la droite et ensuite le deuxième horizontale vers le haut. Remontez les escaliers, patinez puis revenez devant l´entrée de la patinoire : g, h, d, b, d, h, d, h puis prenez l´échelle et activez le cracheur. Descendez et glissez. Revenez devant l´entrée de la patinoire et allez vers la g, b, d, b, g et prenez le passage. Activez le dauphin et revenez dans la salle aux quatre dessins.

Prenez le passage en haut à gauche ( l´oiseau ). Prenez l´entonnoir de gauche, puis suivez le chemin et prenez celui de gauche. Déplacez la statue vers la droite. Prenez l´entonnoir à droite. Puis le suivant. Vous revoilà dans la première salle. Prenez l´entonoir de gauche puis celui de droite. Montez et descendez l´échelle. Faîtes Vision près de plots. Prenez les entonnoirs. Déplacez le bloque dans le trou puis faîtes-vous tomber par le cracheur de feu. Faîtes le tour et utilisez la psynergie Léviatation pour passer au dessus du cracheur. Empruntez l´entonnoir. Vous arrivez devant un dragon, prenez à gauche et récupérez le cristal psy. Ensuite attendez que le dragon crache la boule de feu puis foncez vers le bas et utilisez vision. Sautez sur les plots et prenez le passage. Activez l´oiseau et revenez dans la salle aux quatre dessins.

Prenez le passage en haut à droite ( l´homme ). Déplacez la statue de droite et prenez le passage. Puis déplacez celle de gauche et prenez le passage. Placez les deux bloques dans les deux trous du relief. Prenez l´échelle et poussez le troisième bloque devant le cracheur. Prenez la corde, poussez la statue. Pour éviter les flammes, rentrez dans les carrés de sable. Prenez le passage du bas et activez le dernier dessin. Revenez dans la salle aux quatres dessins et sauvez. Prenez le téléporteur. Allez combattre l´inexhorable.

Il a 14 400 PV et déteste le vent. Faîtes attention a son invocation.

Bonne Chance !! !

Vous n´aurez plus qu´a mettre l´étoile de Mars dans le phare et sortir du village...

OD13
OD13
Niveau 7
05 septembre 2005 à 13:37:53

:dpdr: mais c´est vrai que tes soluces sont plus détaillé bravo :ok: au fait venez sur mon topic faire votre classement de vos djinn préféré :svp:

Golden-Men-77
Golden-Men-77
Niveau 7
18 septembre 2005 à 15:22:08

vous ete pas gentil les gens je me casse le cul pour fair cette solution et personne ne poste un mess pour me féliciter ou pour me dire merci
:snif:

megafan
megafan
Niveau 10
18 septembre 2005 à 15:26:49

merci mai tu oubli le pratikemen tou le monde sur se forum a déja fini le jeu

Karel71
Karel71
Niveau 10
18 septembre 2005 à 15:33:11

merci!!^^

mais megafan a pas tort^^

romain212
romain212
Niveau 9
18 septembre 2005 à 15:34:41

bravo mais tu pourrais faire un liste des et ou les trouver pour la completer :oui:

Karel71
Karel71
Niveau 10
18 septembre 2005 à 15:36:38

t´as pas oublie un mot, la?^^

Golden-Men-77
Golden-Men-77
Niveau 7
18 septembre 2005 à 15:42:11

je pense ke tu voudrai une liste ou trouver les djins ?
mais enb fait j´ai remonter se topic parske je me fesait chier c tout

:lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol:

zeus_31
zeus_31
Niveau 10
18 septembre 2005 à 19:14:41

pas mal du tout!bravo!mais il y a des sites pour ça!

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